看板java
标 题Re: [新手止难] 为什麽有些东西要弄得那麽复杂?
发信站明日资星 (Sun Apr 16 01:24:25 2006)
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※ 引述《[email protected]》之铭言:
> 这是我在java版上看过最复杂的东西了...
> 我国文不好 这文章在说啥= =?
作者在示范"为什麽有些东西要弄得那麽复杂?"
内容讲的大概就是..
程式格局太小,导致见树不见林
不要钻牛角尖,以後遇到就会了解
希望我没会错意..
> ※ [email protected] (痞子军团团长) wrote:
> > 昨日惊见一文〈「互相之脸」所谓何用〉 [注1],
> > 讨论文章数目,为数月来爪哇连线版鲜见现象。
> > 拜读过各家之言後,回顾提问者之疑......
> > 此时夜半人静、身困马桶不得其门而出
> > 沉吟许久,上下交迫间,脑中浮现劣思绪绪
> > 顾不得少年得痔之虑,返回书桌振键急敲,以求一吐为快
> > 乃成於此篇陋文,败笔处处
> > 还望各方高人雅士拨冗指点一二,以正方家
> > * * *
> > 敝痞在资讯领域打混唬烂多年
> > 整理出〈资讯三大唬烂金句〉
> > 其中首要纲领,为挪用钱锺书所言:
> > 道不虚明,有为而发
> > 或用俗语释之
> > 杀头生意有人作
> > 赔本生意没人干
> > 虽凡天下学问,约莫均可套用此理
> > 但惟资讯领域,可全然贯穿通透
> > 只因此门学问均属人为打造,鲜少掺杂自然现象
> > 间或参杂不确定性,也可用机率模型解释
> > 又因效率为首,一切循规蹈矩最为便利
> > 是谓「资讯领域少例外,规格读通各处行」
> > 所以,当吾人遇一理论或一设计,艰涩难懂
> > 正当念之无味弃之被当,国骂声不绝与耳时
> > 不妨忆此金句,自问之:
> > 懒惰乃人类之美德
> > 若发明者不够懒惰,安可流传至今?
> > 抱此想法续读,不仅情绪平复、易於心领神会
> > 倘使发现更懒惰之法,图林奖岂非垂手可得?
> > * * *
> > 今吾人已了解其所叙述之架构
> > 但仅见「超头」处处 [注2]
> > 再三盘算依然觉得:此乃蚀本生意,作不得! 作不得!
> > 莫非敝痞之虎烂金句有误? 非也...
> > 在此,逆举老子之说,搭配程式设计为例:
> > 小国寡民,使有什佰之器而不用,使民重死而不远徒。
> > 虽有舟舆,无所乘之;虽有甲兵,无所陈之;使民复结绳而用之。
> > 甘其食,美其服,安其居,乐其俗。
> > 邻国相望,鸡犬之声相闻,民至老死不相往来。
> > 将「国」类比至「程式规模」
> > 将「民」类比至「程式设计师」
> > 将「舟舆」、「甲兵」类比至各式软体架构
> > 若是程式规模小彼此之间关系简单
> > 又或是无须与其他程式设计师往来
> > 吾人可任意而为之,无所窒碍
> > 此时亦难窥得舟舆甲兵之利,也就无从了解软体架构之妙
> > 禅宗分南北,北宗主渐修,南宗主顿悟
> > 若渐修之途不可得,何妨留至来日机到缘成,自然顿悟?
> > 敝痞此说,并非低渐修而贵顿悟
> > 渐修之途不可省,则来日方能有顿悟之缘
> > 即便汝辈天纵英名,亦不能自恃而於此处偷懒
> > 以免沦於「重新再造轮」之窘境,慎之! 慎之!
> > [注1] 「互相之脸」亦有人美译为「脸间」
> > 其原文为 interface,常见地球语称之「介面」 \囧/
> > [注2] 「超头」其原文为 overhead \囧/
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※ Origin: 高科大明日资星 <bbs.mis.nkfust.edu.tw>
※ From : 61.62.54.234
※ X-Info: Re: [新手止难] 为什麽有些东西要弄得那麽复杂?
※ X-Sign: 1242B29RU8W4EzESz/2I (06/04/16 1:24:25 )