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※ 引述《brightwish (密码同帐号)》之铭言: : 大多数游戏战力通膨後,旧的角色就开始成为被消遣的对象 : zzz试图把天花板定在虚狩 : 主要改变环境 让角色战力稳定不通膨 : 结果这次席德奥菲斯就一直有人在嫌强度不够,等虚狩就好 : 是不是嘴上都笑那些战力通膨的游戏,但实际上不通膨的话就不想抽呢? : 想到上次爱丽丝搭配简可以超越虚狩反而也有人抱怨 : 这次说不够强流水低也有人骂营运很烂 : 我很喜欢这样虚狩当天花板的设计 平时看XP抽就好 我觉得操作手感很重要吧 伊芙琳跟爱丽丝两位就是说强度要超越虚狩还有点距离 但是操作手感上,两个都是真的好,至少不太会有招式放了打不到的问题 所以我两位都抽了2+1 相对的大安比、席德、奥菲斯三个都有相对操作上不顺手甚至可说是缺陷的地方 大安比EEE容易E完被打,不过攻击上手感还好,更大问题是大招跟强E容易打空 那个刀飞得速度比以骸往後跳还慢我真的是傻眼 席德普攻+钢拳手感还行,但是强特、连携技跟大绝的施放时间太长 机制上又要频繁切队友出来消耗能量,但是又没有足够适合的队友 想要让队友搭配可以排除嘉音,可是没嘉音手感就很一般 奥菲斯则是很白痴的把後排技能施放时间设计得很长 後排普E施放时间2.6秒,中间如果你切出来放长E,直接亏伤害 长E的尾巴光束施放时间4.8秒,但是後排E施放间隔是5秒 如果你没在後排E放玩第一时间切出来放长E,而是很不幸的在前次放完後排E的4秒後切 施放间隔会等於4+4.8秒,等同直接少一次後排E的施放 我一直有种绝区零在设计角色数值的时候没考虑过角色动画长度的感觉 动作游戏你招式施法时间长,伤害就要有对应的增加吧? 不是搞一堆动画时间很长很帅气,结果伤害被机制卡到 -- 看着吧,你们这些人! 这个年代的人们已经不再装聋作哑了,我们有眼睛、有耳朵、有口 我们会将所看到的、所听到的、所相信的去告诉每一个人,去改变这个社会。 看着吧,你们这些人! 当古旧的城墙倒塌,我们会像狮子般将你们从腐臭的地洞中挖出来嚼碎吞下 作为前进未来的粮食。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.227.68.16 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1760077245.A.C07.html
1F:推 ClawRage: 如果你去算一下时间很长的招 10/10 14:24
2F:→ ClawRage: 像亚丽山大终结技跟芙萝菈强化特殊技 10/10 14:24
3F:→ ClawRage: 你就不会有这种奇玄结语了 10/10 14:24
4F:推 brightwish: 就是我说的阿 席德有缺点但倍率给高 目的就略输虚狩 10/10 14:26
5F:→ brightwish: 奥菲斯则是後排相对前排倍率太高 鼓励玩家不要切到前 10/10 14:28
6F:→ forsakesheep: 席德玩起来完全没有爽感..... 10/10 14:29
7F:→ brightwish: 场真的很浪费奥菲斯动作做得这麽精美 10/10 14:29
8F:推 Valter: 大安比看体验服讲解 三连E的判定标准大幅放松了 10/10 14:34
9F:→ Valter: 你中间花时间闪一下甚至另外放个技能都还是能召唤落雷 10/10 14:35
10F:→ forsakesheep: 其实我觉得要短时间3E这个操作实在不是很有趣 10/10 14:35
11F:→ forsakesheep: 试想雅或爱丽丝三蓄如果要放的时候按三次普攻会怎样 10/10 14:36
12F:推 ClawRage: 按三次普攻比压着普攻一秒简单 10/10 14:37
13F:推 Valter: 两者逻辑是有差的 雅跟爱丽丝是消耗三组能量放出一次攻击 10/10 14:39
14F:→ forsakesheep: 我知道,大安比就是给玩家选择要一次打完还是分段打 10/10 14:39
15F:→ Valter: 安比是三次攻击後触发一次附加的攻击 10/10 14:39
16F:→ forsakesheep: 问题是大安比动作很快,你就是短时间内要按3次E,又 10/10 14:40
17F:→ forsakesheep: 多半只能对单,多敌人状态下就一直在那边E 10/10 14:40
18F:推 assassinrex: 伊芙琳我觉得手感还好 爱丽丝真的很舒服 10/10 14:43
19F:→ assassinrex: 包含动作打击感 10/10 14:44
20F:→ ricky469rick: 我比较喜欢伊芙琳的 10/10 14:54
21F:→ zorroptt: 不喜欢兔子的换视角聚气扫场 觉得有点坏节奏 还是继续 10/10 15:14
22F:→ zorroptt: 用鼠鼠 10/10 15:14
23F:推 rockmanalpha: 兔兔赞 10/10 15:20
24F:→ Fino5566: 所有动作打出去後换人 再敲连携回来都被吃掉 设计失败 10/10 15:20
25F:→ Fino5566: 所有人被切到後面都不会打了 都是亏伤害 失败 10/10 15:21
26F:→ Fino5566: 算好了数字扣完帧 要你练手法的 都失败 10/10 15:23
27F:→ taruru: 兔子本来不抽,结果试玩後觉得无敌祯有够多就抽了 10/10 15:53
28F:推 magicwater: 我们兔子可是虚狩兔 10/10 16:45
29F:推 catsondbs: 其实就是范围大 10/10 17:09
30F:→ catsondbs: 如果三蓄只能打小角度一样难用 10/10 17:11







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