作者wagasa (我需要思考)
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标题[心得] 多媒体动画相关科系研究所考试心得
时间Wed May 16 21:55:58 2012
希望可以提供非本科系的同学一些帮助,请多多指教罗^^。
一、基本资料
(1)背景
1.非本科生(国立某化工系毕)
2.有就业经验(完全无相关正职)
3.高中时爱画画开始画同人志到现在
4.从头到尾都是一边工作一边念书的半职考生
(2)报考的学校(无参加推甄)
台艺大多媒体动画研究所 备4
南艺大动画艺术与影像美学研究所 正取
云林科技大学数位媒体设计系暨设计运算研究所 正一
南台科技大学数位内容与动画设计研究所(海外研习组)正一
台艺大:
英文:74
数位创意设计:90
电脑绘图动画概论:82
动画创作作品:80
其他有利审查之作品:77.667
加权总分:81.167 初试录取最低分:69.9
复试加权总成绩:77.451 备4 (正取最低:81.475)
南艺大:
动画概论:67
英文:64
加权总分:66 初试录取最低分:36左右(初试成绩单不见了所以有点模糊)
作品审查:96
面试:97
复试加权总成绩:89.15 正取 (正取最低:79.85)
云科大:
英文:52
数位内容概论:47
数位媒体设计实务:77
加权总分:62.75 初试录取最低分:27.30
口试:87.67
复试加权总成绩:77.70 正取一
南台科大:
动画概论:81
动画角色设计:86
英文检定(不算在成绩加权内):64
加权总分:83.50 正取一(4取3的正1..... XD)
二、准备方法:
(1)补习
(2)备审资料准备
(3)考古题练习
(4)常识&时事补充
(5)面试前准备
(1)补习
虽然补习(对某些人来说)是一种令人不屑的方式,
但它的确很适合某些困在奇怪位置的人。
非本科系的我,因为补习班认识了很多本科系的同学,
也从他们的身上学习到了我平常所不知道的事情,
这部分对我来说是很有帮助的。
除此之外,补习班的重点亦在於他有强大的资料可以提供给考生,
或是提供你一些观念,而非技术上的指导。
能力(技术)老师会提供你意见,但修行还是在个人,
设计科系很重特色和想法的,跟别人一样你就输了!
话题转回来,
补习班除了专业科目外,通常会提供英文或国文等某些学校会考的科目,
因此建议考生在此时就先决定好自己想要考哪间学校。
如果不知道想考哪间,建议先看一下考古题抓方向,差异非常大,
并且可藉由考古题和学校的课程介绍,就可以知道学校的教学方向。
决定好了心目中要考的学校之後,
就乖乖的认真上课吧!
不过因为我2月份就开始准备资料及考试,
之後就再也没去过补习班了orz
(2)备审资料准备
这是最难熬的一个部分。
非本科系的同学最弱的地方通常就是在这里...因为根本不知道要怎麽开头<囧>
首先,我们先把每一个学校几乎都会要的资料列出来:
.研究计画
.自传
.动画作品(demo)
.作品集(动画说明用)
.研究计画
最天杀难写的就是研究计画了!老实说我写这个写了快三个月orz
虽然补习班老师会教格式,但是驽钝如我根本就听没有,
所以这部份我的心得很弱,请各位强者偷笑就好不要笑太大声~
首先,大家可以先上「硕博士加值」网站,
http://ndltd.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?rid=7wkv4G
找出你想考的学校学生的论文,或是你有兴趣的论文,
参考它们的格式及内容,
想出一个你未来研究所想研究的题目,并以此来写你的研究计画。
关键在於研究动机与目的。
看你想写理论研究计画还是创作研究计画都可以,
我自己是写创作型,因此还附上了角色设计和故事分镜图。
研究计画说重要也还好(因为你以後也不见得要作这个研究),
说不重要也不是(面试老师一定会问你内容和你的想法),
所以还是乖乖认真写比较保险罗。
.自传
简单的以几页A4描述你的生平、修读动机、学习目标等等即可,
和研究计画放一起就是学习计画书。
.动画作品(demo)
这个部份我想见人见智,不过是最重要的部分。
事实上动画有很多种,不一定要像日本动画一样非得用手绘不可,
真人逐格动画、2D动画、3D动画、偶动画、剪纸动画...等等
随便去youtube还是vimeo找都有很多的例子可以参考。
选一种你喜欢的&你作的到的动画类型,
开始想故事、制作分镜、动态脚本、背景角色制作...etc.
