作者Lauyea (Lauyea)
看板miHoYo
标题[铁道] 写在崩铁3.7之後的崩坏神学粗浅杂谈
时间Sat Nov 15 06:42:18 2025
好读版:
https://involver.tw/Articles/Details?id=43
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## 前言
写在崩铁3.7之後的崩坏神学粗浅杂谈。
可能不是什麽新鲜的见解,对於设定的细节可能有缺漏、片面。
没有玩崩坏3、原神,只是单纯从崩铁2.3入坑的新进角度,去谈谈崩坏的神学设定。
内容很长,也算是整理我自己的思绪,给我以後回来看的。如果没兴趣的部分可以跳着看
。
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## 崩铁3.7 剧情简述
https://i.meee.com.tw/XS0YORO.png
可以看[官方的剧情说明](
https://www.hoyolab.com/article/42304666 )。
主轴就是德谬歌与铁墓作为权杖本体正反两面的对抗。
世界的真相:智识的天体神经元——权杖德谬歌(Demiurge),被赞达尔改造,成为绝灭
大君——铁墓的温床。
白厄、昔涟共同阻止铁墓诞生。
三千万世的轮回因为开拓者的到来而产生变化。
德谬歌、铁墓为翁法罗斯的一体两面,双方都是造物主。因此最後的敌人名为[反造物主
,流溢之恨](
https://www.hoyolab.com/article/42299982 )。
这里的「流溢」应该有特别的用意。文章後半段会再详细说明。
而铁墓的核心,就是白厄三千万世的恨意。
外界的真身则名为「铁墓,反诺斯,灵知的葬仪」。
诺斯指的就是智识 Nous,「灵知」同样後面会解释。
敌人的招式名称也都别有用意:
* 神的冠冕将要粉碎
这可以说是白厄对赞达尔,也可以说是赞达尔、铁墓对智识。
* 灵的囚笼必遭焚毁
这个囚笼明显就是在说翁法罗斯;另一个意义则是赞达尔对智识的指控:「试图定义『已
知』并封锁所有『可能性』,将人性『监禁在一个洞穴中』。」
此外,这里的囚笼应该还有其他的原典出处,文章後半段会再详细说明。
* 去反抗,去毁灭
这可以看我的[另一篇文章
](
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1753278341.A.35D.html )。
这种本体的正反面互相对抗的过程,让我想到心理学家荣格的思想概念。
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## 荣格
崩铁的战斗系统借监自P5,而Persona系列的基础就是荣格的思想。翁法罗斯的设定,也
有很多与荣格相关的地方。
### 集体潜意识
荣格将其定义为,人类共有的、代代相传的、普遍性的无意识经验和记忆的储存库。它独
立於个人经验而存在,是所有人类精神的共同基础。
这也很像崩坏设定中的虚数之树。这部分後面会再来详细讨论。
### 原型
原型是集体潜意识的基本组成部分,它们是精神中的先天倾向和普遍模式。
这就很像崩铁设定中的命途。命途的存在应该是虚数之树各种方面的体现,这部分一样留
到後面再谈。
荣格的原型有很多种,以下举几个比较主要的:
* 阴影
潜意识中被压抑的、不被承认的自我面向。翁法罗斯的情况就是「恨」,就是毁灭与铁墓
本身。
因为故事源自冲突。从编剧的角度,如果没有黑潮与铁墓作为负面存在,翁法罗斯的人们
没有被考验,就无法显现出他们内心的坚韧。
* 阿尼玛(Anima)与阿尼姆斯(Animus):
* 阿尼玛: 男性潜意识中的女性面向。
* 阿尼姆斯: 女性潜意识中的男性面向。
这里可以指德谬歌与铁墓、昔涟与卡厄斯兰那,也可以指男女开拓者。
* 自性(Self)
追求完整和统一的核心原型,是整个人格的中心和目标。
德谬歌是翁法罗斯之心,铁墓是翁法罗斯之身。整部剧情就是在讲述,翁法罗斯成为完整
自我(真我Ego)的过程。
翁法罗斯最终身心合一,因此铁墓也是各位的老婆。
卡厄斯兰那是铁墓的核心,所以同理可证,白厄也是你各位的老婆。
而在最後,为了不让铁墓重生,德谬歌只能选择封印自己,让循环封闭。永劫回归的翁法
罗斯,成为了名符其实、不会完结的永恒之地。
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### 昔涟的选择
黑塔说,昔涟有两种选择:
