作者solusmilk (岩男)
看板ask-why
标题Re: [请益] 为什麽蚊子老爱在耳边飞来飞去?
时间Tue Apr 24 13:17:31 2012
借标题问些有关蚊子的问题
为什麽撞不死蚊子?
一般人打蚊子的方法都是使用双手挤压的方式破坏蚊子身体结构,
为什麽无法使用挥掌或是挥拳的方式“撞”死蚊子呢?
以质量来说,手掌与蚊子相差千万倍,
手挥的速度也不算慢,传递给蚊子的能量应该不至於无法造成伤害。
考虑到在击中蚊子之前,蚊子可以感受到手掌的接近而反方向飞行,
但是撞击时从手掌的触感觉得仍然是以相当的速度追上,
或许是昆虫的外骨骼可以承受这样的力道吗?
(听过一种说法是蚂蚁从几公尺高的地方摔下也不会死)
感谢解惑。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.166.243
1F:推 shihpoyen:用弹性碰撞来看若两者质量相差很大 新的v2=2*旧的v1-旧 04/24 13:25
2F:→ H45:这得做个实验是捉几十只活蚊子,然後控制打击力道在蚊子上,看 04/24 13:26
3F:→ H45:临界力道是多少会使蚊子挂掉 04/24 13:26
我没有做过详细的实验,不过有试着用手撞蚊子几次,
有一只蚊子被我撞3次还活蹦乱飞的XD
4F:→ shihpoyen:的v2 所以若旧的v1和旧的v2反向的话 v2的变化为2*(旧的 04/24 13:26
5F:→ shihpoyen:v1+旧的v2) 04/24 13:27
弹性碰撞不是还需要考虑压缩与还原的程度吗?那可能会是致死的原因吧。
※ 编辑: solusmilk 来自: 140.122.166.243 (04/24 13:36)
6F:推 harry901:蚊子会被巴昏XDDD 另外不能用碰撞去算因为质量相差太大 04/24 13:42
7F:→ harry901:要用冲撞去算 04/24 13:42
8F:推 Gwaewluin:手的速度可能还是慢一点,以前看亲戚表演用拖鞋挥一下让 04/24 14:24
9F:→ Gwaewluin:蚊子昏死掉落地板,接着再处理蚊子 04/24 14:25
10F:推 Equalmusic:我试过打在蚊子旁边让他被震昏 XD 04/24 14:46
11F:推 unfinish:蚂蚁摔不死是因为空气阻力 蚊子撞不死也是跟空气阻力有关 04/24 14:58
12F:推 shihpoyen:并没有质量相差太大就不能用碰撞算的说法 不过这方法只 04/24 15:32
13F:→ shihpoyen:算出速度差 还要知道碰撞时间才求出平均加速度和力 当然 04/24 15:33
14F:→ shihpoyen:能知道过程的话 就可以求瞬间加速度及力了 另外 我打的 04/24 15:35
15F:→ shihpoyen:式子中前面的v是指一维的速度 最後面的v是指速率 还有就 04/24 15:36
16F:→ shihpoyen:就是我曾经巴死过蚊子XD 04/24 15:37
17F:推 hirabbitt:掌风会先把它吹开? 04/24 18:20
18F:→ a001ou:我也觉得是掌风作为缓冲了 像苍蝇就很容易巴昏 04/24 20:30
19F:推 darren8221:可以用甩的巴昏喔 大只的比较适用 04/25 01:09
20F:推 nidor:速度太慢,多观察汽车挡风玻璃就知道蚊子是可以被撞死的 04/25 13:01
21F:→ freef1y3:在空中巴很难巴昏,但是巴到地板上就很容易 04/25 15:10
22F:→ freef1y3:合理推测蚊子撞到地板的冲量比撞到手大 04/25 15:11
23F:→ holygoner:一般只会巴昏 一掌巴死的话...阁下掌力也算惊人 05/06 10:00