作者cpt (Obstacle 1)
看板ask-why
标题Re: [请益] 为什麽搜寻引擎可以连到这麽多网站?
时间Sat Feb 5 11:49:32 2011
※ 引述《yongyang (Wen漾)》之铭言:
: 如题,不过有两个问题
: 1.为什麽在搜寻引擎(如:yahoo、google等)上
: 打想要找的资讯
: 就可以连到他人的网站?
: 例如说:我在网路上架一个网页,google就可以搜寻得到他?
搜寻引擎整理网路内容
最基本的工作单位是叫作 crawler (爬虫) 的程式
搜寻引擎不时会放出一大堆 crawler, 从几个大型网站为起点
列出该网页所有超连结, 一个一个慢慢爬出去
所有爬过的页面资料都会被整理出关键字并建档, 并在"网路地图"中被索引
其中有很多方法排序各网页的重要性 (搜寻排序)
比方说, 被别的网站连结次数越多, 权重就提高
当然, 网页主付钱"买广告", 权重也会提高
搜寻关键字的第一页结果, 通常最上前面几条都是业者付钱购买的黄金地段
这也是搜寻引擎的重要收入来源
(说 Google 是广告公司一点也不为过)
: 2.顺便问一下
: 云端运算是什麽?
古早网路还不普及的时代
不管是做任何事情, 所有的资料和软体
都是存在自己的电脑里, 用本地端的硬体来运算
"云端"的概念就是, 资料/软体/硬体资源, 都可以散布在世界各地的机房内
透过网路存取, 把这些资源做最有效率的运用
以游戏为例, 传统做法是自己电脑硬体先升级到够力, 买了游戏後回家安装 -> 玩
如果换成云端运算, 那麽自己的电脑只要有基本的网路和显示功能即可
游戏的程式其实是安装并执行於他处的机房内, 透过网路传画面给你
(美国已经有这类付费服务, e.g. OnLive)
: 根据维基百科的说明
: ( http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%B2%E7%AB%AF%E9%81%8B%E7%AE%97 )
: 「是一种基於网际网路的运算方式,透过这种方式,共享的软硬体资源和资讯可以按需提供
: 给电脑和其他装置。整个执行方式很像电网。」
: 那原来的网际网路是用什麽运算?
: 看了维基的说明还是不懂...
: 抱歉原po非理工系出身...
: 可能很多地方都不太懂 ><
: 只是很好奇....
: 不好意思...
: 劳烦各位了 ><
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 67.186.28.100
1F:推 daze:据说Google不卖排序。 02/05 15:42
2F:推 gamer:google对外说法是不卖排序,所以google搜寻才会有最上面另一 02/05 16:13
3F:→ gamer:排是广告的连结。 02/05 16:13
4F:推 a7526746:但是还是可以想办法去骗出排序吧 02/07 09:53
5F:→ a001ou:骗排序就要知道goo的计分规则与如何假造积分阿 这没这麽简 02/07 10:41
6F:→ hermitwhite:Google的排序规则持续在改变以防止被找出特定的模式, 02/07 13:49
7F:→ hermitwhite:所以从前我们会看到一些隐藏了一堆和内容无关的关键字 02/07 13:50
8F:→ hermitwhite:的网页排在很前面但现在很少了。然而只要把握一些很基 02/07 13:50
9F:→ hermitwhite:本的SEO规则(Google自己有写过一篇教学文章),大部 02/07 13:51
10F:→ hermitwhite:分有内容的网站在搜寻关键字时都有办法排上第一页。 02/07 13:53
11F:→ curmathew:Google不卖排序........... 02/08 17:48
12F:→ curmathew:Google的广告和搜寻结果是分开的,这是信誉问题XD 02/08 17:48