作者ddd852 (123站着穿)
看板miHoYo
标题Re: [闲聊] 超击破算不算设计失败
时间Wed Aug 6 11:07:46 2025
个人觉得超击破是一个好的设计
在2.0的时候,其实队伍就二种
1.直伤
2.dot
韧性条是啥东西,根本没人在管
有了超击破後就有第三个赛道,将敌人击破後打大量输出的超击破。
因为输出窗口只有敌人被击破时,所以在击破时伤害非常高。
第一个超击破C流萤,他会自挂弱点、没弱点也能削韧、高速(能在击破时多打几次输出)
、二命还能击破再动,在当时来看非常完美。
那麽现在为啥难打,
1.敌人韧性高
2.敌人速度快
3.敌人血多
本期混沌上半,敌人总计750万血
2.3混沌上半,敌人总计220万血(韧性还更低)
20流 同主 10阮 加拉赫,一队五金本期打5T
算表现还可以了吧,1年前的队伍,完全不变,过一年还能打及格分(5T)。
要抬超击破也很简单,给弱点击破效率+给超击破伤害。
出一个新辅助,100弱点击破效率+200%超击破伤害,萤宝输出立刻增加4倍,一次强化战技1
00万伤害,输出起飞。
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1F:推 www50205: 流萤都爽一年以上了 真的没啥好嫌的 08/06 13:25
3F:→ zeal63966: 没爽到一年吧,2版末零命就愈难了 08/06 13:36
4F:推 justicebb: 起码刚出那阵子不用抽整队也能爽玩 08/06 15:15
5F:→ justicebb: 00流萤+00阮就能爽打 08/06 15:16
6F:推 lime1207: 我这期忘却最後一关。一样用流萤过的。 08/06 23:27