作者GTGTCO03 (@.@)
看板ask-why
标题足球 pk赛距离
时间Sat May 31 23:22:48 2014
pk赛为什麽距离不远一点
这样的距离运气成份太多了吧
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1F:→ xiaoa:守门员必须通过动作预测球路, 所以射门时必须要欺骗守门员 06/01 00:49
2F:→ xiaoa:在做出假动作改变射门方向时, 还要维持准确的方向 06/01 00:51
3F:→ xiaoa:我看过厉害的守门员, 能够在差点受骗的情况下转向扑球, 并成 06/01 00:54
4F:→ xiaoa:功揽载. 而射门人员, 我看过没技术的要骗球, 结果连龙门都没 06/01 01:02
5F:→ xiaoa:碰到. 还看过更奇葩的, 守门员扑一边去, 球却稳稳的往中间去 06/01 01:04
6F:→ xiaoa:实力差距大时, 点球揽载甚至超过2/3 06/01 01:06
7F:推 gamer:守门预测球路这个在高阶比赛几乎是不存在的,至少职业足球在 06/01 22:18
8F:→ gamer:12码罚踢的统计数字,和乱猜的几率差不了多少。而且也有守门 06/01 22:18
9F:→ gamer:员承认,看到踢球的人动作才反应是一定来不及的,一开始就必 06/01 22:19
10F:→ gamer:须猜测某一边,剩下的就是看运气了。 06/01 22:20
11F:→ xiaoa:如果是单纯的运气, 为什麽点球进球率可以到接近2/3? 而非1/2 06/01 23:21
12F:→ xiaoa:我认为守门员说使用猜的,那是谦虚; 但要说能预测,那是虎烂 06/01 23:24
13F:→ KanoLoa:运气吧,如果能准确踢到最外测角度几乎是无解的。 06/01 23:27
14F:推 gamer:2/3合理吧,左中右,1/3被猜中,2/3猜不中。 06/01 23:34
15F:→ gamer:所以才说进球率和机率几乎是差不了多少。 06/01 23:35
16F:→ xiaoa:可能我看到的刚好是神人守门员 =..= 06/01 23:57
17F:推 Yenfu35:补充gamer,据说在义大利职业足球联赛(至少义甲),一位 06/02 01:05
18F:→ Yenfu35:门将若能在比赛中守住点球,会被称为「圣人」。 06/02 01:06
19F:推 XiJun:如果那麽好拦截,被罚12码就不会有人称之为「被判极刑」 06/02 13:01
20F:→ XiJun:远一点的话,就会变成太容易拦截,就没有惩罚的效果了 06/02 13:03
21F:→ WINDHEAD:实务上是你就算猜对边也很难拦得到,所以乍看之下跟"乱猜" 06/02 22:56
22F:→ WINDHEAD:一样的机率,实务上其实已经比乱猜强很多了 06/02 22:56
23F:推 Equalmusic:是左中右上中下吧,实际上有九个位置...1/3 已经很强了 06/03 19:28
24F:→ xiaoa:以守门员身高去分化, 纵轴应该没有分到3份. 而且因为重力因 06/04 13:31
25F:→ xiaoa:素, 守门员扑球会扑倒在地上, 所以下半部比较容易防守 06/04 13:33
26F:推 Equalmusic:你说的没错,不过两侧是有的,所以也不会是 1/3 06/07 18:41
27F:推 gamer:踢球员也会失误啊,也可以根本踢不进球门范围,这些误差加加 06/08 22:40
28F:→ gamer:减,我认为1/3差不多耶。 06/08 22:40