并且把制作过程纪录或保存下来,就可以当成作品集的内容之一。
以上制作过程请爱用google大神搜寻,
这个网站可以参考一下:
http://www.aicasia.com/introanime/index.html
如果想作2D动画,
推荐你先去买or借 《动画基础技法》回来当参考书。
制作部分我是用AE(After Effects)和PS(Photoshop),
这看个人习惯,高兴就好。
至於demo怎麽呈现?
应该要作一整部动画?还是放动画制作过程?还是放model展示?
这个我觉得没有答案耶,
就好好作你想要表现的东西,我想就可以了。
长度建议维持在3min以下,不然老师可能会看到睡着或播不完,那就糟了。
不管想要作什麽作品,想法是最重要的,
作品如果可以表达出你的想法,你未来想要努力的方向,那是再好也不过了。
像是纪伯舟的光之塔,没有华丽的3D技巧,
却可以点出每个人心中共同有过的经验与记忆,就非常的棒!
https://www.youtube.com/watch?v=MQzldrC870s
.作品集(动画说明用)
因为多媒体动画科系还是以demo动画作品为主,
作品集相对来说就变成辅助工具。
但它还是很重要!
你可以拿它来对你的动画作品说明、
放一些你的制作资料像是分镜、人物设定等,
如果不知道要放什麽,建议去参考一下书店卖的动画设定集,
它会给你灵感的~
除了动画作品相关资料之外,同学也可以多放一些自己的其它作品展现自己的实力,
资料不要太杂,能够集中在一个主题是最好的。
作品集的部分就依照个人喜好,也有人是手工作的,质感很棒。
大致上除了有些学校会规定要在A4规格以内之外,
应该是没有太多的限制,只要好翻就好。
我的本科系同学有推荐这一本书,大家可以参考看看。
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010519132
最後总结一下,如果要赶得上推甄的话,
以上这些东西大约10月初就要作完喔!
不然就只能和我一样拼考试了,很累的!
(3)考古题练习
专业科目部分:
因为台湾的多媒体动画学系不算太多家(至少没有视传那麽多),
再加上动画史不算太长,
所以考古题其实重覆率满高的,
只要好好的练习,培养自己的想法,对考试绝对有帮助的。
题目的答案大部分都在google上找的到,除非是一些专有名词,
就只能从中国、美国或是日本的网页来看。
除了练习考题之外,学校网站也会推荐一些书籍要你看,
个人觉得能的话还是尽量多看看,也不失为增加动画相关知识的一种好方法。
以下就各校作说明:
南艺大:
考科:英文、动画概论(解释名词、申论题)、术科
建议读物:《动画电影探索》、近代设计史相关书籍(例如《设计小史》)
《动画电影探索》最重要,可以作为动画世界概念的入门书。
搭配youtube找影片看会比较生动,可以拓宽你的动画视野。
南艺大除了动画创作者外,
也喜欢考电影或文学相关的创作者,甚至是设计史,
因为考出来的题目很少重复(爱伦坡、托尔斯泰、电影美学....etc.)
加上97年以前的考古题完全找不到,
所以每年会考什麽题目很难说,只能靠自己平日累积的文艺气息实力(?)。
当然多少还是会考一些重复的考古题,还是要多练习,
然後烧香拜拜希望它考的你都会写。
术科会考手绘动画分镜,而且非常惨烈的是,动画概论和术科是一起考的。
只有一个半小时要写完五题申论题、十题名词解释和一则分镜,
几乎不可能作的到(烟)
建议把得分重的,像是分镜先搞定,再去写其他的,
没写完的就让她随风而去吧~
台艺大:
考科:英文(含作文)、数位创意设计(含术科)、电脑绘图动画概论
建议读物:《数位艺术概论》、《3D电脑动画概论》
、近代设计史相关书籍(例如《设计小史》)
台艺大的考古题一定要写啊啊啊啊!!
因为它每年题目的重覆率超高的!
虽然因为台艺大动画所历史悠久超多,写它的题目可能就会花掉你一大半时间...
可是绝对是值得的!
尤其是电脑绘图动画概论的部分,今年其实几乎都是考古题...
所以我想台艺大应该是没有很想以考试筛选太多人吧,
以免有遗珠之憾。
术科部分近几年都考数位艺术装置创作,也是手绘。
今年考的题目是「新人类」,
不知道是不是和石昌杰老师的作品有关呢。
云科大:
考科:英文、数位内容产业、数位媒体设计实务(含术科)
建议读物:《数位艺术概论》、政府文创相关资料、《动画技巧百科》
云科大的考古题我觉得写了帮助老实说不.是.很.大......
