作者almant (咸 鱼 饭)
看板eWriter
标题Re: [闲聊] 情感的表达
时间Mon Apr 19 06:31:41 2010
承接上一篇版友所言,这段文字在景物、动作的描写上和情感的连结确实不够,
以致於读起来像是景是景,动作是动作,原本要被包装的情感却看不清楚,
有点像是电视上那种比手画脚的游戏,很会比的人当然很快就能得分,
但偏偏,你不是个会比的人,而大部分的读者都不大会猜,通常也很懒得猜。
一般来说,有两种方法解决这种比手画脚的困境。
第一种方法是,你就乾脆点,直接说出来吧!
你朋友和上一篇文章所给的建议就属於这一类,以别考验读者为前提,
这当然是最快最好也最不容易出差错的方法,该是西瓜的,就不会误解成是奶罩。
但我想,你并不是很乐意选这个选项。(要不,你就不会上来问问题了)
第二种方法可能适合你些,就努力当个出神入化的比手画脚高手吧!
直接说出来固然乾脆,但有时候总是少了点趣味、刺激和挑战,
事实上,有时候我们还是满喜欢靠自己的力量去揭开某些暧昧事物的面貌,
因为那过程充满成就感和新鲜感,不然综艺节目也不可能老玩那些游戏。
小说也差不多,一篇好的小说就是一场(或很多场)作者跟读者一起玩的游戏,
作者抛出准确但充满象徵的风景,等着读者用他们自身的理解来与之共鸣,
这就是你所企求的「用景物与动作来代表人物的情感」。
而这里面最重要的,就是讯息的精确性与丰富性。
精确性指的是描写的准确度,也就是要让你的讯息能够带着确实的质感。
以这段文字为例,冬日冷风、榕树叶和怔怔看着,都不是准确的文字,
这几个名词所代表的意象,都太平版,而且也太过模糊,
这也是为什麽上一篇版友会觉得像是单纯写景的缘故,
因为名词本身没有质感,没有更明确的温度、湿度、力度或味道、触感来辅助,
辅助读者在读到这些景物时,没办法立刻做出对这些事物的想像,
进而错失透过这些景物带给自己的五感,并进一步对角色的心境感同身受。
若是在这段文字里,冷风刮过甲呆立的面容时,你更进一步去捕捉甲的反应,
而不只是怔怔地看着,让甲跟那冷风有些互动交集,
可能是唤醒体内一股抑不住的恶颤,可能是感觉冷风刮过脸庞的刺冷;
又或者树叶的骚动声、血迹的色调与气息、风卷动的轨迹,
而在画面中的甲和乙又是怎麽看待这些事物,融入的?疏远的?
又是哪一样事物或景物的变迁,勾动了甲原本故作不在乎的逞强情绪?
是风?是树叶?是声响?还是温度?或者是其他的事物?
又或许只是因为众刀卫离去之後,药花园里顿时陷入的那阵寂静,
让甲不由得注意起风、注意起树叶的卷动、注意起血迹、注意起整座花园,
於是整座花园的寂静让他没办法再假装不在意下去,最後只好向乙求救?
若是如此,那麽你只要能让我们看到那片寂静就很足够了。
那样的寂静会直接点出我们在吵杂的人群面前逞强之後,
当人群散离时,对於自己原本的无力会感到更加恐慌和恐惧。
小说的氛围就是由此建构而出的。
这就是精确的语言所能比划出来的内容,
只要有过同样经历的读者,就能够一下解读出来背後的讯息。
而建构这样氛围,除了精确地捕捉以外,再来就是靠丰富的讯息量了,
这里指的不是文字多寡,或是描写细腻与否,而是场景的立体性,
由角色的感官出发,靠活在场景里的人物的体验,来丰富、填满整个空间,
好让整个场景活起来,让场景自己呼吸、自己说话,
让场景来告诉读者它本身有多麽的....寂静。(或其他氛围)
但要让场景活起来,这是非常考验功力的事,
首先你得更细腻的去跟着角色一同感受他所经历的情感,
尤其是像文中的甲那样,表面上故作放弃,实则不舍的矛盾性,
那中间的情感流变是需要很细腻的去体会每一个小拍子,才能够捕捉得精确。
不过,只要你办到了,那麽你笔下的场景绝对就会反过来帮助你。
帮你把这场比手画脚的游戏玩得漂亮又精彩!
希望这篇文章对你有帮助罗!
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1F:推 yasachi:推 04/19 06:55
2F:推 Evam06:推 04/19 09:12
3F:推 jonsauwi:您的意思是加强场景跟要表达情绪的人物做连结的意思吗? 04/19 11:29
4F:→ almant:是的,得让人物跟场景像是真的就活在那,这方法才成立 04/19 16:50