作者monkey810014 ( )
看板keyboard
标题[贡献] 专业术语
时间Sun Dec 20 13:36:01 2009
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特此澄清...(因为有版友寄信问我能否转载...)
本篇文章是版友 astroid 为了帮我顺利在此版贴文卖琴,因此特地从高雄驱车到台北来
坐在我的书桌前用我的笔电帮我打的文章,因此这篇文章的所有人属於 astroid
我完全是外行人哈哈,在此除了谢谢 astroid 外,若还有版友想要询问转录事宜
也请直接寄信给 astroid ,他定会乐意给大家回覆哈哈
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合成器产生声音的过程中,从早期使用类比的方式产生声音,到现在
变成以数位为主的型态,虽然方式不同,但是在调痛时,逻辑上并没
有太大的改变。以下简单介几个影响声音性质的重要参数
OSC -> Filter -> Envelope -> Amp -> Poly to Audio -> Effect -> Output
1.振荡器(osc): 现在的合成器大多提供两组震荡器,震荡器决定了
声音的波型跟频率,传统类比的合成器可以提供
sin wave,锯齿波,方波的不同的波型,现在数位
的取样音源可以提供从真实乐器取样的出的声音波
型。实际应用在现在的工作站,可以同时用钢琴弦
乐两种乐器的波型放在两个振荡器上,就可以直接
做出layer的效果。
2.滤波器(LPF): 也有HPF,分别代表的是要滤掉低频或是高频,如果
要做的是高音的pad,可以考虑将低频删掉,如果要
补的是厚重的音墙,可以考虑用HPF删掉一些高频,
概念上和EQ类似,用来修饰声音要高亢或低,但不同
的是EQ是选要加强哪些频率的声音,滤波器会直接把
某些频率"消除"。
3.(封波)Envelop:用来产生声音的表情,常见的是ADSR,分别表示A:
声音一开始的强度与时间 D:声音消退的程度 S:
声音维持的强度 R:可以想成残响
S(sustain)跟R(release)的差异实际应用上可以想成
"有没有受到按下琴键"影响,以钢琴跟风琴为例,钢
琴是A(attack)很强,D跟S都会很快的消退音量也小,
如果是踩了踏板的钢琴,可以想成是R会持续很久的钢
琴,琴键放开後成音仍会一直延续。
如果是风琴,它的D非常的不明显,也就是说,从把琴
键按下去开始,A跟S的声音是几乎一样的,所以声音
只要压着琴键,声音就会维持再一样的强度,不会像钢
琴一样就算压着琴键声音仍然会消失。一般也是没有R,
只要放开琴键,声音就会完全消失。
此外,在做弦乐伴奏时,attack也会影响到是弦乐的风格。
4.扩大机(amp) :放大声音,请把它想成音响里的扩大机或耳机板的耳扩
5.效果器(effect)这个部分,就跟吉他版的效果器一样,只是keyboard的
效果器是内建在琴里面。其中现在很多琴都是以工作站
的概念出发,工作站代表的是一台keyboard同时具备了
早期录音室内的功能,包含了controller(主控键盘),音
源(sound modular),mixer(混音器),sequencer(编曲
机)效果器等等,而keyboard和吉他效果器不同的地方就
在因为传统mixer的机背上会提供数组send - returen,
一般所有进入效果器的声音的声音都会经过send孔出去
经主效果器後再由return回return後再一起出去,而插
入效果器则是指某个某个音源的声音在进入mixer前,接
在音源跟mixer中间的效果器。所以在使用combi或Performance
时,所有的声部都会受到主效果器影响,而插入效果器
则可以选择要接在哪些声部上。
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