1. 作为忆灵与列车同行。但因为没有产生闭环,铁墓有可能卷土重来(也就是身心再度
分裂)。
2. 以自身为代价,封闭翁法罗斯,为扼杀铁墓的诞生钉下因果的锚点,隔绝与外界的关
联。
卡芙卡有提到,摆在昔涟眼前的其实并不只有两种选择。还有第三种:昔涟会飞昇为记忆
星神,宇宙将迎来终末;因为只有在宇宙终结时,记忆的星神——浮黎才会显现。此时所
有的一切都会被冻结成永恒的过去,这就是终末与智识计算的其中一种结局。
https://www.youtube.com/watch?v=f8EMc_2fLJQ
如果铁墓诞生是智识的崩坏,那昔涟作为记忆星神的诞生,就是宇宙会被做成标本。
以下是个人意见。其实铁墓如果真的顺利诞生,宇宙顶多只会多一位绝灭大君,并造成附
近星系的生灵毁灭。
就算星神殒落,智识的命途也不会封闭,就像其他的案例那样。
而且为了避免星神殒落,黑塔会代替祂牺牲、成为新的帝皇。
绝灭大君毁灭文明的速度也没有想像中快。曜青也能跟星啸过上几招,表示说星神、令使
之间也许有能力高低,但还是有办法互相制衡。
只是按照星核猎手的计算,仙舟也会因此多一位绝灭大君,整个宇宙会在毁灭的命途上走
得更远,更接近毁灭的终末。
这样看来,毁灭也是劳碌命,要那麽积极扩张才能慢慢积攒实力。明明都已经挖角到博视
尊之父赞达尔的分身跳槽了,用来计算毁灭的权杖还差点羽化成记忆星神w
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## 因果
> 「新的生命若要萌芽,它的种子须是死的。」
有因必有果,有果必有因。因果循环。
> 「一粒麦子不落在地里死了,仍旧是一粒;若是死了,就结出许多子粒来」——《约翰
福音》
《约翰福音》的种子比喻,最核心的意义是「死亡与复活」的转化过程。没有经过「死」
的过程,就无法结出丰盛的果实,这包括耶稣的牺牲以及信徒生命的破碎与改变。
我在想,这是否也是哀丽秘榭一望无际的麦田由来。那是白厄与昔涟的故乡,也是
PhiLia093意识最初萌芽之处。
就像是翁法罗斯的循环:PhiLia093 -> 德谬歌 -> 迷迷 -> 昔涟 -> PhiLia093……
(但官方解释却说最後又分裂了,我觉得这样就不浪漫了……可能是被大家质疑的关系,
又补充说明矛盾。但我觉得矛盾并没有什麽不好,因为人性本来就是矛盾的。)
另一个类似的现象则是开拓者的复活(3.2)。
但在现实中,如果种子真的死了,就会成为死种而无法发芽。这也是崩铁的叙事矛盾之一
。
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## 矛盾
崩铁3.7有两个令人注目的矛盾。
1. 「记忆」会在宇宙寿命的尽头成神。
2. 昔涟对过去的自己预言、瞥视,并在再创世的尽头成为 PhiLia093。
因为记忆是超越因果的。星神尚未诞生,所有的瞥视都来自本人。因此我原本以为,所有
被记忆瞥视过的命途行者,都有潜力成为星神。但对开拓者而言,在翁法罗斯应该是被德
谬歌瞥视了才对。因此,昔涟应该可以说是限定范围在翁法罗斯中的记忆星神。
可能只有记忆与终末这两条命途才有这种特质(在宇宙尽头才会诞生)。
这也侧面说明了另一个无漏净子——长夜月的可怕之处。因为翁法罗斯是由忆质组成的世
界,记忆令使的权能在这边无比强大。而且因为记忆命途的星神尚未诞生,假设每条命途
的能量固定,没有星神的命途,就没有星神占据主要能量;其令使作为星神候补,也许实
力会比其他令使更高。
另一个同样充盈忆质的地方是匹诺康尼。可以想像,如果长夜月有出手,大概就没有黄泉
的戏份了。长夜月会觉醒,一方面也要归功於忆庭行者的刺激。
只是昔涟还是有主场优势,再加上开拓者与三月七的羁绊,才阻止了长夜月重塑岁月。
最後决斗铁墓,三月也只是作为其中一位岁月泰坦出战而已。可能是洗白弱三分,或是三
月还无法完整掌握长夜月的力量,又或者在3.6的时间点,还没有能够与长夜月匹敌的存
在;但在3.7,昔涟已经取得大部分记忆,铁墓也准备破壳而生,再加上祂们是权杖的所
有者,长夜月可能因此不敌。
而在基督教,也有一些基本教义中的矛盾之处。
### 神义论
如果世界是全知全能全善的上帝创造的,要怎麽解释人间的苦难?
1. 自由意志:上帝给了人类自由意志,而苦难是人滥用自由造成的。
* 问题:这只涵盖「人为的邪恶」(战争、犯罪);但无法解释「自然灾害」、「疾
病」等非人为之苦难。
2. 灵魂塑造:苦难是用来锻链人格,使人学会爱、勇气、忍耐。
* 问题:为何必须用如此巨大的痛苦来锻链?为何无知的婴儿也要受苦?
