作者wwe7861 (铲石人)
看板keyboard
标题[贡献] 转型键盘手与作曲
时间Mon Nov 9 12:38:27 2009
乐团的keyboard不光只负责压和旋,压和旋只是其中的一部分工作而已,至於要怎做的待
会我会再做说明,不过和旋是一定要背要学的。
至於作曲的部份,可以说是最简单也最困难,会说简单,是因为基本上你只要四个和旋和
一段主旋律,就可以做完一首歌了,你要写出一首歌,是非常容易的,但是会说是最困难
,是因为你要做的好,很不容易,创作灵感的部份就先不讲,当你一首歌写完,你要做成
DEMO时,你要节奏要怎配,背景音乐要怎配,一段旋律要配哪种音色好,好的音色又要去
哪找,要不要花大把钞票买个器材只为了这首歌的其中一段配置,与团员之间要如何沟通
,你认为这样好别人却觉得那样好,要思考的事情...其实事多到打不完...。但其实一开
始也不用想的太复杂,总之如果对作曲有兴趣,就尽量多写点歌,其他的事情未来等你遇
到的时候,就会自己学会了。
至於交DEMO的时候当然是整首歌都要完成,而不是只是一段哼得出VOCAL部分旋律就好。
今天你要担任乐团的键盘手,你就得先知道乐团中有哪些乐器,这些乐器如何配置,声部
的高低为如何,以及前後属性关系,你才会知道键盘手要做什麽。
一个乐团中,大致上分为:
1.鼓 2.贝斯 3.吉他 4.主唱 5.键盘(第二吉他)
把他想成是人体的话:
鼓:负责乐团中节奏,和低音部的部份,相当於人体的骨架,属性为後。基本上鼓可以说
是整首歌的核心,包括所有的乐器包括主唱都得以鼓为准。
贝斯:负责乐团中,低音的部份,衔接鼓与其他乐器的桥梁,相当於人体中的血肉,和鼓
一样属性是後,如果少了贝斯,就会觉得音乐很空,如果贝斯本身没有抓准鼓的顿点去弹
,就会觉得好像鼓跟其他乐器是分开的。
吉他:负责乐团中,中低音及中声部以高音的部份,属性是前,基本上可以说是一个全音
域的乐器,从低到高都能包办,相当於人体的表皮,吉他可以做的事我想就不必多提,一
首歌屌不屌,就看吉他怎麽表现,就像一个人好不好看,他的外表长的如何去决定一样的
道理。
主唱:顾名思义,就是负责唱的部份,也相於歌曲的灵魂,一个人的灵魂一样,属性是前
,歌曲好不好听,动不动人,一半以上取决於主唱。属於中低声部,中声部,及中高声部
的部份,当然有些人比较厉害,唱的到高音部的也大有人在,但大体来说,主唱属於中声
部。
键盘:负责乐团中全音域的部份,以及制造各种乐器的声音,从最低音到最高都可包办,
属性前後皆有,相当於一个人的衣服一样。通常是看歌曲本身来决定它属於哪个部份,以
流行音乐来说,就可以说以键盘为主,但以摇滚来说,键盘就是为辅(因为摇滚大多都是
第二把去补),今天如果这首歌低音的部份很薄弱,就弹低的部份去补,如果吉他在SOLO
很空,就弹中音去补背景,如果要给歌曲一些装饰音,或是高亢的气氛,就弹高音,就像
一个人她要如何穿着打扮一样,如果大腿太粗,就可能穿宽一点的裤子,如果太瘦弱,就
穿挺一点的衣服一样的道理,如果歌曲很平很薄弱,就去补背景(属性後),如果歌曲很单
调乏味,就跳出来丰富这首歌曲(这时候属性就是前)。假设今天贝斯可能弹的不好,没有
把鼓跟其他乐器连冠上,你就要赶快补上低音的部份去做掩护,今天可能这首歌需要个小
提琴的音色,你就得负责变成小提琴。所以一首好的歌曲能不能让它成为经典,就取决於
键盘手,好的键盘手可以说相当於一个乐团的制作人,也是所有位置中门槛最高的位置。
我只能贡献这个 :)
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◆ From: 122.116.14.38
1F:推 bill22312095:吉他再谈SOLO的时候都是重视中频 弹中音应该会相 11/09 18:21
2F:→ bill22312095:冲到频率吧!? 11/09 18:22