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一.idm的字面意义 IDM(Intelligent dance music) 就中文字面意义上来说 意指"聪明的跳舞音乐" 又或是"智慧型电子舞曲" 其实这是针对於当时在舞池大放异彩的dance music(techno trance house breakbeat...) 所切割开来具有新寓意的相对性名词 加上Intelligent以便与传统的dance music作区分 事实上Intelligent暗示了这是一种必须用脑筋思考或感觉的聆听形式 与Richard D.James(Aphex Twin)所提的"brain dance"相呼应 相互结合後 得到一项新概念 意即"能让你脑袋跳舞的音乐" 许多人认为IDM不具有跳舞的性质(dancable) 但在Aphex Twin的观念里 brain dance也是一种主体与音乐客体相互作用的方式 人与音乐的交流不应只是肢体动作上的"跳舞面向" 这是属於偏感官的层面 从心灵的角度来看 brain dance也是另一种感性的触发 这种触发有时比舞蹈更为激烈 这也是为什麽有些Aphex Twin或Squarepusher的迷 他们的想法比一些raver或是rocker来的更佳激进 更具冲突性 另外直得玩味的是 基於Intelligent dance music的提出 有些人把传统的dance music 挂上了sdm(stupid dance music)的称号 笔者以为不全然正确 idm为针对dance music此领域所切割开来的另一项分支 并非指涉idm与dm为二对立之名词 相对的sdm亦是dm之下的一项分支 故sdm并不能拿来代表传统的dm 虽然sdm并非一正式界定的音乐名词 不过市面上似乎真的找的到一些颇像是sdm的东西 或许就是那些比dm更具商业性 更富直觉性而少思考性的大众舞曲吧(maybe?) 二.idm的迷思 有人认为IDM即是无法跳舞的音乐 这是许多人不深入了解的片段性迷思 IDM并非是种音乐形式的分类 而是一种创作精神的表达 其立意即是'为区分开电子音乐除了是在舞场里播放的 beat与grooving取向的电子舞曲之外 尚有另一种其创作精神是强调聆听性 以及mind-communication的卧室电子音乐 然而这种音乐并非只能在卧室里听(之所以称卧室是因为创作人多在自己 的卧室中完成demo) 你可以在家里听 逛街听 阅读时听 无时无刻 无场域时间限制 再者讨论到IDM的dancable 事实上它是可以跳舞的 IDM的立意为'不是用来跳舞的聆听式电子音乐' 这是就创作目的论来说 但就以音乐本质的形式与内容来说 IDM是可以跳舞的 前面笔者说过IDM并非是种音乐形式的类别 而是强调创作精神的一种分类 所以就bpm或节拍形式来讲 它可以是techno 也可以是dnb或breakbeat 没有特殊限制 就以Amon Tobin与Aphex Twin这挂人所作的idm来说 是比较偏向 breakbeat, dnb的类型(後期有人称之为drill and bass) 'Richard D. James'里的Girl/Boy Song就是很好的例子 再以Luke Vibert在Mo wax发行的'big soup'来说 里面有许多东西则是较偏向downtempo的 大致上来说 IDM并非无法跳舞 而是"难以"跳舞或不适合跳舞 这两者之间是存在着差异的 中板节奏以下的idm仍然可以跳舞 不过有点类似ambient的horizontal dancing 意即仅是轻轻地随之摆动 倘若要像舞曲那般作出一些顿点较重 动作较大 甚至地板的舞蹈 几乎不太可能 而中板以上乃至於快节奏的idm 即是属於笔者所谓的"难以"跳舞这一范畴 而关於此类音乐之所以难以跳舞的原因 笔者以为有四种情形 将分别讨论如下 通常一首舞曲容易跳舞的程度 会与其节拍结构的以下四个面向有较大的相关 (跳舞重节奏性 与旋律性较无关 故暂不讨论旋律部分) 1.bpm 据研究 最适合人类跳舞的舞曲bpm约每分钟120~130 (较接近house, techno的普遍 速度) 这与人类每分钟的心跳次数有关 通常hip hop在90左右 最快如jungle, happy hardcore则在160上下 最快则可到180 原则上 当bpm超过一定范围後 节奏愈快就愈难 以跳舞 有许多idm音乐就是因为节奏过快 以人类的反应很难能随着它作出律动 Venetian Snares的东西就是很好的范例 2.碎拍程度(切分性) 一般来说 舞场的音乐是比较big beat(大拍子)取向的 这里说的并非指音乐类型的big beat 而是指大小鼓的切分程度 舞场的舞曲较倾向於切分程度小的结构形式(即大拍子) 如trance, techno, house 另外本身即是碎拍的breakbeat, dnb等 因考虑到适合跳舞 的因素 通常拍子也不会过分零碎 以dnb为例 舞曲的dnb拍子通常较为粗而大(因为人类 跳舞必须抓着大拍子来做律动) 聆听式的soft/jazz dnb的拍子则较为细而小 而idm的 东西因基於结构的实验性与聆听的精致性 普遍来说 拍子都较为零碎且具复杂性 以刺 激听者的聆听感受 是故较难以随之起舞 3.拍子的轻重 理论上 当我们感受到重拍时 我们的情绪会变地较为亢奋 激动 舞曲音乐基於这个前提 习惯於将拍子处理的较为厚重 甚至搭配bass的运用或是一些音效的使用来达到更具 groovy 更富有power的演绎 然而idm重视的是聆听性 是一种氛围的舖呈 它希望呈现的 是一种从静谧中层层堆砌而来的层次感 理论上 拍子的轻重是会随气氛变化的 并非如 舞曲音乐的拍子都一直处於高峰 Aphex Twin的'film'即是最佳例子 4.