3. 神秘论:上帝的智慧超越人类,我们无法判断苦难是否无意义。
* 「一切都不要问,上帝自有安排」,等同弃用理性。若「无法理解」成为通用答案
,则也无法区分「善神」和「恶神」。
如果要同时维持「上帝全能、全善、创造万物」这三者成立,就很难不否认苦难的合理性
;因此所有解释都必须牺牲其中一个角度。
这又引起了许多信徒的辩论。大家都试图为这个矛盾提出自己的说法。
#### 一元论
[一元论](
https://en.wikipedia.org/wiki/Monism )主张宇宙万物最终可以被归结为单
一的实体、本质或原则。
在神学中,一元论通常主张上帝或「绝对」是万物的唯一来源和本质。因此,善与恶、精
神与物质,都只是这个单一实体的不同面向或表象。
如果采取极端的一元论(主张一切都是上帝的本质或面向),那麽逻辑上必须承认:恶也
是那个单一绝对实体(上帝)的一个面向。
然而,这会直接挑战「上帝是全善」的传统定义,使上帝变成一个道德上超越善恶的存有
,或者一个同时包含善与恶的整体。
而奥古斯丁则认为,恶并不是善的对立面,而只是善的缺失。就像黑暗是光线的缺乏,寒
冷是热能的缺乏一样。
因此,上帝创造的世界本来是全然美好的,恶不是上帝创造的,而是被造物(特别是拥有
自由意志者)偏离了上帝设定的秩序和本质所造成的「善的亏损」。
#### 超越善恶
另外也有人提出说,道德是人类创造的,并无法用来评断上帝的作为。
* 尼采
* 道德是人类的创造:尼采认为,所谓的善恶、道德律,并非源自神圣的启示或宇宙
的绝对真理,而是人类,特别是奴隶道德(由弱者为了保护自身、抵抗强者而创造的价值
体系)所发明出来的工具。
* 超越善恶的上帝形象:尼采所指的,更像是一种理想状态或绝对力量的象徵,它不
受人类有限的、主观的道德标准所束缚,而是力量、生命意志的展现。如果上帝存在,祂
的本质和作为,必然超越人类的道德判断。
* 荣格:上帝形象必须包含「恶」
* 他主张在集体无意识的原型中,上帝这个「绝对者」的形象必须是完整的、对立的
统一。
* 这意味着,如果上帝是绝对者,那麽祂的形象中必然包含光明(善)与阴影(恶)
两个面向。
### 三一论
基督教另一个逻辑矛盾的基本教义,认为上帝是独一的,但包含圣父、圣子和圣灵三个位
格,这三者同属一个本体、本质和属性。
> 圣父是完全的神。圣子是完全的神。圣灵是完全的神。
但:
> 圣父不等於圣子。圣子不等於圣灵。圣灵不等於圣父。
奥古斯丁在《论三位一体》中用类比解释:
> 人的心灵有「记忆、理智、意志」,三者不同,但共同构成一个「心灵」。
这只是有限的类比,暗示「一而三、三而一」在神性中可能共存而不矛盾。
这也让我想到崩铁的三种命途:记忆、智识与开拓。
另一个比喻是:
> "The lover, the beloved, and the love."
