作者brightwish (密码同帐号)
看板miHoYo
标题[绝区] 防护机制要改到能够玩满简单的吧?
时间Fri Oct 10 15:04:00 2025
每次看到商店在卖防护用的资源都觉得好笑
虽然说无敌帧通膨了导致防护隐薄
但要改到能玩很容易吧?
主c型防护: 根据长按强特期间受到的攻击打出大伤害
击破型防护: 类似上面的,改成打出大量失衡值
强化型防护: 每次防护成功就上BUF,且可叠加
倍率参考防御力与敌人招式基础攻击力之类的
高频率发红光的敌人就适合带上防护
或是像有些怪开招会处於无敌时 玩家就能在怪的攻击机制的尾段去扛伤害
在怪结束无敌的时候打出爆发
明明是个很有潜力的职业定位却摆在那里生灰尘真的满浪费的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.218.253.117 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1760079842.A.8F8.html
1F:→ ricky469rick: 绝区虚无 当大家都能上debuff还不需要命中 虚无就变 10/10 15:05
2F:推 assassinrex: 邦布商店资源不是都不值得买? 卖什麽应该没差吧XD 10/10 15:05
3F:→ ricky469rick: 笑话了 跟防护一样 大家都有无敌 防护就变成小丑QQ 10/10 15:06
4F:→ assassinrex: 现在防护都要想办法抢辅助工作 10/10 15:06
5F:→ ricky469rick: 搞个反弹C可能唯一出路吧 10/10 15:07
6F:推 fortrees: 除非你比辅助还强 比击破还强 10/10 15:09
7F:→ fortrees: 那就是数值崩坏了 10/10 15:10
其实凯萨和赛斯就有击破和辅助的定位
但就没有设计明显说有哪个情况是上防护明显比上击破辅助好
※ 编辑: brightwish (124.218.253.117 台湾), 10/10/2025 15:13:03
8F:推 rockmanalpha: 已经有出来E一下就满buff,叠满能量後台自动追击 10/10 15:11
9F:推 zorroptt: 反正弄个辅助角 但设定叫防护就好了 防护没有输~ 10/10 15:11
10F:→ rockmanalpha: 这种吃操作的就没市场 大方向问题 10/10 15:12
11F:→ a3221715: 防护就是万金油 全是过渡角 10/10 15:12
12F:→ ricky469rick: 依照米哈游的尿性 估计就是出专属BUFF跟限制组队的 10/10 15:14
13F:→ ricky469rick: 核心技能逼你用 10/10 15:14
14F:推 rockmanalpha: 已经有罗 看创体服危局buff明写要以太帷幕ww 10/10 15:15
15F:→ dolphintail: 现在击破也是呀,必须要身兼辅助才强 10/10 15:35
16F:→ dolphintail: 防护设计多一点增伤,而且也有部分防护有一点击破 10/10 15:37
17F:推 Bewho: 那就是吃防御值的强攻了啊 10/10 15:43
18F:推 maybeyeah: 模式只有打高分和限时就没救 永远不需要防护 10/10 15:52
19F:推 SYUAN0301: 不知道当初仪玄干嘛不丢防护就好,然後把防护类型改良 10/10 15:52
20F:→ SYUAN0301: 一下,机制各种弹跟无敌,硬拆个命破防护摆烂== 10/10 15:52
21F:→ maybeyeah: 只能说卖卡模式离不开米哈游品种行销的舒适区 10/10 15:54
22F:→ Fino5566: 一个没办法通过操作规避伤害的回合制不好好做防护 10/10 15:55
23F:→ Fino5566: 一个可以操作的让玩家不用操作就能得到一样的收益 10/10 15:55
24F:推 rockmanalpha: 因为大方向转弯 简化操作後跟原本游戏底层逻辑冲突 10/10 15:57
25F:推 Ben40: 出了个回合制铁道都还不敢出的次数免伤盾 结果後续一堆关 10/10 15:57
26F:→ Ben40: 卡都是要求你摸都不能被摸到 关卡这样设计到底谁会带盾角 10/10 15:57
27F:推 forsakesheep: 嘉音无敌可以,套盾被摸到不行,真的很好笑 10/10 16:03
28F:→ rockmanalpha: 操作简化机制膨胀太快 角色定位重合度就高 加上绝又 10/10 16:09
29F:推 bheegrl: 上盾期间切队友弹反可以反伤/降抗/晕眩 10/10 16:12
