作者ArthurJack (Weston)
看板miHoYo
标题[铁道] 光与影 33号远征队的UI设计师参考资料
时间Tue Sep 16 22:47:15 2025
https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8
前几天Sandfall Interactive接受访谈的影片,讲述他们工作的一些内容
也有提到他们在UI设计上也有参考其他游戏
(8:08秒处开始)至少看到他们参考了以下几款游戏
Persona 5
崩坏:星穹铁道
warhammer rogue trader
Ruined King
sea of stars
不过里面有好几款都是2023左右发布的游戏....所以33远征队的UI其实
很後面才弄好吗? (不太清楚游戏开发流程)
游戏百百款,但是很多设计是可以参照的
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1F:→ ricky469rick: 蛮正常的 都是回合制 参考业内成功的案例来少走弯路 09/17 13:30
2F:→ ricky469rick: 改UI这种事情有规模的团队不算麻烦的工程 09/17 13:30
3F:→ ricky469rick: 就像当初明日方舟爆火後一堆对岸抽卡游戏UI都抄舟 09/17 13:31
4F:→ ricky469rick: 即便放到现在还是有很多游戏UI能看到舟的影子 09/17 13:31
5F:推 UUU9: 从企划面的流程>wireframes>实际作图,中间会先上基础的UI 09/17 16:31
6F:→ UUU9: 元件让程式先做功能,後续依照产品风格需求逐渐完善,还有u 09/17 16:31
7F:→ UUU9: x体验的测试叠代,很多正式上线的产品也都会需要持续更新UI 09/17 16:31
8F:→ UUU9: 甚至开发途中会新增额外功能需求,所以UI的确有可能在产品 09/17 16:33
9F:→ UUU9: 後期打磨才完成 09/17 16:33