作者Sheepforpart (Sheep)
看板ask-why
标题[请益] 游戏点卡的问题
时间Sun Aug 15 23:51:05 2010
很久以前想过这个问题
以游戏公司来说,游戏点卡只是一连串序号,经由工程师灌入之後可以兑换虚拟宝物
但是虚拟宝物虽然不能说不需要成本,但是成本应该是极低的吧
而订下游戏点卡的价格的也是游戏公司
这就好像变相的送钱给游戏公司,只是中间多了一道手续(即购买游戏点卡)
但是不同於实物的地方是,有很多虚拟宝物是无法转让的,所以并没有办法转卖
那麽这样游戏公司不就等於在自己印钞票吗
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.90.76
1F:→ xiaoa:员工有工资,伺服器有维护费用,软体有版权, etc.. 08/15 23:56
2F:→ xiaoa:另外就是供需的问题,人家愿意花钱买,那也是没办法的事 08/15 23:58
3F:→ a001ou:使用别人的服务自然需要付出代价 很怪吗? 08/16 00:05
4F:→ hermitwhite:而且开发游戏要花很多时间成本;而作好的游戏也是在回 08/16 07:32
5F:→ hermitwhite:收过去付出的成本。 08/16 07:32
6F:推 eliec:就像我在路边唱歌跳舞你投钱给我一样阿 08/16 09:11
7F:→ eliec:不一定要有实际上的实体交易才有资格获得货币呀~ 08/16 09:11
8F:推 cocold:星海二开发了十年了吧 让人家回收一点过份吗? 08/16 09:43
9F:推 banqhsia:因为序号可以无限产生,所以广义来说是无本生意 08/17 11:54
10F:→ xiaoa:软体并不是只有开发需要费用, 要不然MS的XP也不需要结束服务 08/17 18:53
11F:→ xiaoa:简单计算 (点卡价*玩家-维持费)*寿命-开发成本 = 营利 08/17 18:57
12F:→ xiaoa:如果玩家人数不足、游戏寿命太短,还是会亏本 08/17 18:58
13F:→ xiaoa:甚至无法维持,伺服器便要关闭(或其它方针) 08/17 18:59
14F:→ Sheepforpart:我懂了 谢谢各位 08/21 11:06