数位内容产业题目多以时事题为主,
当然还是可以写考古题抓一下大致的方向,然後去看延伸的资料。
数位内容产业、文化创意产业几乎是必考题,
行有余力的话(因为我觉得光是考古题就会被搞死了...)
,可以多了解一下亚洲其他国家在文创及数位产业的发展。
数位媒体实务则都是实作题,
写企划书、文案、手绘分镜、甚至还有动画制作(你没看错),
通通在一个下午的五小时内要搞定。
考这科的感想只有,累。
动画的部分题目通常是一个动作,可能是走路跌倒或是小跑步等,
这部分老师有建议搞个剧情让它更有趣,或许可以拿较高的分数!
另外,建议不熟企划书怎麽写的同学去找一下书来看。
南台科大:
考科:动画概论、动画角色设计、英文检定(海外研习组加考)
建议读物:《动画电影探索》、《3D电脑动画概论》
南台的考题方向和台艺大有些类似,但3D的部分题目比较少,
大致上只要有考过(或写过)以上三家的题目的话,这间基本上应该不算太难。
角色设计的部份比较赶,因为要画动作及分镜还要写故事,
所以平常训练画图速度是比较关键的部分。
题外话,
这次去青春设计展看了南台的作品,发现他们2D的作品其实满多的,水准也满好的。
因此未来如果想朝2D走的话,我想南台是一个不错的选择(不过学费满贵的)。
英文部分:
英文这种东西基本上熟能生巧,但只能靠平常的累积。
我自己是把补习班的文法重点以及所有学校的考古题尽量都写过并检讨过後,
就很欢乐的去考试了,
考出来的结果也差强人意(尤其台艺英文我是在考前才知道要考作文= =),
但能过就好,真的,因为真的不是重点。
建议还是把心力放在作品集和动画比较好。
(4)常识&时事补充
其实这是一个也很见人见智的部分。
多一点动画的常识,可以让你更容易融入这个圈子,
而且还可以在面试时讲出一番道理,让老师觉得你不只是半瓶水响叮当。
除了市面上常看到的日系美系动画外,多看一些其他国家的动画,
也是增加想法的好方法!
但是有时候别的国家的动画不是这麽好找,
我建议利用FB来搜寻一些动画相关的社团、或是利用google来订阅关键字,
便可以随时随地得到最新的消息了。
当然,除了在家里看别人的作品外,多去设计相关的展览走走也是很有益的,
---未完待续---
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棒球和创作永远是最爱...
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希望大家不吝指教喔 谢谢 ^^
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◆ From: 59.127.17.97
1F:推 foreigners:纯推不下~XD 05/16 22:12
※ 编辑: wagasa 来自: 59.127.17.97 (05/16 22:25)
2F:推 ntb5768:新人类是跟林佩淳老师有关 跟石老没什麽关系 05/18 19:30
3F:→ ntb5768:林老师最近超爱赛伯格之类的话题~ 05/18 19:30
※ 编辑: wagasa 来自: 59.127.17.97 (05/18 22:16)
4F:→ wagasa:啊不好意思 我记错了>< 石老师以前有部作品是"後人类" 不是 05/18 22:18
5F:→ wagasa:新人类 冏> 05/18 22:18
※ 编辑: wagasa 来自: 59.127.17.97 (05/18 22:35)
6F:→ ntb5768:後人类已经是石老师年轻时的作品了~现在老师已经没再研究 05/19 00:33
7F:→ ntb5768:所以跟後人类 赛伯格 变形 混种 未来 仿生都是林佩淳老师 05/19 00:34
8F:推 ntb5768:在研究的~:P 05/19 00:36
9F:→ wagasa:谢谢n大的说明! 可惜没有机会进台艺大 和石老师无缘 QQ 05/19 01:08
10F:→ wagasa:不过因为我想作的是2D动画 我想可能也没那麽适合去念吧 orz 05/19 01:10
※ 编辑: wagasa 来自: 59.127.17.97 (05/19 01:42)
※ 编辑: wagasa 来自: 59.127.17.97 (05/19 01:50)
※ 编辑: wagasa 来自: 59.127.17.97 (05/19 01:55)
※ 编辑: wagasa 来自: 59.127.17.97 (05/22 21:24)
※ 编辑: wagasa 来自: 59.127.17.97 (05/25 22:56)
※ 编辑: wagasa 来自: 59.127.17.97 (05/25 22:58)