作者ledia (contemplation)
看板chess
标题Re: 这是ㄧ个公平的游戏?
时间Tue Jun 20 23:06:51 2006
※ 引述《JackelLee (下棋降入二军调整)》之铭言:
: ※ 引述《ledia (contemplation)》之铭言:
: : 我会觉得没办法去定义 "棋力接近"
: : 甚至不同的棋风可能会互有胜负
: : 而且, 53% - 47% = 6%
: : 这也还不能算是可忽略的差距
: 这应该是要总和为100%
: 应该是说+-在3%左右
: 也就是说你下一盘棋有3%左右的机率归因於先後手
: 先後手是同时进行所以不是53-47=6%
: 两件事是同一件事
: 不知这样你听不听的懂
别一付想当老师的样子
这年头老师不好当 XD
两个程度一样的人甲和乙 (假设能定义出 "程度一样")
对下了有分胜负的 100 盘, 甲都持先手, 乙都持後手
那麽有很大的机率甲会胜 53 盘, 而乙会胜 47 盘
积分上某甲就是比乙多了 53-47 = 6 盘的胜差
我知道你想表达什麽
不用急着 "纠正" 我
这 6 盘胜差的差距是很可观的
: : 我倒觉得五子棋和象棋不见得这麽不同
: 你应当考虑子力相消的问题
: 因为如果都化作分数
: 实际上无法表示出有无子力相消的因素所造成的结果不同
: : 假使我们可以把棋类的过程都精确的化约成分数
: : 例如一之车 10 分, 一只马 5 分, 三子归边 10 分
: : 对应到围棋就是各占了多少实地, 范围多大的大模样加几分
: : 那麽这些 game 也就只是想办法把自己的分数提高而已
: : 此外, 象棋一样可以调整胜负分来弥补这个差距
: : 例如如果先手会多 6% 的胜率
: : 那可能後手胜可以拿 2.12 分 之类的
: 基本上象棋比赛之所以会轮流分先就是为了消除可能的差距
: 即使这样的差距未必在统计上达到显着水准
: 倒是不需要用分数去精确化(因为掺杂人为主观配分无法准确消除差距)
: 毕竟分数表现不出子与势的差距
: 好比棒球中的安打有很多种
: 有德州安打~内野安打~穿越安打
: 但是纪录板上的分数显示都是死的安打支数而已
此言差矣, 无论安打几只, 是德州安打还是内野安打, 比的都是最後的分数
无论士气, 球技, 跑垒观念, 主审喜好...
我只想知道化约了之後那个分数的走向
: 所以最好的方式就是分先轮流
分先轮流最怕的是一胜一负或两和呀...
--
有时候,遗忘,是令人快乐的。什麽时候?当然是有人伤了你的心的时候。
存心伤你的那个人,固然是故意和你过不去,但是被伤了心而耿耿於怀的你
,却是和自己过不去了。所以,记性不好的人,通常会是比较快乐的人,也
是比较不容易被击倒的人。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.56
※ 编辑: ledia 来自: 140.112.30.56 (06/20 23:08)
1F:推 hynf:那和棋呢?又不一定有输赢 06/21 00:57
2F:推 ledia:如果只论先後手胜负差的问题, 我想不出什麽理由要讨论和棋:p 06/21 09:16
3F:推 hynf:因为象棋不是一定有输赢,只讨论胜负差是不对的~ 06/21 20:29
4F:→ hynf:看来你不董得什麽叫稀释效果 06/21 20:30
5F:→ JackelLee:看来这位棋友有些误解~没有人要当你的老师喔= =" 06/29 16:17
6F:→ JackelLee:纯粹是就事论事~不是"纠正你"~hynf大大说的有道理~ 06/29 16:17
7F:→ JackelLee:别把自己好斗的想法加诸在别人身上~不是人人都像你~ 06/29 16:19