作者ko1 (ko1 快来找我逃狱)
看板five_chess
标题Re: [创意]无聊想到的玩法
时间Mon Dec 14 12:02:22 2009
※ 引述《Nobaia (邢)》之铭言:
: 有人要跟我试试看优化这个规则吗
大概7.8年以前 棋会有玩出类似的规则
黑白各15子 不用编号
(实务上 要帮棋子编号反而是麻烦 棋具共通性越高 流传越快 ex.六子棋用围棋棋盘棋子)
棋盘基本上不用设限(因为五子棋是互相缠斗的游戏 棋子很自然会聚在一块)
当落子满15子 接下来就是任意拿起盘面上下过的子 下在其他地方
其实还满好玩的 只是思路会跟原本的五子棋有极大的差异
已经被档死的线 随时都有可能复活(这是原本五子棋完全没有的概念)
既存的子 随时可能会消失
攻击手段很难安排超过10步 因为攻击路线可能攻到一半就变调了
可以说是另外一种游戏 记谱上会比较麻烦
感觉 有可能会存在 类似象棋残局 无限循环的局面 不过我实际上没碰过
比较吃亏的一点 网路上没有人开发这种游戏平台
要面对面才玩的起来
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.64.5.143
1F:推 adogadog:平台写一个不就有了~~ko1加油XD 12/14 18:48
2F:推 Nobaia:使用座标法来玩的话 在bbs上也能对奕了吧? 12/14 20:10
3F:→ Nobaia:而且我有个疑问 如果是随意拿起棋盘上的棋子 12/14 20:12
4F:→ Nobaia:有些战略要点就几乎不会动到 会拾起的总是边边角角的棋 12/14 20:13
5F:→ Nobaia:这样不是僵化了吗? 12/14 20:13
6F:→ ko1:边角的棋子 势必是挡住一条死2或死3死4的棋子 12/15 03:55
7F:→ ko1:不然一开始就不会在那 (若不是被对手冲4拉3逼档 干啥下边角?) 12/15 03:57
8F:→ ko1:如果自己布在边角 代表觉得优势才布那 不太可能马上拿掉 12/15 03:58
9F:→ ko1:15子真的很少 棋子会互相被对方的死3死4卡的动弹不得 12/15 04:01
10F:→ ko1:没那麽容易说拿就拿的 实际找人多玩几次吧 12/15 04:06
11F:→ ko1:照编号拿 我反而觉得变化锁得更死更僵化 12/15 04:09
12F:→ ko1:原本下一手需要预测N个点被拿起-->变成只需预测一个点被拿起 12/15 04:11
13F:→ ko1:後续几手哪边会变空子 都变成已知的 这就更容易计算 12/15 04:28
14F:→ ko1:怎麽说照编号拿都只是扼杀变化而已 而且执行上麻烦多了 12/15 04:12
15F:→ ko1:不但棋子要编号 还要注意现在拿到几号 对手有没拿错我有没拿错 12/15 04:16
16F:→ ko1:还得花时间找某个号码的棋子在哪里 这些根本都和攻击线无关 12/15 04:20
※ 编辑: ko1 来自: 112.104.86.101 (12/15 04:30)
17F:推 rj5871224:开黑优局会不会十五子就差不多要结束了? 12/15 17:19
18F:→ ko1:有机会XD 12/16 00:06
19F:→ kccup:10年前我和锺老师玩过7子(黑白各7子)...还不错玩 ^^ 12/17 06:39
20F:→ kccup:子数不多,因此需要集中攻势,故黑白唯一的胜法就是双活三 12/17 06:40
21F:推 CRAZYCHESS:这种玩法是已故名人土反田吾朗的 移动连珠. 12/18 20:09