节奏的重复性与回圈(loop) 大抵上 舞曲的loop较固定 拍子的重复性较高 如此周而复始 让人沉浸在持续舞动的 情境里 是故像breakbeat这样的碎拍 只要控制它的重复性 与固定性 也能达到舞曲不 断律动的功能 而idm的东西 尤其drill and bass 通常节奏的loop运用较少 拍子的重 复性低 往往第一个八拍与第二个八拍就是全然不同的打法(如μ-Ziq的Hasty boom alert) 因此听者无法依照一固定节拍舞动 意即无法照着他习惯或期待的律动方式来 做反应 是故我们说idm较难以起舞 基於以上四项因素 idm相较一般dm(dance music)难以起舞 不过随着idm节拍多变的呈现与氛围的起伏 也能带着你心驰神往 达到brain dance 以上论述idm的难以跳舞性 旨在说明idm并非不能跳舞 只是不适合 不过这是相对性的 并非绝对性 对於某些人来说 也许他喜欢的是听着ambient作舞动 抑或是听着come to daddy做着神经质式的抽动 也许对他来说 这也是一种舞蹈 就像对Aphex Twin来说 brain dance就是他喜欢的舞蹈 虽然idm具有难以起舞的特质 不过仍然有一些作品是例外的 意即是适合跳舞的 笔者在此提出极具跳舞性质的idm的实例 以为佐证 1.μ-Ziq - Approaching Menace 这首出自μ-Ziq最畅销专辑'Lunatic Harness' 走的是比较主流dnb的路线 若将此首歌 放入一般dnb合辑中 应该也丝毫不显突兀 这首歌在重拍与碎拍性达到了平衡 μ-Ziq 加重了节奏的重拍 使其与舞场里放的的dnb无异 另外平时其招牌的狂暴式breakbeat并 未在此出现 取而代之的是规律式的回圈(beat loop)与恰到好处的切分结构 如此调整 之下 马上就变成极为适合舞场播放的'电子舞曲'了 http://www.wretch.cc/blog/galeer&article_id=2888641 http://tinyurl.com/359qyt 2.com.a - Comming of Age 这首歌乍听之下就很适合跳舞 加上com.a一直以来的风格 其旋律都是很具活泼性与俏 皮感的 相衬之下 俨然就是一首能轻易让人随之起舞的舞曲 Age Yoshida先生从第一张 专辑到现在 作品有愈来愈朝向舞曲化发展的趋势 有别於第一二张的实验风格 以及 rom=pari时期的纯聆听式idm风格 现在的东西偶尔会加上一些hip hop元素或scratch效 果 已然十分接近breakbeat与big beat曲风了 http://tinyurl.com/2vza39 3.wagon christ(aka Luke Vibert) - Tally Ho! Luke Vibert在tally ho这张专辑里充分运用了肥大的funky bassline来加强乐曲的律 动性 同名单曲Tally Ho中亦可见一斑 相对於康瓦尔组中的另一名成员Aphex Twin的前 卫与多变 Luke Vibert的作品是较为亲民的 他的作品中 拍子的编排 都比较不像drill and bass那麽具极端性与复杂性 相对的 是比较big beat(大拍子)性质的 或偏 abstract beat曲式 基本上 他的大部分作品 都是挺适合跳舞的 http://tinyurl.com/2knsr5 http://tinyurl.com/29jdzc 三.idm的起源 四.idm的入门 五.idm的...... 先降了......... 改天再来... --



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◆ From: 163.20.82.2
1F:推 Jagermeister:写得好 大推 11/02 13:29
2F:推 JaCoByS:专业!! 11/02 13:32
3F:推 car0sel:好详细!!!!!!!! 11/02 15:10
4F:推 inotherwords:碎拍程度(切分性)写的真棒! 我比较喜欢琐碎、变化度 11/02 17:30
5F:→ inotherwords:丰富的dnb,期待下次的介绍~~~~ 11/02 17:32
6F:推 atb:推一下 好专业!! 11/02 18:33
7F:推 iceroy:长知识...good 11/02 23:12
8F:推 ovuca:其实阿~mu-ziq跟aphex後来会走高速碎拍路线都是受 11/02 23:17
9F:→ ovuca:squarepusher影响~所以tom jekinson的确是神! XD 11/02 23:18
10F:推 JAZZLABA:推啊.Richard D. James 这片我依然还是常听.棒! 11/03 01:10
11F:推 jeph945:第一段不完全正确,90年初流行的电音舞曲不少是很蠢的,例如 11/03 11:18
12F:→ jeph945:happy hardcore这类的东西。这是IDM之所以要相对化的由来. 11/03 11:20
13F:推 ugrunge:推jeph大的音谋笔记 很多消化不完!!! 11/03 13:10
14F:→ amontobin:感谢jeph大 关於你的指教 小弟再另辟文回应 11/03 15:13
15F:→ ewa43:brain dance也大多是4/4为何不能dance XD 11/04 02:08
16F:推 amontobin:关於braindance的疑问 我也回应在回文里 11/04 11:19
17F:→ Incus:推 11/04 15:17
18F:推 jazzangel:谢谢分享!! 11/05 01:40
19F:推 peppsi:谢谢分享! 非常棒的知识及音乐 11/05 02:02
20F:推 ScratchK:第一次听到SDM这词耶 推详尽 !! 11/07 15:57
21F:推 Lovetech:推!!! 11/07 19:01







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