作者xiaoa (不事生产)
看板ask-why
标题Re: 足球 pk赛距离
时间Mon Jun 2 22:28:26 2014
※ 引述《GTGTCO03 (@.@)》之铭言:
: pk赛为什麽距离不远一点
: 这样的距离运气成份太多了吧
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: → xiaoa:守门员必须通过动作预测球路, 所以射门时必须要欺骗守门员 06/01 00:49
: → xiaoa:在做出假动作改变射门方向时, 还要维持准确的方向 06/01 00:51
: → xiaoa:我看过厉害的守门员, 能够在差点受骗的情况下转向扑球, 并成 06/01 00:54
: → xiaoa:功揽载. 而射门人员, 我看过没技术的要骗球, 结果连龙门都没 06/01 01:02
: → xiaoa:碰到. 还看过更奇葩的, 守门员扑一边去, 球却稳稳的往中间去 06/01 01:04
: → xiaoa:实力差距大时, 点球揽载甚至超过2/3 06/01 01:06
: 推 gamer:守门预测球路这个在高阶比赛几乎是不存在的,至少职业足球在 06/01 22:18
: → gamer:12码罚踢的统计数字,和乱猜的几率差不了多少。而且也有守门 06/01 22:18
: → gamer:员承认,看到踢球的人动作才反应是一定来不及的,一开始就必 06/01 22:19
: → gamer:须猜测某一边,剩下的就是看运气了。 06/01 22:20
: → xiaoa:如果是单纯的运气, 为什麽点球进球率可以到接近2/3? 而非1/2 06/01 23:21
: → xiaoa:我认为守门员说使用猜的,那是谦虚; 但要说能预测,那是虎烂 06/01 23:24
: → KanoLoa:运气吧,如果能准确踢到最外测角度几乎是无解的。 06/01 23:27
: 推 gamer:2/3合理吧,左中右,1/3被猜中,2/3猜不中。 06/01 23:34
: → gamer:所以才说进球率和机率几乎是差不了多少。 06/01 23:35
: → xiaoa:可能我看到的刚好是神人守门员 =..= 06/01 23:57
: 推 Yenfu35:补充gamer,据说在义大利职业足球联赛(至少义甲),一位 06/02 01:05
: → Yenfu35:门将若能在比赛中守住点球,会被称为「圣人」。 06/02 01:06
因为比赛中, 队友是可以上前补脚的, 造成第二次抢救不及
: 推 XiJun:如果那麽好拦截,被罚12码就不会有人称之为「被判极刑」 06/02 13:01
: → XiJun:远一点的话,就会变成太容易拦截,就没有惩罚的效果了 06/02 13:03
说实话, 我还是不认为点球纯看运气
根据测试, 点球的罚球距离如果更远一些, 揽截率会上升(缩短距离则拦截率下降)
这说明延长球到门所需耗的时间, 有助於守门员反应
(据说这个测试是当时为了制订罚球距离)
如果12码球用0.3秒到达龙门,
15码球大概只多0.05秒, 根本不可能用做第二次扑球的时间
但15码球进球率大概只有50%
所以这多出来的0.05秒, 应该是补偿守门员判断与反应的时间差
但也不是说守门员真的能做出什麽有效的判断, 不然进球率也不会这麽高
不过有关足球的数据分析很多
所以踢点球从规则启用的那一天开始, 应对方法就一直在变化
哪一天, 12码点球进球率变成100% 被迫改成15码, 或许也不奇怪
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1F:推 gamer:应该是不至於100%,因为踢球员本身也会失误。 06/02 23:02