作者fakeQQQ (Phakither)
看板bridge
标题Re: [闲聊] 关於弱开叫制度
时间Mon Sep 7 06:59:19 2009
※ 引述《iserlohn (Iserlohn)》之铭言:
: 我是板上新来的桥友...以後请多指教
: 最近在网路上翻到一些奇怪的叫牌制度(本人是用SA)
: 其中看到一个奇怪的弱开叫制度
: 这边有一些比较详细的说明
: http://www.13p.net/articles/03-jptx/03-jptx-030/03-jptx-030-00.htm
: 这些制度大多是以Pass来表示13点以上的强牌
: 然後将一阶开叫的主区间从13-21点降到8-12点
: 而那些力量较弱但是不够做正常开叫(0-8)的
: 只好用一种特殊的叫品(ferts)来表示(通常是1D)
: 仔细一想,那些制度提出的理论好像都挺合理的
: 但这些现在好像已经不常被使用了
: 不知道板上有没有人有比较详细的资料呢?
不能用的原因 就是因为防御叫太复杂 每个人都打HUM 整个比赛裁判会疯掉吧
一般等级比赛禁用
我有在打这种制度
听起来很合理 但你想想 你听自然叫牌的时候 不也很合理吗?
而且 这个制度优点是破坏力比较强 当别人习惯的时候 破坏力还在吗?
更麻烦的问题是 这个制度对别人来说是HUM 但对打的人来说 别人的对抗方式也会千奇
百怪 一样很难处理
以资料传递量的角度来看 的确是每个叫品的资料量1.618倍是最好的
但是 在对方可能插叫的情况 把所有的牌以这种比例分割 在插叫後会产生问题
不如"先表示重要的资讯"
举例来说 要表示牌型 至少需要一些叫品 但是可转移力量
只要dbl or pass就能分出个大概 因此 在牌型表示後 竞叫上会在主动的位置
(有多的点丢一个dbl给同伴选)
但如果先叫了牌点 之後要马上做出决定 而这个决定 很可能是错误的
因此 想打这种制度 要讨论的东西还很多很多 可能不是看看文件 按按钮就能完成的
有在翻这个网页 想必也看过一些对抗1C!的文件 那些方法 同样适用於PASS!而且威力更大
相对PASS!是负担过重的一个叫品 fert是更麻烦的东西 开叫在8~12点时 窜叫可能是更弱
的牌 fert 就成了不能窜叫(通常暗示有些梅花 因为梅花最难窜叫) 却硬要开叫的牌
对方当作你pass也好 还多了个X你的机会 被X在状况不明时也不一定跑的到正确的地方
以上 我不是说这些不好 我的意思是 还是有些缺点 而且没有想像中的好解决
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