作者SilverRanger (斜零展~)
看板keyboard
标题Re: [闲聊] 合成器内建的效果器
时间Sat Jun 27 13:28:33 2009
※ 引述《Souma (野人)》之铭言:
: 不晓得您说的压键声部跟琴键声部是不是指Performance下的upper跟lower设定?
不是哩
upper跟lower是分键功能中分配琴键的区段,分键功能也是在performance模式之中
而押键是指那几颗呈 4x4 排列的数字键,每个数字键可以个别发出独立的声音,就跟琴
键一样
在patch模式下,MFX1被指定给琴键使用,MFX2被指定给押键使用,MFX3则关闭
这个设定是被锁死的,无法变更...
: 要给外部乐器或人声使用效果器的话,就我个人的想法会是这样的:
: 设计音色时,用单一Performance来规划1-16轨放什麽样的音色
: MFX1-2分别分配给常用音色(如果有必需吃特别效果器的音色就抱歉了)
: MFX3分配给电吉他或外接声部(需要吃效果器的)
: 简单说就是三台效果器设定要什麽,不管内部音源或外部输入音源
: 有需要就设定经过要用的效果器就是了
: 键盘手需要更换音色需在原Performance下单选其一设定好的Patch轨
: 若是需要使用的音色在1-16的排列以外,请取其中一轨更换到想用的音色
: 这样就可以避开因为更换Performance导致MFX3的参数被更动,外部声源被"沉默"
: 就我个人的习惯,除了常用音色可以处理掉的歌会直接设定一个泛用型Performance
: 其他加进的音色需用的键盘叠音范围、效果器、控制器状态都有一定的落差
: 所以如果是S大的使用情况,会需要在每一个音色设计时都要加入吉他效果器的设定
在performance模式下确实可以将MFX1~3任意指定给任何内外部音源,这也解决了电吉他
与kb共用同一组效果器的情况,但还是产生一些问题
而这问题主要影响到的是现场演奏方面
在不切换该组performance与不切换到patch模式,仅在一组performance的16轨中切换音
色的前提之下,kb手在切换音色的机动性上受到很大的考验
例如:前一小节是钢琴,要在下一小节将音色换成铜管,但此时钢琴在第一轨,铜管却可
能在第七轨,那就要花费不少时间将游标从第一轨移到第七轨
或者是将第一轨钢琴音色直接换成铜管,但这样要直接进入另人眼花撩乱的音色列表去找
出铜管音色,花的时间可能更多
而且这架琴不能用数字键切换音色,只能将常用音色指定给常用音色快捷键
但在performance中,连音色都不能用快捷键切换了,只能以performance组为单位切换,
换下去吉他手就糗了XD
除非是经过彩排的表演,将16轨的音色排列另外设计妥当,只要按一次游标就能顺利切换
,但依然不太保险,变数也大..
: 这个部份时间久了就会变成是键盘手跟吉他乐手的默契了 XD
: 不过尽量还是自己处理自己的部份啦,我觉得这样用变数比较大
: 手忙脚乱或误按的时候可以一指毁掉乐团的两个实体声部 O_O
基本上用意是想在需求之内将琴的功能发挥到最大XD
所以才会搞这些有的没的,基本上身为吉他手是一定要自备效果器的
不过这些功能倒是能让想边玩kb边玩吉他的人一点发挥的空间XD
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◆ From: 118.170.88.73
1F:→ Souma:这就是FantomX转盘选音色不被喜欢的原因之一啊 XD 06/27 13:53
2F:→ SilverRanger:所以才说致命伤啊XD 不难理解这架为何在三大厂王机中 06/27 13:55
3F:→ SilverRanger:是评价最低的...坐录音室的毕竟比上台表演的少很多 06/27 13:55