作者emilwu (我在这里)
看板digitalk
标题Re: [转录][心得] lcd 5ms 4ms 都是骗人的
时间Sat Sep 29 01:52:55 2007
我想你还是没弄懂.....
Part1:
你说的60、72都是指萤幕更新频率,是「讯号」的「规格」,
这东西单位是Hz,也就是每秒画面更新的速度,
为甚麽会有这东西?因为CRT画面每次电子枪扫描後,画面不会持续,
所以必须持续扫描更新,这东西指的是全画面的更新速度,
设定60Hz是底限,高於这个速度你就会觉得画面是亮的,
而不是一闪一闪,不过很不幸的,人眼对於低於72Hz的更新速度会感到闪烁,
所以一般都会建议设定在75Hz或是80Hz以上,不过当初定下的底限规格
是60Hz~ 这跟我们的110V电压有关请自行参酌关键字找Google
至於LCD?抱歉...那跟更新速度无关,因为LCD的萤幕显示模式
跟CRT不同,所以一般LCD你只要设定60Hz即可~
因为他的萤幕并没有更新频率的问题,只是讯号规格跟着这样走,
既然没有闪烁问题,那LCD就不用浪费显示卡的运算输出频宽去算72hz输出讯号。
Part2:
你说的几侦、FPS是指游戏或影片的每秒张数,一般影片是29.97,日本的TV动画
大多两格一放,FPS是15~16,电影的张数都在每秒60,那是软体的规格,
这边的软体是指游戏画面、影片画面,当他变成讯号输出时,
他就变成讯号的「内容」,不是讯号的规格。
Part3:
反应速度是液晶萤幕变换显示阶调所需要的时间,Crt的反应时间短到1ms,
可是LCD的反应时间就没这麽短,而且反应时间的标示方式百百种,同样一个面板
套用不同标准标示你可以从16ms标到60ms......那东西看看就好~
而这东西是显示器的物理天限,跟讯号没关系,唯一会扯上关系的,
是当讯号输出的内容有变动时,这个规格关系到这个变动会有多快发生,
(比如游戏切换场景时~)
Part4:
画面跳格?如果是游戏就是运算不及,如果是影片请看看解码是不是力有未逮
至於影片格数太低所以跳格.......你要问问压影片的人吧....= =
你FPS太低会跳,你更新频率太低会闪但是不会跳,你反应时间太长是会拖格不是会跳
请搞清楚各项名词的真正意义,他不是相同的东西.....
你这状况根本是拿个256色的JPEG图档到全彩萤幕上面看之後质疑明明标示全彩萤幕
怎麽只有256色一样........然後你还把JPEG的规格书翻出来说JPEG明明就能显示全彩
可是你拿来比的三个东西根本不相关.....
你举的例子就某些状况来说或许有巧合般的相符,但请搞清楚之间的差异,
一个是萤幕内部讯号的更新速度,一个是影像资料的规格,
一个是萤幕的显示物理天限......这三个有关系,但不是像你那样解读的~
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就跟你说破甲没有伤害了~
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※ 编辑: emilwu 来自: 211.74.55.59 (09/29 02:01)
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2F:推 pipi5867:真的有像梅毒..XD 09/29 03:17
3F:推 emilwu:一楼你那个是RO,我这个是WOW~ 请用梅毒当关键字搜寻~ 09/29 03:24
4F:推 jaccl:XD 我误会了 09/29 18:15