作者xiaoa (不事生产)
看板ask-why
标题Re: [请益] 日本人比美国人爱玩RPG?
时间Tue Mar 9 14:58:56 2010
※ 引述《sonans (!/?)》之铭言:
: ※ 引述《darkadam (酒鬼蔷薇圣斗)》之铭言:
: : (卡普空˙稻船敬二的话)
: : …日本人接触到未知、不确定的变化时会紧张慌乱,反映在RPG游戏里的话,就像现在是「
: : 我方行动」、接下来轮到「敌方行动」这种战斗模式;以及选择特定咒语就会产生特定的
: : 效果等,会像这样在某种明确的规定下进行游戏。日本人喜爱这类设定上有着明确目标的
: : 游戏,也反映在其游戏设计上…
: : …而西方人则在接触未知的事物时会显得兴奋。就像猎友会去猎鹿碰到熊的话,日本人会
: : 吓得皮皮挫,但美国人则可能会打死那头熊并获得与猎鹿不同的兴奋感。…
: : -----
: : 加上前面一点的部分有提到游戏视角(日本:固定视角;欧美:可变视角)的问题,这两段
: : 加起来读的话就有点RPG vs FPS的味道了。
: 不过相信这个制作人的解释的话,就要深入的去问
: 「为什麽日本人会对未知感到恐惧了?但是其它民族不会。」
: 姑且不论这解释正不正确。
: 我有一个解释,不知道大家觉得怎样,像是那篇文章不断强调说,
: 日本的游戏很爱采用固定视角,提出了很多有的没的理由,
: 像是什麽美国人爱自由啦,想要看什麽就看什麽。
: 或是日本的制作人喜欢控制一切啦,所以连镜头的角度都要控制。
: 不过有没有可能是因为,不知道大家有没有注意到一个现象,
: 至少我身边很多人这样跟我反应,很多台湾人不玩FPS的原因都是说「会晕」。
: 真的很多人这样跟我讲。
: 会不会日本的游戏不喜欢采用自由视点,是因为日本人很容易晕?
: 因为容易晕,所以才讨厌FPS。
: 至於为什麽东方人容易晕,不知道这跟东方人近视很多有没有关系,
: 我查了一下论文资料库,没看到有研究指出近视跟晕的关联。
: 假如用「会晕」这理由的话,就能解释为什麽日本的游戏都喜欢采用固定视点,
: 而且日本人很讨厌FPS,而且比较喜欢玩镜头不怎麽会晃的静态RPG了。
: PS.
: 有没有哪个网站提供「各国」(其实我只是要看美国跟日本,
: 有欧洲像英国跟德国的话更好)的「累积」跟「年度」游戏销售量排行榜?
: 我想看看日本最卖的游戏是不是都比较静态。
: 也想顺便看看德国这个深受二战阴影的国家,有没有比较讨厌FPS这类战争游戏。
这里的回答让我感觉, 日本人爱玩RPG是因为生理问题(??)
这明明就是文化的问题
你把一个日本人从小丢到美国去教养, 教出来的日本人就不会特别爱玩RPG
看看日本漫画的题材, 绝大多数是奇幻、校园、趣味
也有科幻, 但很多最後看起来都是科幻包装过的奇幻....例如超能力之类
这一些类型的创作, 转变成游戏, 都比较适合以RPG进行
至於为什麽日本那样的文化, 更容易培养出那样的作品?
我也不是很清楚, 但每一个区域都有类似对映文化而产生的特有作品类型
日本(东亚)人喜欢用传说、神话这一类的梗(漫画创作)
美国人喜欢用科幻、动作类(影视创作)
欧洲人则喜欢用趣味、游侠类(喜剧、奇幻小说创作)
但为什麽日本人玩游戏特别挑, 例如上面说的转镜头的问题
这跟个人习惯比较有关
然而, 个人习惯跟文化习俗也是很大关联
日本人生活很拘谨, 休闲活动更多是静态类型(游玩、同志聚会)
美国人则是非常开放, 休闲活动更多是户外类型的(特别是跋山涉水?)
其实要培养日本人爱玩RPG以外的游戏, 还是培养的起来
但是文化和社会、社群的约束力....
要这样做, 不如让创作人去迎合市场, 这样更快更有效
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◆ From: 140.112.244.42
1F:推 haryewkun:他原本就是在怀疑,日本人不玩RPG是不是生理问题啊…… 03/09 22:24
2F:→ haryewkun:我觉得这猜测应该没有和版上已知的资讯有冲突…… 03/09 22:26
3F:→ haryewkun:至少对我来说,这想法是挺有新意的。 03/09 22:26
4F:→ xiaoa:去问问二、三代以上的美裔日侨就知道了.... 03/09 23:02