作者F23ko (纯洁)
看板eWriter
标题[问题] 收尾时的节奏调整?
时间Tue Oct 20 20:37:55 2009
自己写过的一篇热血类小说的结构是这样:
1.说明现况
2.丢出第一个谜团
3.解释部分谜团
4.由另一人解释另一部份谜团,并指示接下来的行动
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到目前为止为市面故事惯用的开场公式,这部分没问题。
EX:
1.哈利波特寄养在亲戚家
2.不可意思的事件频频发生,例如火炉里跑出一堆信件
3.海格告之哈利波特是巫师,指示接下来要去魔法学校上课
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5.行动,并继续抛谜团
6.行动上出现出乎意料的地方,差不多就是叫做「爆点」的东西
7.战斗,继续抛谜团
8.战斗完毕,继续抛谜团
9.开始解说之前的谜团
10.交代後续
写完之後有些疑问:
如果对故事的节奏要求高的话,最好是把战斗
(8)跟解谜
(9)压缩在同一段中
这样一来,在该段能将读者的情绪推升到极限,并在最高潮处结束
但是,如果是为了写出转折够大的故事
谜团会放的较复杂,解谜时并没办法一两页就结束掉
硬跟战斗桥段塞在一起的话,会拖慢战斗的节奏
若要把战斗、解谜分成两部分,那就会在故事最高潮後
拖一段节奏笨重的尾巴
战斗、解谜分二段,或是压缩在同一段的方法都有人用过
基本上这二个手法的优缺是互补的
我想请问一下
有没有第三种办法可以:
1.维持战斗的高流畅度
2.能收在最高潮
3.谜团的深度够深
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写做F23,读做纯洁。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.34.69
1F:推 Primates:请问流程中第八点「继续抛谜团」是什麽意思? 10/20 21:03
2F:→ Primates:↑有点不能理解这个描述的意思 10/20 21:03
3F:→ bugbook:简单来讲就是指伏笔…… 10/20 21:09
4F:→ Primates:那麽後面的伏笔?楼上可以举个实际的例子吗? 10/20 21:46
5F:→ F23ko:拿死亡笔记的设定来作例子,「写上笔记本就会死」这点 10/20 22:08
6F:→ F23ko:我自己的叙事手法就像是..... 主角拿着死亡笔记本战斗,但是 10/20 22:09
7F:→ F23ko:没跟读者告知笔记本的设定,到解谜时才公布这样 10/20 22:09
8F:→ Primates:所以原PO的意思是,一直到最後一场战斗的时候 10/20 22:11
9F:→ Primates:文初的伏笔都还停留在伏笔的状态吗? 10/20 22:11
10F:→ F23ko:2放下的谜团是一大堆,当然也包含贯串全故事的那一项。不过 10/20 22:21
11F:→ F23ko:,3、4的解释会略过那的地方 10/20 22:21
12F:→ F23ko:  ̄ ̄ ̄ ̄贯串的那个设定 10/20 22:22
13F:→ flysonics:看你解谜的手法 既然你举哈波为例 我觉得靠杯火焰可参考 10/20 22:54
14F:→ flysonics:如果要让作品维持在可读的情况 时间轴就是这三种选项 10/20 22:55
15F:→ flysonics:先解谜 先战斗 或是两者一起来 10/20 22:55
16F:→ flysonics:但是能维持节奏可以有很多种写法 10/20 22:56
17F:推 white07:设计一个场景可以在战斗中解谜 10/20 23:11
18F:推 loopuntil:边打边解谜啊……黑页完後马上放个大绝招 再黑页 10/21 12:00
19F:→ F23ko:谢谢 ^^" 10/21 16:45