作者uranusjr (←这人是超级笨蛋)
看板bridge
标题Re: [问题] 桥牌的精神?
时间Wed May 20 22:53:12 2009
※ 引述《Eleganse (王建闵)》之铭言:
: 其实合约桥、简易桥、花桥虽然都称为桥,
: 但却是截然不同的游戏,
: 每一种都有不同趣味性,
: 也都有高手存在。
: 仅仅因为合约桥的评分较客观,推广较轻松而成为主流,
: 某些理论的发展,都是在一定的假设下成立的,
: 合约桥的规则较多、限制较多,而能在主打、防御、叫牌上开花结果,
: 甚至能够举办世界性的大赛。
: 就我的想像中,
: 如果简易桥能发展一套细致详尽的"讯号系统",发展空间也很诱人,
: 同伴间依靠详细的讯号,在成为主打方时也能作成合约桥才能做成的磴数,
: 应该也是蛮有趣的课题。
不可能(指「做成相同磴数」方面)
桥牌本来就是从没有梦家发展成现在的形式
梦家的设计大幅降低桥牌的随机性, 让整个游戏开始在运气与技巧上取得平衡
所有现代桥牌发展出的基础中, 梦家可能是最关键的一步
没有梦家, 桥牌只是和许多小游戏一样「好玩」
有了梦家, 桥牌才能成为现在能名列 Mind Game Olympic 的「竞技」
: 至於花桥,着重在"合约种类的多样性",
: 我想在合约的争叫规则上多加改变,
: 或是来个不是一轮只能出一张的规则,
: 大大拓展这个游戏的复杂性,
: 整体趣味会更上层楼。
: 说不定有朝一日,花桥也能站上世界舞台,
: 花桥的专书也能出现。
反之, 过於多变反而会损坏游戏的本质
试想如果你玩 WOW, 结果有 1/3 的技能你等级练越高反而会被扣越低, 这算什麽?
每项游戏都要有个绝对的指标, 以提昇玩家对它的理解
当然这不是绝对, 但这种粗浅概念是必须的
在 RPG (包括 MMORPG) 这是等级和技能点数, 越高你就越强
在桥牌这就是大牌点, 越多你的牌就越强
当然不论哪边你都需要实力, 把这个强弱反应在实际成果
但最基本的标准绝对必要
花桥的叫牌规则与其减弱, 不如说几乎消灭了牌力的判断基准
这让玩家难以(无法?)判断自己「有几分料」
反而让运气比重更重
合约桥牌之所以成为主流, 不是因为它最难, 也不是因为它最简单
而是它不太难但也不太简单, 在运气和实力之间取得不错的平衡
当然不是说它是最好的(确实有人提出一些有道理的改良, 虽然因为历史因素不流行)
但上面这两个例子都太极端, 没有太多机会取代合约桥牌取得竞技面的成功
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※ 编辑: uranusjr 来自: 220.135.72.123 (05/21 01:13)