30F:→ rockmanalpha: 只有五属性赛道太少 搞个命破就能卖一整套击破支援 10/10 16:12
31F:→ bheegrl: 盾消失时依残值结算一次范围性爆炸 10/10 16:13
32F:推 shortoneal: 策画放弃了吧,不然用脚做天气想抬啥就抬啥 10/10 16:17
33F:推 bheegrl: 再来就是机制上的,除了限时以外,另出一种不限时高压的 10/10 16:18
34F:→ bheegrl: 被刮到2次就会死的那种 10/10 16:18
35F:推 forsakesheep: 被刮到两次就会死,那大家也只会拼输出短时间杀死敌 10/10 16:19
36F:→ forsakesheep: 人减少压力 10/10 16:19
37F:→ Iseria: 当初以为凯萨绝区锺离 结果连2版都还不到就没啥屁用了 10/10 16:28
38F:推 efkfkp: 闪避跟换人性能给太强了,不如彻底增加防护角色的技术性, 10/10 16:30
39F:→ efkfkp: 比如普通攻击招架轻攻击增加击破值,特殊攻击格挡敌人重攻 10/10 16:30
40F:→ efkfkp: 击帮敌人上易伤buff,增加防护的交互性,越交互越强,高手 10/10 16:30
41F:→ efkfkp: 能秀高命解放大脑才有意思,现在的设计反正有光切角就好, 10/10 16:30
42F:→ efkfkp: 防护角根本毫无存在感。 10/10 16:30
43F:→ a3221715: 你说得对 但这就是仪玄 10/10 16:39
44F:推 efkfkp: 仪玄是什麽攻击都能一键无脑挡再附加大伤害,没有在管什麽 10/10 16:43
45F:→ efkfkp: 光什麽轻重攻击的,不一样吧? 10/10 16:43
46F:→ skyofme: 然後比不上正经击破跟支援又要开始跳针设计失败了 10/10 16:46
47F:→ skyofme: 一直跳脱不开要做的很必需才叫有用的逻辑 10/10 16:47
48F:推 catsondbs: 绝区锺离跟原神锺离差不多都在2025年退出一线 是巧合吗 10/10 16:50
49F:推 qazw222: 防护照理说是偏向生存相关,结果补血都给辅助了 10/10 19:34
50F:→ qazw222: 卢西亚就不该是辅助而是给防护才对 10/10 19:35
51F:→ qazw222: 卢西亚给辅助代表防护彻底被放弃了 10/10 19:36
52F:→ qazw222: 绝跟生存有关的就是弹刀、补血、护盾,甚至给个无敌 10/10 19:36
53F:→ qazw222: 除了弹刀可以给击破以外其他根本都该给防护独占才对 10/10 19:37
54F:推 qazw222: 然後现在还开始C有防反、闪反技能,那防护是真的没特点了 10/10 19:44
55F:→ Fino5566: 秽息那几只王 都是策划教你玩的感觉超重 10/10 20:26
56F:→ Fino5566: 战斗打到一半玩起小游戏 10/10 20:26
57F:→ Fino5566: 就跟铁一样啊 一个输出手拥有比生存角还高的生存力 10/10 20:27
只要做成依赖boss的攻击来触发自身能力
再出几个红光多的专属怪 防护差异性就不会不见
目前的防护条件没有要求要格挡到攻击
条件宽松反而没有特色
比如开招会上buf,但有格档到会再上更强力的buf, 特色不会和其他职业重叠
※ 编辑: brightwish (124.218.253.117 台湾), 10/10/2025 21:15:28
58F:→ a3221715: 绝区就三格 打不赢就下岗 要就抽高给真爱上场 10/10 22:09
59F:推 IsoRoy: 因为生存压力是真的不高啊,以前走格子侵蚀到满debuff加 10/11 01:30
60F:→ IsoRoy: 满这种环境不敢出了 10/11 01:30
61F:推 hacker725x: 上护盾,抗打断,有盾就增伤。全队闪避判定加一秒、弹 10/11 02:14
62F:→ hacker725x: 反失衡加倍(全队生效)或闪避弹反成功给伤害或特效、给 10/11 02:16
63F:→ hacker725x: 防护强力聚怪能力。参考网路游戏的坦,能做的事很多。 10/11 02:17
64F:推 sobiNOva: 数值给低了而已 不然谁不带阿XDD 当年凯萨也是能入任何 10/11 06:57
65F:→ sobiNOva: 队阿..哪来那麽多问题 10/11 06:57
66F:→ sobiNOva: 防护一直都是定置脚色 不想太早出所以先卡防护 10/11 06:58
67F:推 gm79227922: 防护连配队都难这是问题 10/11 14:10