作者yencq (避实击虚奇正亦奇)
看板chess
标题Re: 这是ㄧ个公平的游戏?
时间Thu Jun 15 13:06:56 2006
※ 引述《ledia (contemplation)》之铭言:
: ※ 引述《JackelLee (下棋降入二军调整)》之铭言:
: : 我有看过中国大陆有一个全中国的象棋比赛後来的统计资料
: : 有统计出先手与後手的胜场比例
: : 先手胜率:53.多%
: : 後手胜率:47.多%
: : 其实应该是说先後的差别其实不足以影响胜负
: : 更重要的还是棋力的问题
: : 尤其棋力接近时
: : 胜负率更接近50%
: 我会觉得没办法去定义 "棋力接近"
: 甚至不同的棋风可能会互有胜负
: 而且, 53% - 47% = 6%
我觉得如果连和局也算进去
和局比率56.82%
先手胜率24.09%
後手胜率19.09%
由此可知
先手还是多於後手5%
而先手胜率与後手胜率不超过25%的情况下
多的5%会被放大
也就是说
其实这样的差距会有一成比例的胜败
还满多的
虽说先手优的不一定得胜
和的机会比较大
但由於这一成的比例
足以影响比赛的结果
姑且不论布局喜好、棋风等因素
以对手实力相当来说
先手赢得机会我相信的多於这一成的比例~~~
所以比赛要怎麽求得公平性
我相信很多人都想知道^^
: 这也还不能算是可忽略的差距
: : 井字游戏是因为变化数太少
: : 所以没有办法在统计数上达到先後手的平均
: : 五子棋跟象棋的比较也是不太恰当
: : 因为象棋有子与势的关系
: : 五子棋则是全靠占势
: : 并没有子力相消的问题
: : 所以也没有所谓先攻必胜的问题
: : 因为象棋的关键就是把将军将倒
: : 而跟围棋不同(围棋每一子都一样)
: : 所以围棋有贴目
: : 象棋设计上就没有这样的问题
: 我倒觉得五子棋和象棋不见得这麽不同
: 假使我们可以把棋类的过程都精确的化约成分数
: 例如一之车 10 分, 一只马 5 分, 三子归边 10 分
: 对应到围棋就是各占了多少实地, 范围多大的大模样加几分
: 那麽这些 game 也就只是想办法把自己的分数提高而已
: 此外, 象棋一样可以调整胜负分来弥补这个差距
: 例如如果先手会多 6% 的胜率
: 那可能後手胜可以拿 2.12 分 之类的
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