作者Sakar (纱卡)
看板bridge
标题[闲聊] BBO的Tournament(之三):Robot Duplicate
时间Fri Oct 30 11:09:31 2009
图文版
http://blog.roodo.com/sakar/archives/10481211.html
就字面上来看,Robot Duplicate其实就是机器人复式桥艺比赛;换句话说,就是
对抗机器人的双人赛—虽名为双人赛,但由於对家是机器人,因此这也是单一玩家
就可以参赛的序位赛。
与前述的Robot Race比赛进行方式类似,每一桌都是机器人与玩家搭档,对抗另
两个机器人。限时25分钟,所有的参赛者依序打相同的8副牌,然後比赛成绩。
计分方式跟Robot Race不同,Robot Duplicate是采用传统的MP双人赛序分制,
只是系统会自动将其换算为百分比,而以百分比计分。
所谓的MP双人赛序分制,在这边补充一下。简单讲,每副牌打完以後,依分数排序
,玩家该牌分数每赢一位可得一分,与他人平手则得半分(0.5)。举例而言,参
赛者有十一位,某牌有八位叫到3NT,其中某甲与某乙均吃到十磴牌,合约超一;
其他六位则刚好完成3NT。另外三个人的成绩,有一个3NT垮一,另两个人:丙叫到
2NT结果超一做到三线,丁则是叫1NT结果超二也是三线。於是这副牌的得分情形变
成:某甲成绩赢过九人且与某乙平分,因此某甲於此牌可得9.5序分,某乙也是9.5
序分。那六位3NT刚好成约的玩家,分数则是:赢过三人可得3序分,且与另五人平
手,得0.5x5=2.5,故这六个人序分皆为5.5序分。3NT垮一那个人分数垫底,此牌
零分。丙跟丁虽然合约不同,但最後分数一样,且他们两个分数都还有赢过一人,
故丙与丁此牌序分都是1.5。换算成百分比的话,由於满分是10序分
(胜过所有人),因此甲、乙皆是95%,丙、丁则是15%,打垮合约那个玩家则是0%。
(本例刻意假设共有11个玩家,满分10分,以方便计算。)
Robot Duplicate算是很传统的双人赛。机器人思考速度当然比人类要快(但未必
作正确的反应),因此,跟机器人对手打牌的节奏会比人类对手快上许多。限时
25分钟里玩家要完成8副牌,基本上还蛮胜任愉快的。唯一要注意的是,如果在时
限内无法打完8副牌,将会失去列入排名的资格,白打一场。BBO上头的
Robot Duplicate赛事只有一种,收费0.25 BB钱。就笔者的观察,
Robot Duplicate比前一篇谈到的Robot Race吸引更多人参加,每次比赛往往有
二、三十个参赛者,这也可能是因为Robot Race赛事包括免费在内,共有四种
价位,多少也会将报名人数分散到不同价位的赛事上头去吧!
至於Robot Duplicate的比赛策略,大致上跟一般坊间的序分制双人赛类似。成局
合约以无王最受欢迎,低花则应该避免;成约固然重要,但珍贵的超磴可能会让你
多拿很多序分。同样地,玩家的序分与名次在比赛进行中也会随时更新,这让玩家
可以随时调整自己的策略是倾向保守或积极。但老实说,大部分玩家在看到最後成
绩之前,除非是很明确的大好或大坏表现,否则还是很难预料自己的序分是好还是
坏。笔者个人的建议则是:正常叫打即可。除非玩家一定要拼第一名—那只好常常
使出险招,让自己的成绩与众不同,不是大好就是大坏!如果不想赌徒似地硬拼成
绩的话,只要正常叫打不犯错,尽量让自己的成绩维持在一半序分以上(50%),
那麽多半都可以挤进前半段的名次。这样就有机会获得「微薄」的BBO正点,但是
积少可以成多啊!
接下来我们要谈谈机器人。
和只要努力求取正分的Robot Race赛事不同,在Robot Duplicate比赛里,超磴是
很重要的。因此机器人的牌技是否细腻,其实对成绩有很大的影响。但很有趣的是,
尽管所有桥桌除了南家是参赛者之外,其他方位坐的一样都是机器人。但只要叫牌
过程不同,或是打牌时的手顺稍有差异,即使是相同的合约,机器人的临场反应也
不会一样。但是反过来说,在不同赛桌的诸多玩家,只要他们采取了相同的行动,
包括叫牌或是打牌,那麽机器人的反应也会相同。
由於Robot Duplicate的牌局与过程都可以完整记录下来,在BBO网站供人点选查阅。
(Robot Race的牌局过程网站上没有纪录。)因此比赛结束之後,玩家可以自己对
於所有牌局进行检讨,包括查阅拿高分的玩家到底是如何处理牌局。这种检讨对於
牌技的进步其实很有帮助。而另一方面相当有用的是,玩家可以透过与其他参赛者
成绩的比较,进而对於机器人的叫打风格有更多的了解。
本系列下一篇文章,将会介绍几则牌局,或许可以帮助我们对於机器人的叫打习惯
有些认识。
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