作者ledia (contemplation)
看板chess
标题Re: 这是ㄧ个公平的游戏?
时间Wed Jun 14 19:12:24 2006
※ 引述《JackelLee (下棋降入二军调整)》之铭言:
: 我有看过中国大陆有一个全中国的象棋比赛後来的统计资料
: 有统计出先手与後手的胜场比例
: 先手胜率:53.多%
: 後手胜率:47.多%
: 其实应该是说先後的差别其实不足以影响胜负
: 更重要的还是棋力的问题
: 尤其棋力接近时
: 胜负率更接近50%
我会觉得没办法去定义 "棋力接近"
甚至不同的棋风可能会互有胜负
而且, 53% - 47% = 6%
这也还不能算是可忽略的差距
: 井字游戏是因为变化数太少
: 所以没有办法在统计数上达到先後手的平均
: 五子棋跟象棋的比较也是不太恰当
: 因为象棋有子与势的关系
: 五子棋则是全靠占势
: 并没有子力相消的问题
: 所以也没有所谓先攻必胜的问题
: 因为象棋的关键就是把将军将倒
: 而跟围棋不同(围棋每一子都一样)
: 所以围棋有贴目
: 象棋设计上就没有这样的问题
我倒觉得五子棋和象棋不见得这麽不同
假使我们可以把棋类的过程都精确的化约成分数
例如一之车 10 分, 一只马 5 分, 三子归边 10 分
对应到围棋就是各占了多少实地, 范围多大的大模样加几分
那麽这些 game 也就只是想办法把自己的分数提高而已
此外, 象棋一样可以调整胜负分来弥补这个差距
例如如果先手会多 6% 的胜率
那可能後手胜可以拿 2.12 分 之类的
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有时候,遗忘,是令人快乐的。什麽时候?当然是有人伤了你的心的时候。
存心伤你的那个人,固然是故意和你过不去,但是被伤了心而耿耿於怀的你
,却是和自己过不去了。所以,记性不好的人,通常会是比较快乐的人,也
是比较不容易被击倒的人。
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◆ From: 140.112.30.56
1F:推 sfHong:拿2.12分可以干麻阿@@ 06/14 19:32
2F:推 ledia:来赢 1.88 分呀 XD 06/15 00:04