作者JackelLee (下棋降入二军调整)
看板chess
标题Re: 这是ㄧ个公平的游戏?
时间Tue Jun 20 17:33:25 2006
※ 引述《ledia (contemplation)》之铭言:
: ※ 引述《JackelLee (下棋降入二军调整)》之铭言:
: : 我有看过中国大陆有一个全中国的象棋比赛後来的统计资料
: : 有统计出先手与後手的胜场比例
: : 先手胜率:53.多%
: : 後手胜率:47.多%
: : 其实应该是说先後的差别其实不足以影响胜负
: : 更重要的还是棋力的问题
: : 尤其棋力接近时
: : 胜负率更接近50%
: 我会觉得没办法去定义 "棋力接近"
: 甚至不同的棋风可能会互有胜负
: 而且, 53% - 47% = 6%
: 这也还不能算是可忽略的差距
这应该是要总和为100%
应该是说+-在3%左右
也就是说你下一盘棋有3%左右的机率归因於先後手
先後手是同时进行所以不是53-47=6%
两件事是同一件事
不知这样你听不听的懂
: : 井字游戏是因为变化数太少
: : 所以没有办法在统计数上达到先後手的平均
: : 五子棋跟象棋的比较也是不太恰当
: : 因为象棋有子与势的关系
: : 五子棋则是全靠占势
: : 并没有子力相消的问题
: : 所以也没有所谓先攻必胜的问题
: : 因为象棋的关键就是把将军将倒
: : 而跟围棋不同(围棋每一子都一样)
: : 所以围棋有贴目
: : 象棋设计上就没有这样的问题
: 我倒觉得五子棋和象棋不见得这麽不同
你应当考虑子力相消的问题
因为如果都化作分数
实际上无法表示出有无子力相消的因素所造成的结果不同
: 假使我们可以把棋类的过程都精确的化约成分数
: 例如一之车 10 分, 一只马 5 分, 三子归边 10 分
: 对应到围棋就是各占了多少实地, 范围多大的大模样加几分
: 那麽这些 game 也就只是想办法把自己的分数提高而已
: 此外, 象棋一样可以调整胜负分来弥补这个差距
: 例如如果先手会多 6% 的胜率
: 那可能後手胜可以拿 2.12 分 之类的
基本上象棋比赛之所以会轮流分先就是为了消除可能的差距
即使这样的差距未必在统计上达到显着水准
倒是不需要用分数去精确化(因为掺杂人为主观配分无法准确消除差距)
毕竟分数表现不出子与势的差距
好比棒球中的安打有很多种
有德州安打~内野安打~穿越安打
但是纪录板上的分数显示都是死的安打支数而已
所以最好的方式就是分先轮流
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◆ From: 61.224.74.64
1F:推 Drexler:推最好的方法就是分先轮流 06/20 22:35
2F:→ Drexler:其实我一直觉得围棋贴目改来改去实在不怎麽高明 06/20 22:35