看板java
标 题Re: [新手止难] 为什麽有些东西要弄得那麽复杂?
发信站台南大学BBS站 (Sat Apr 15 10:49:07 2006)
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※ 引述《[email protected]》之铭言:
> 这是我在java版上看过最复杂的东西了...
> 我国文不好 这文章在说啥= =?
俺来乱注一下
> > 是谓「资讯领域少例外,规格读通各处行」
> > 所以,当吾人遇一理论或一设计,艰涩难懂
> > 正当念之无味弃之被当,国骂声不绝与耳时
> > 不妨忆此金句,自问之:
> > 懒惰乃人类之美德
> > 若发明者不够懒惰,安可流传至今?
> > 抱此想法续读,不仅情绪平复、易於心领神会
> > 倘使发现更懒惰之法,图林奖岂非垂手可得?
> > * * *
Design Pattern虽然看似繁复,
但用在恰当的地方使整体团队大大省力
> > 今吾人已了解其所叙述之架构
> > 但仅见「超头」处处 [注2]
> > 再三盘算依然觉得:此乃蚀本生意,作不得! 作不得!
K网友的实作太多做白工的地方
> > 莫非敝痞之虎烂金句有误? 非也...
> > 在此,逆举老子之说,搭配程式设计为例:
> > 小国寡民,使有什佰之器而不用,使民重死而不远徒。
> > 虽有舟舆,无所乘之;虽有甲兵,无所陈之;使民复结绳而用之。
> > 甘其食,美其服,安其居,乐其俗。
> > 邻国相望,鸡犬之声相闻,民至老死不相往来。
> > 将「国」类比至「程式规模」
> > 将「民」类比至「程式设计师」
> > 将「舟舆」、「甲兵」类比至各式软体架构
> > 若是程式规模小彼此之间关系简单
> > 又或是无须与其他程式设计师往来
> > 吾人可任意而为之,无所窒碍
> > 此时亦难窥得舟舆甲兵之利,也就无从了解软体架构之妙
这段是说: 你只写过小程式, 当然体会不出要interface做什麽
> > 禅宗分南北,北宗主渐修,南宗主顿悟
> > 若渐修之途不可得,何妨留至来日机到缘成,自然顿悟?
> > 敝痞此说,并非低渐修而贵顿悟
> > 渐修之途不可省,则来日方能有顿悟之缘
> > 即便汝辈天纵英名,亦不能自恃而於此处偷懒
> > 以免沦於「重新再造轮」之窘境,慎之! 慎之!
这是说, 不要以看看看了解就是懂了
没有写出来作成成果的都是假的, 别懒了. 快写快写
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Author: oijn 从
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