作者itisonlyform (风行者)
看板bridge
标题[讨论] 两高花自然窜叫的探讨(上)
时间Fri Sep 16 17:17:54 2011
(以下想法及观点仅代表个人意见,详细机率论等,仍待进一步证实)
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#前言
讨论制度有时会激起思考,前几天和我的同伴讨论新制度
讨论到窜叫制度设计的部分,我重新思考我对窜叫的想法和认知
我更清楚我
为何窜叫、什麽牌窜叫、要达到什麽目的
以下文章整理了我对窜叫的看法,与大家分享和讨论
相信对学桥牌一段时间的初学者,多少会有一些帮助和提示
(本文只讨论
两高花开叫窜叫的情况)
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#窜叫的目的、优点及缺点
做一件事情你一定会想到你做这件事情的目的
桥牌因为计分方式的关系,发展出了窜叫的开叫方式
窜叫意图使用王牌优势,
在我方力量劣势时,用小的负分取代大的负分
或是藉由
阻塞敌方试探合约方向的空间,使敌方打错合约或线位
窜叫有以下优点:
I. 减少敌方叫牌空间,使敌方打错合约(王牌或线位,多叫、漏叫一局或满贯等)
II. 寻找有利的牺牲(用己方倒约的小负分,取代原本敌方成约我方获得的大负分)
III.抢先竞叫到合约,让敌方难以加入竞叫
窜叫同时也是把双面刃,有以下产生问题:
I. 减少我方的叫牌空间,使我方打错王牌或漏叫一局
II. 错误的牺牲,得到更多的负分
III.竞叫到错误的王牌合约
我们在窜叫的时候需要
评估可能的利得及损失,做出+EV的决定!
针对第一点,我们
不会用强牌窜叫
所谓的强牌,是指持有全手1/4以上力量时,也就是10HCP以上时
此时机率上的期待,同伴也会持有10HCP
我方力量比敌方多时,不需要阻塞己方的叫牌空间和资讯交换
当我方为弱势时,我们则只需要找到王牌配合,以及叫到不要太惨的合约就可以了
在新制度上,我使用RP来计算点力(A=3RP K=2RP Q=1RP),全牌24RP
我们的开叫力量是6RP以上,也就是说我们持有全牌1/4力量时,会是个标准开叫
**强牌不会窜叫,弱牌可以考虑窜叫
PS 根据卤教授的观点,RP记点法是用时王牌合约以及防御力量的估算
无王合约力量的估算,则以高伦记点法(A=4HCP K=3HCP Q=2HCP J=1HCP)较为准确
PS 第三家有时候我们会用超过1/4的力量窜叫,因为此时同伴的力量低於平均值
我们期待敌方比较可能有合约,我们希望快速找到配合及阻塞敌方
PS 低阶花色有时可以用超过10HCP窜叫,因为竞叫上较为不利,黑桃决不会这麽做
第二点讨论到的是,
窜叫牌组的长度及品质
太短的王牌增加了合约倒更多的可能性,也增加了同伴错误的牺牲的机会
品质太差的王牌,增加了敌方成功赌倍我方合约的机会
**你绝对不会拿四张牌组窜叫,五张牌组窜叫则需要考虑身价因素
PS 考量对手太爱叫牌的情况,你可以增加你的窜叫频率和降低品质
因为只要敌方叫牌了,你的窜叫就是成功的
你的窜叫增加了敌方找到错误合约(线位及王牌)的机会
第三点则是提示你
,考量打其他更好合约的可能
5-4的牌组窜叫,你总是会担心和同伴有另门4-4的配合,而去打5-1的王牌
5-5则更可能有另一门的5-3甚至5-4配合,5-4-4-0你有两次4-4配合同伴的机会
在
窜叫时要考量旁门配合的可能,尤其在持有高限点力窜叫的时候
更有可能是双方竞叫的情况,你竞叫到错误的合约而自爆
**拿两门以上牌组窜叫时要小心使用,也要清楚你这时候窜叫的目的
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#身价影响
身价是窜叫及竞叫中十分重要的考量
我方有身价或无身价是两个完全不同的世界(敌方有无身价则影响其次)
I. 有身价时被赌倍的损失更大
无身价被赌倍倒约,损失往往比有身价被赌倍少300分,这是十分大的分数差异
有身价时我们尽量不用烂牌组窜叫,因为
破烂的王牌会增加敌方赌倍我方合约的机会
无身价则可以较宽松,
敌方可能因身价不愿赌倍你的合约,就算被赌倍损失也较少
记住,
你窜叫的时候敌方出来叫牌你就赢牌了(至少不会输)
II. 有身价我方漏一局损失较大
无身价时漏高花一局的惩罚是(420-170=350=6 IMP)
有身价时候高花一局的惩罚是(620-170=450=10 IMP)
4 IMP是十分大的影响,有身价的损失是无身价的1.67倍
无身价时的窜叫范围可以较大,你比较不怕漏一局(在有适当的利得补偿时)
有身价窜叫范围要缩小,使同伴可以有更多的理由试探成局甚至满贯
III.有身价未被赌倍倒约,损失重大
这点我认为比上面两点都还重要,是我考量身价最重要的一个因素
无身价倒两邓是-100分,敌方有任何部分合约你没有输牌(二线倒二敌方必有合约)
有身价倒两邓是-200分,输给所有的部分合约,敌方甚至不用赌倍你的合约就可以赢牌
有身价时的窜叫,敌方可能会避免拿负分而不出来叫牌,稳稳收正分
无身价时的窜叫,敌方有更多理由会出来叫牌,因为他们必须为拿到合理的分数冒险
敌方出来叫牌的时候,你的窜叫就是成功的叫牌,不论你实际拿什麽牌
(你不阻塞时,敌方铁定可以叫到和被阻塞一样好,或更好的合约)
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#力量因素考量
我把窜叫分为三个点力范围:低0~4HCP、中5~7HCP、高8~10HCP
当你用低限点力范围窜叫时,期待力量分布是(4-12)(12-12)
敌方几乎有一局,你的阻塞效力可能不会太好
同伴如果有配合可以加叫,就比较有机会让敌方叫错王牌,或是错失满贯
当你用中等点力窜叫时,期待分布是(7-11)(11-11)
敌方介於有一局和无一局之间,此时窜叫的威力是最大的
敌方必须冒险去一局或是错误的停在部分合约
「
当敌方犹豫不决无法做出确切的决定时时,你就赢牌了!」敌方更可能在此时犯错
当你用高限点力窜叫时,期待分布是(10-10)(10-10)
此时双方是在竞叫的情况下,你会十分不希望打到错误的合约
有两门牌组时最好不要用高限牌利窜叫,五张牌组窜叫也要考量会不会打到错误王牌
高限点力尽量不要窜叫,有六张牌组则是比较安全的窜叫(6-2配合十分常见)
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