作者popfish (Optical Character Recog)
看板chess
标题Re: 这是ㄧ个公平的游戏?
时间Thu Jun 15 15:30:40 2006
※ 引述《yencq (避实击虚奇正亦奇)》之铭言:
: ※ 引述《ledia (contemplation)》之铭言:
: : 我会觉得没办法去定义 "棋力接近"
: : 甚至不同的棋风可能会互有胜负
: : 而且, 53% - 47% = 6%
: 我觉得如果连和局也算进去
: 和局比率56.82%
: 先手胜率24.09%
: 後手胜率19.09%
: 由此可知
: 先手还是多於後手5%
: 而先手胜率与後手胜率不超过25%的情况下
: 多的5%会被放大
: 也就是说
: 其实这样的差距会有一成比例的胜败
: 还满多的
: 虽说先手优的不一定得胜
: 和的机会比较大
: 但由於这一成的比例
: 足以影响比赛的结果
: 姑且不论布局喜好、棋风等因素
: 以对手实力相当来说
: 先手赢得机会我相信的多於这一成的比例~~~
: 所以比赛要怎麽求得公平性
: 我相信很多人都想知道^^
一般比赛就是让先後手数大致上相同 有分先或者是一个比赛每位棋手的执先数差不多
无法绝对完美达到都必定相同 (前面第二篇文有谈到)
这样就变成比赛的时候 每位选手怎麽把握自己的先手後手战略(棋盘外棋盘内都较劲)
这样会有点运气成分 没办法达到100%公平 可是简易不会复杂也是必要的
至於如果没有考虑先後手数 或说只有一盘棋就要求公平性时
为什麽会变成会 放大10%的比例之胜败关系? 这我就不了解了
那现在问题就到了:如果一盘棋就要平衡先後两者差距,
似乎没办法像围棋贴目(起码现在没有),那该怎麽办?
我觉得现在比较简单的方法就是不要只下一盘
(如果整场比赛不会安排只有一盘就可不用探讨这问题)
况且中国象棋还是和西洋棋比较接近 可以不用往围棋贴目的比较上来思考
另外其他方案似乎也可考虑:
1.後手赢了可以获得比较多分. 但多多少? 这应该是统计数学家可以研究的
2.鼓励不和棋 (胜3 和1 败0). 但这好像比较适合趣味竞赛,也没直接面对先後问题
而是想把和棋率高的数据改变,能否拉大先後手胜率也未知
: : 这也还不能算是可忽略的差距
: : 我倒觉得五子棋和象棋不见得这麽不同
: : 假使我们可以把棋类的过程都精确的化约成分数
: : 例如一之车 10 分, 一只马 5 分, 三子归边 10 分
: : 对应到围棋就是各占了多少实地, 范围多大的大模样加几分
: : 那麽这些 game 也就只是想办法把自己的分数提高而已
: : 此外, 象棋一样可以调整胜负分来弥补这个差距
: : 例如如果先手会多 6% 的胜率
: : 那可能後手胜可以拿 2.12 分 之类的
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◆ From: 163.14.184.14
※ 编辑: popfish 来自: 163.14.184.14 (06/15 15:49)