作者urochordate (封狼)
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标题[心得]《小说面面观》读後
时间Tue Jul 17 13:03:21 2012
只多书籍资料的部落格版先放这:
http://urochordate.com/reading/books/post_387.html
要先说明一下的是,E.M.佛斯特的这本《小说面面观》(Aspects of Novel)似
乎是许多学校文学院所使用的教材。基本上像我这种死理科业余写作者,应该是没什
麽资格去批评什麽的。所以以下的东西只能说是阅读之後的一些想法整理。
接下来则是这本书本身的一些资料。
E.M.佛斯特本人是生於十九世纪末,作品主要发表於二十世纪前期的小说家。
《小说面面观》则是 1927 年时,剑桥大学请他去进行与英国小说相关的讲座,由当
时的演讲内容集结而成的书。
既然这样它所讨论的「小说」范围自然止於在那之前的作品与原则。我手上版本
的推荐序也说,这本书总结的是十九世纪的小说,而二十世纪的「新小说」,往往是
故意和这本书的说法反着对杠的。诸如「作者不能自己现身书中」,於是就出现那种
作者跳出来自己吐嘈主角(或相反)的作品。
本书共有九个章节(九次讲课?)首尾是绪论和结语,中间关於人物的部份有两
章,因此总共有六个讨论项目。
故事
佛斯特认为小说的基本面在於「说故事」。而故事则定义为依照时间排列的一系
列事件。即使讲述时不一定沿着时间发生的顺序一一讲完,但时间线依然存在。
我相信现代有些作品试着打破这件事情。不过我也相信即使在现在,这种尝试也
是比较偏向实验性质的?
人物
佛斯特认为小说人物和真实人物不同。首先真实人物的内心完全不可知,但小说
人物的内心在作者愿意的情况下,可以完全暴露在读者眼前。而他大致列举人生的重
要事项有五:出生、饮食、睡眠、爱情、死亡。但总结来说,小说中的人物与真实人
相比,虽然也生也死,不过很少吃饭睡觉,绝大部分的精神都在处理人际关系。(天
啊我觉得这结论好乐,他讲到这里的时候应该是满堂笑声?)
人物的前半主要最强调的似乎还是真实人物的内心不可知,但小说人物的内心是
暴露的。虽然他也说是「若作者愿意的话」,不过或许当时比较习惯把内心戏讲得清
楚?毕竟现在不知道在想些什麽的虚构角色似乎还不少。
五个事项的部份,小说常处理死亡多於处理出生。即使处理了人物的出生,在角
色长到会讲话之前常常会被放在旁边当布景,毕竟很难处理婴儿的内心世界。
我想这部份和处理动物角色会有类似的困难。虽然有读过一篇〈如何处决一名婴
儿〉的短篇小说,描述坏心眼(?)伯伯想谋杀死去弟弟的孤儿,好夺取遗产,结果
最後自己变成傻监护人一枚的故事。不过即使在里面婴儿也只是会哭哭闹闹或咯吱笑
的小动物,各种心境转折与动作,其实也都还是主角自己在那边团团转的。另外,忘
记是尼尔盖曼还是布莱伯利了,有写过谋杀爹娘的邪恶婴儿恐怖短篇小说,作为恐怖
小说里的反派变得有点神出鬼没(?)。
而太过拟人的动物或拟成人的婴儿,基本上就只是个披着动物或婴儿皮的一般角
色而已。
饮食和睡眠的部份,佛斯特认为在小说中很少被处理到,而且似乎对这种情况有
些不满。小说中处理的爱情则多到一塌糊涂(欸)比重比真实人生重得多。一部分佛
斯特归因为与作者在创作时的心理状态有关,一部分则是尽管真实人生中人的关系经
常变动,但我们都很乐於接受「於是这天造地设的一对结婚了」这种假设「从此他们
过着幸福块乐的生活」的结局。
人物的下半则是有关圆型扁型人物以及视点的处理。
其中我之前认为是扁型人物的《傲慢与偏见》,实际上佛斯特全部归到圆型人物。
(他认为珍奥斯汀的人物全部都是圆型人物。)
理由是,虽然她很多角色在大多数的情况下都可以用简单地一句话来形容,然而
当情节发展超出角色原本的格局时,角色会因此有适当的应对。他举的例子是某位
「好脾气但讨厌烦心」的太太。当女儿跟人私奔的时候,她并不是像原本那样坐在椅
子上呆呆地说「唉呀闯这种大祸真讨厌……我的针又掉了」,而是给了一小段情绪描
写点出「她明白此事的严重性」。
单单是这样的差异(事情严重时反应也会大一点?),就足以让人物从碟子变成
小球了。(但反应的差异必须能令人信服,否则现在似乎称之为伪圆型。)如果是这
样的话,那麽要写出纯粹扁平的角色,要保持那样的一致性,似乎也不见得很容易?
至於叙事观点的部份,佛斯特认为重点在於「吸引读者接受作品的能力」。能达
到这个目的,叙事观点频频转换,或者单一叙事观点到底,都是可以接受的。然而转
换得太多太刻意,暴露出太多角色的秘密,甚至变成「邀读者到作品背後和作者聊聊」
的状况则不可取。
看样子现在的所谓後设小说,似乎正是反驳这个意见的结果?
情节
故事是时间关系,而情节则是因果关系。听故事的人会问「然後呢?」而情节则
会让人问「为什麽?」那个「国王死了,然後王后也死了」是故事,「国王死了,王
后也因伤心而死」是情节的说法就是在此提出。
情节要求读者记得前面的故事,并进行思考。另外情节的要求有时候会影响人物
的可信度。(真实世界不会每件事情都有结局,但小说往往要设计一个结局。)
幻想
幻想(Fantasy)小说要求读者相信超自然之物的存在或不存在。这个疑似超自
然的东西不一定直接出现。举的例子包括一个乱糟糟状况百出的大宅院(像是有个捣
蛋鬼在里面),或一个美到让全牛津男孩都跳河自杀的女孩(只有一个除外:他跳窗
自杀)。
这部份的定义虽然比现在类型小说里的 Fantasy 广一些,不过还算可以了解。
不太好了解的是後半:选择一部早期作品作为神话,以其为架构进行嘲仿或改编。比
如尤里西斯之於奥迪赛。感觉这与前面的定义似乎没有什麽关联性?
预言
这部份讲得比较玄。人物除了像真实的人之外,还要能更延伸出去,到达某些或
许是人类共通情感或情怀的层面,而引起读者共鸣。诸如悲怜与慈爱,诸如恶意等等。
图式与节奏
图示似乎是情节的加强版,类似於现在我们说的结构?过度要求结构过於精巧对
称,有时候可能伤害角色的活力。
节奏是一个反覆出现,有高有低的……不确定他所指的是主题或子题。举的例子
是追忆逝水年华(那时候还没出完结篇!)里的一小段乐曲,从串场的小乐曲片段、
隔一段时间主角在别处听见了奏鸣曲中有同样的乐段,原来他谈过恋爱的女生正是那
个作曲家的女儿(而在家乡时看起来只是个落魄风琴手)、几百页後再次出现时,该
已故风琴手的曲子被视为大作,大家要在他住过的小镇立雕像。
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