作者sonans (!/?)
看板ask-why
标题Re: [请益] 日本人比美国人爱玩RPG?
时间Tue Mar 9 14:11:58 2010
※ 引述《darkadam (酒鬼蔷薇圣斗)》之铭言:
: (卡普空˙稻船敬二的话)
: …日本人接触到未知、不确定的变化时会紧张慌乱,反映在RPG游戏里的话,就像现在是「
: 我方行动」、接下来轮到「敌方行动」这种战斗模式;以及选择特定咒语就会产生特定的
: 效果等,会像这样在某种明确的规定下进行游戏。日本人喜爱这类设定上有着明确目标的
: 游戏,也反映在其游戏设计上…
: …而西方人则在接触未知的事物时会显得兴奋。就像猎友会去猎鹿碰到熊的话,日本人会
: 吓得皮皮挫,但美国人则可能会打死那头熊并获得与猎鹿不同的兴奋感。…
: -----
: 加上前面一点的部分有提到游戏视角(日本:固定视角;欧美:可变视角)的问题,这两段
: 加起来读的话就有点RPG vs FPS的味道了。
不过相信这个制作人的解释的话,就要深入的去问
「为什麽日本人会对未知感到恐惧了?但是其它民族不会。」
姑且不论这解释正不正确。
我有一个解释,不知道大家觉得怎样,像是那篇文章不断强调说,
日本的游戏很爱采用固定视角,提出了很多有的没的理由,
像是什麽美国人爱自由啦,想要看什麽就看什麽。
或是日本的制作人喜欢控制一切啦,所以连镜头的角度都要控制。
不过有没有可能是因为,不知道大家有没有注意到一个现象,
至少我身边很多人这样跟我反应,很多台湾人不玩FPS的原因都是说「会晕」。
真的很多人这样跟我讲。
会不会日本的游戏不喜欢采用自由视点,是因为日本人很容易晕?
因为容易晕,所以才讨厌FPS。
至於为什麽东方人容易晕,不知道这跟东方人近视很多有没有关系,
我查了一下论文资料库,没看到有研究指出近视跟晕的关联。
假如用「会晕」这理由的话,就能解释为什麽日本的游戏都喜欢采用固定视点,
而且日本人很讨厌FPS,而且比较喜欢玩镜头不怎麽会晃的静态RPG了。
PS.
有没有哪个网站提供「各国」(其实我只是要看美国跟日本,
有欧洲像英国跟德国的话更好)的「累积」跟「年度」游戏销售量排行榜?
我想看看日本最卖的游戏是不是都比较静态。
也想顺便看看德国这个深受二战阴影的国家,有没有比较讨厌FPS这类战争游戏。
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「以
科学之名,行
破坏之实。」
「我们跟电视台的
合约上有规定,节目最後一定要
大爆炸。」
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◆ From: 203.70.177.217