作者Equalmusic (Cosmajoonitist)
看板ask-why
标题Re: [请益] 线上游戏的比赛
时间Sun Oct 23 23:06:11 2011
※ 引述《solomn (九米)》之铭言:
: BZ11/台湾虫王Sen 获《星海2》邀请赛季军
: http://goo.gl/uMVLz
: 刚刚看到上面这篇新闻
: 线上即时对战的游戏应该是很好玩
: 但拿来比赛,实在很没意思
: 因为怎样会最强,一定是游戏开发商内部的员工最清楚
: 他们知道游戏的参数设定
: 这种竞赛的价值应该很低吧
: 除了用来推广游戏以外
不太懂你说的参数设定是什麽意思...
哪个兵种速度多少, 血量多少, 有什麽能力, 打什麽兵种会加成
攻击距离多少, 攻击频率多高, 有没有护盾, 防御多少等等都是公开的资料
当然员工某种程度上一定对游戏了解很透彻, 否则游戏平衡会出问题
(事实上也常常出问题)
但我是还没听过哪个游戏开发员工能干掉职业玩家的
--
「但如果你在惧怯中,只想寻求爱的恬静和爱的愉悦,
那麽不如遮掩着你的裸体,避开爱的打谷场,进入那无季节的世界,
在那儿你会欢笑,但非全心的笑,你会哭泣,却非尽情的哭。」
- Kahlil Gibran
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 113.89.138.186
1F:推 joad:发明棒球规则的打不赢职业球员吧@@" 10/23 23:08