作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)
看板digitalk
标题Re: [转录][心得] lcd 5ms 4ms 都是骗人的
时间Sat Sep 29 14:16:32 2007
※ 引述《emilwu (我在这里)》之铭言:
: Part1:
: 你说的60、72都是指萤幕更新频率,是「讯号」的「规格」,
: 这东西单位是Hz,也就是每秒画面更新的速度,
: 为甚麽会有这东西?因为CRT画面每次电子枪扫描後,画面不会持续,
: 所以必须持续扫描更新,这东西指的是全画面的更新速度,
: 设定60Hz是底限,高於这个速度你就会觉得画面是亮的,
: 而不是一闪一闪,不过很不幸的,人眼对於低於72Hz的更新速度会感到闪烁,
: 所以一般都会建议设定在75Hz或是80Hz以上,不过当初定下的底限规格
: 是60Hz~ 这跟我们的110V电压有关请自行参酌关键字找Google
: 至於LCD?抱歉...那跟更新速度无关,因为LCD的萤幕显示模式
: 跟CRT不同,所以一般LCD你只要设定60Hz即可~
: 因为他的萤幕并没有更新频率的问题,只是讯号规格跟着这样走,
: 既然没有闪烁问题,那LCD就不用浪费显示卡的运算输出频宽去算72hz输出讯号。
就算LCD银幕没有闪烁的问题
一样有更新频率的问题
http://www.cmv.com.tw/tw/lcdexpert.asp
8 : 什麽是 " 垂直扫瞄频率 " ?
因此,画面的更新频率,以显卡来说是FPS,以银幕来说就是垂直扫描频率了
当然,对於人眼动态视觉而言超过30的FPS已经非常充分了
因此LCD既然不会闪烁,开60的更新频率绰绰有余
同理,无论是游戏设定还是显卡设定,统统都把上限弄到60就好了
: Part2:
: 你说的几侦、FPS是指游戏或影片的每秒张数,一般影片是29.97,日本的TV动画
: 大多两格一放,FPS是15~16,电影的张数都在每秒60,那是软体的规格,
: 这边的软体是指游戏画面、影片画面,当他变成讯号输出时,
: 他就变成讯号的「内容」,不是讯号的规格。
NTSC : 29.970
PAL : 23.976
(公倍数是119.880)
动画的话,看品质, 14~30都有人做
: 你FPS太低会跳,你更新频率太低会闪但是不会跳,你反应时间太长是会拖格不是会跳
: 请搞清楚各项名词的真正意义,他不是相同的东西.....
反应时间太长一般的说法是「会有残影」
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