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(以下想法及观点仅代表个人意见,详细机率论等,仍待进一步证实) ----------------------------------------------------------------- #前言 讨论制度有时会激起思考,前几天和我的同伴讨论新制度 讨论到窜叫制度设计的部分,我重新思考我对窜叫的想法和认知 我更清楚我为何窜叫、什麽牌窜叫、要达到什麽目的 以下文章整理了我对窜叫的看法,与大家分享和讨论 相信对学桥牌一段时间的初学者,多少会有一些帮助和提示 (本文只讨论两高花开叫窜叫的情况) ------------------------------------------------------------------ #窜叫的目的、优点及缺点 做一件事情你一定会想到你做这件事情的目的 桥牌因为计分方式的关系,发展出了窜叫的开叫方式 窜叫意图使用王牌优势,在我方力量劣势时,用小的负分取代大的负分 或是藉由阻塞敌方试探合约方向的空间,使敌方打错合约或线位 窜叫有以下优点: I. 减少敌方叫牌空间,使敌方打错合约(王牌或线位,多叫、漏叫一局或满贯等) II. 寻找有利的牺牲(用己方倒约的小负分,取代原本敌方成约我方获得的大负分) III.抢先竞叫到合约,让敌方难以加入竞叫 窜叫同时也是把双面刃,有以下产生问题: I. 减少我方的叫牌空间,使我方打错王牌或漏叫一局 II. 错误的牺牲,得到更多的负分 III.竞叫到错误的王牌合约 我们在窜叫的时候需要评估可能的利得及损失,做出+EV的决定! 针对第一点,我们不会用强牌窜叫 所谓的强牌,是指持有全手1/4以上力量时,也就是10HCP以上时 此时机率上的期待,同伴也会持有10HCP 我方力量比敌方多时,不需要阻塞己方的叫牌空间和资讯交换 当我方为弱势时,我们则只需要找到王牌配合,以及叫到不要太惨的合约就可以了 在新制度上,我使用RP来计算点力(A=3RP K=2RP Q=1RP),全牌24RP 我们的开叫力量是6RP以上,也就是说我们持有全牌1/4力量时,会是个标准开叫 **强牌不会窜叫,弱牌可以考虑窜叫 PS 根据卤教授的观点,RP记点法是用时王牌合约以及防御力量的估算 无王合约力量的估算,则以高伦记点法(A=4HCP K=3HCP Q=2HCP J=1HCP)较为准确 PS 第三家有时候我们会用超过1/4的力量窜叫,因为此时同伴的力量低於平均值 我们期待敌方比较可能有合约,我们希望快速找到配合及阻塞敌方 PS 低阶花色有时可以用超过10HCP窜叫,因为竞叫上较为不利,黑桃决不会这麽做 第二点讨论到的是,窜叫牌组的长度及品质 太短的王牌增加了合约倒更多的可能性,也增加了同伴错误的牺牲的机会 品质太差的王牌,增加了敌方成功赌倍我方合约的机会 **你绝对不会拿四张牌组窜叫,五张牌组窜叫则需要考虑身价因素 PS 考量对手太爱叫牌的情况,你可以增加你的窜叫频率和降低品质 因为只要敌方叫牌了,你的窜叫就是成功的 你的窜叫增加了敌方找到错误合约(线位及王牌)的机会 第三点则是提示你考量打其他更好合约的可能 5-4的牌组窜叫,你总是会担心和同伴有另门4-4的配合,而去打5-1的王牌 5-5则更可能有另一门的5-3甚至5-4配合,5-4-4-0你有两次4-4配合同伴的机会 在窜叫时要考量旁门配合的可能,尤其在持有高限点力窜叫的时候 更有可能是双方竞叫的情况,你竞叫到错误的合约而自爆 **拿两门以上牌组窜叫时要小心使用,也要清楚你这时候窜叫的目的 --------------------------------------------------------------------------- #身价影响 身价是窜叫及竞叫中十分重要的考量 我方有身价或无身价是两个完全不同的世界(敌方有无身价则影响其次) I. 有身价时被赌倍的损失更大 无身价被赌倍倒约,损失往往比有身价被赌倍少300分,这是十分大的分数差异 有身价时我们尽量不用烂牌组窜叫,因为破烂的王牌会增加敌方赌倍我方合约的机会 无身价则可以较宽松,敌方可能因身价不愿赌倍你的合约,就算被赌倍损失也较少 记住,你窜叫的时候敌方出来叫牌你就赢牌了(至少不会输) II. 有身价我方漏一局损失较大 无身价时漏高花一局的惩罚是(420-170=350=6 IMP) 有身价时候高花一局的惩罚是(620-170=450=10 IMP) 4 IMP是十分大的影响,有身价的损失是无身价的1.67倍 无身价时的窜叫范围可以较大,你比较不怕漏一局(在有适当的利得补偿时) 有身价窜叫范围要缩小,使同伴可以有更多的理由试探成局甚至满贯 III.有身价未被赌倍倒约,损失重大 这点我认为比上面两点都还重要,是我考量身价最重要的一个因素 无身价倒两邓是-100分,敌方有任何部分合约你没有输牌(二线倒二敌方必有合约) 有身价倒两邓是-200分,输给所有的部分合约,敌方甚至不用赌倍你的合约就可以赢牌 有身价时的窜叫,敌方可能会避免拿负分而不出来叫牌,稳稳收正分 无身价时的窜叫,敌方有更多理由会出来叫牌,因为他们必须为拿到合理的分数冒险 敌方出来叫牌的时候,你的窜叫就是成功的叫牌,不论你实际拿什麽牌 (你不阻塞时,敌方铁定可以叫到和被阻塞一样好,或更好的合约) ------------------------------------------------------------------------- #力量因素考量 我把窜叫分为三个点力范围:低0~4HCP、中5~7HCP、高8~10HCP 当你用低限点力范围窜叫时,期待力量分布是(4-12)(12-12) 敌方几乎有一局,你的阻塞效力可能不会太好 同伴如果有配合可以加叫,就比较有机会让敌方叫错王牌,或是错失满贯 当你用中等点力窜叫时,期待分布是(7-11)(11-11) 敌方介於有一局和无一局之间,此时窜叫的威力是最大的 敌方必须冒险去一局或是错误的停在部分合约 「当敌方犹豫不决无法做出确切的决定时时,你就赢牌了!」敌方更可能在此时犯错 当你用高限点力窜叫时,期待分布是(10-10)(10-10) 此时双方是在竞叫的情况下,你会十分不希望打到错误的合约 有两门牌组时最好不要用高限牌利窜叫,五张牌组窜叫也要考量会不会打到错误王牌 高限点力尽量不要窜叫,有六张牌组则是比较安全的窜叫(6-2配合十分常见) --



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