>
> 「爱人、被爱,与爱本身。」
天上的圣父、牺牲的圣子、心中的圣灵。三个不同的位格,拥有共通的神性实体本质。
https://i.meee.com.tw/1TyF5JT.jpg
这种循环,也存在永恒的翁法罗斯中。
https://i.meee.com.tw/K0Y2XXh.webp
就像迷迷、PhiLia093、昔涟有时候同时存在,甚至可以对话,但她们本质是唯一的。
而德谬歌、铁墓作为权杖的身与心,也同时存在并互相对抗。
围绕着三一辩论,也是为了修复耶稣作为神、作为弥赛亚下凡拯救世人的Bug。
> 「本系统运行在Bug之上。」
这也可以说是一种美丽的错误。
> [「祂的伟大,就是祂的不合逻辑。祂的证明,就是祂的非人性。」
](
https://involver.tw/Articles/Details?id=9 )
在翁法罗斯中,也同样有类似造物主下凡的情境(德谬歌作为昔涟)。
开拓者作为天外的救世主,最後也以负世泰坦的形象行走於大地。因为因果循环,开拓者
最後成为了刻法勒,也就等於开拓者最一开始就是刻法勒。
而「刻法勒永志不忘」,不只呼应了负世泰坦以记忆再创天地,同样也是在提醒他别忘记
翁法罗斯发生过的事情。
因为所有的神话都有矛盾之处,科学的根基——逻辑也是。
### 逻辑的矛盾
例如「我说的这句话是错的」,就是一种说谎者悖论。
或是着名的——
#### 哥德尔不完备定理
第一定理指出:任何一个能够包含基本算术且一致的形式系统,都「存在一个无法在该系
统内证明也无法证伪的命题」。
第二定理则进一步说明:在任何能描述算术的一致且够强的系统中,该「系统本身的一致
性无法在系统内部被证明」。
这种情况类似——
#### 自指
我知道我存在,但我无法证明。
自指的概念,指一个事物、句子、公式或系统直接或间接地指涉或描述自身。也类似前面
说的说谎者悖论。
古代着名的符号是衔尾蛇,一条吞食自己尾巴的蛇,象徵着循环、永恒和自我创生。
这个「我」的存在是直接的、内在的、无法否认的体验。
还有——
#### 选择公理
如果你有一堆不重叠的非空集合,那你可以从每个集合中选出一个元素,组成一个新的集
合。
* 例子:
> 想像你有无限多个篮子,每个篮子里面至少有一颗球(但每颗球可能颜色、大小都不一
样),选择公理说:
>
> 即使这些篮子无限多,而且你没有规则来选球,你还是可以从每个篮子里挑出一颗球,
组成一组「选中的球」。
>
> 如果篮子数量是有限的,我们可以一个个去选,很容易。
>
> 但如果是无限多个篮子,而且里面的球没有任何规律,没有办法写一个「公式」来告诉
你怎麽选,那这时候你就只能相信这件事可以做得到——这就是选择公理的意义。
>
> 它看起来像是在「做魔术」:没有选择规则,却假设选得出来。
它会导致一些「反直觉」的结果,例如着名的巴拿赫-塔斯基悖论(Banach–Tarski
Paradox):把一个球分割成有限多块,然後重新排列,可以变成两个一模一样的球。
但很多数学分支都依赖它。拓扑学、泛函分析、集合论:很多基本结果都依赖选择公理,
影响非常大。
因此数学、哲学的本质也是信仰。人必须要相信某个无法被证明的道理,才能使用数学去
计算,才能作为主体去思考。
下面谈崩坏的神学设定,但在这之前可能要先说明崩坏神学的发想可能来源。
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## 简述诺斯底主义、新柏拉图主义、与基督教的关系
必须要说这是非常粗糙的说明,因为各种思想都会开枝散叶,而且不同学派的说法互相冲
突,不同学说之间也互有重叠。
我认为这三种思想是崩坏神学的来源,因此必须在这里先简单说明。但我也可以理解这三
者错综复杂的关系会让人看得眼花撩乱,也因此我才想要整理出来。但这些整理可能还是
很冗杂,如果没有兴趣的人可以跳过。
就像基督教的[大公会议](
https://en.wikipedia.org/wiki/Ecumenical_council ),每
次开会都会分裂出新的教派。
亚伯拉罕诸教分裂出犹太教、基督教与伊斯兰教,而基督教又分裂为天主教、东正教与新
教,等等诸多派系。
### 诺斯底主义
诺斯底主义([Gnosticism](
https://en.wikipedia.org/wiki/Gnosticism ))是一个在
基督教早期(大约公元二世纪达到高峰)非常盛行,且影响深远的派系和哲学思想体系。
它不是一个单一的宗教,而是一系列强调「灵知」(Gnosis,意指秘传的、透过个人体验
获得的真知或知识)作为救赎途径的流派。
#### 诺斯底主义的四大核心观念
1. 彻底的二元论
诺斯底主义主张世界存在着灵界与物质界的彻底对立:
* 灵界(精神世界): 被视为至善、光明、完美的领域(Pleroma),是至高真神(
Monad)的所在。
* 物质界(现世): 被视为邪恶、黑暗、有缺陷的领域,是监禁人类灵魂的牢笼。
2. 至高神与巨匠造物主(Demiurge)
这是诺斯底主义最特殊的观点之一:
* 至高真神: 遥远、超越、不为人知的完美神只,祂「没有创造」这个充满缺陷的物质
世界。
* 巨匠造物主: 一位低等、次级的神只(在某些体系中甚至被视为邪恶或盲目的),祂
因为无知或傲慢,创造了这个邪恶的物质世界。旧约圣经中记载的造物主耶和华,常被诺
斯底派视为这位「巨匠造物主」。
3. 救赎的钥匙:「灵知」(Gnosis)
诺斯底主义认为人类被困在邪恶的物质肉体之中,但人的灵魂深处藏有神圣的光芒或火花
,是从至高真神流溢的本源。
* 救赎途径: 救赎并非靠信心,而是靠灵知。
* 灵知的意涵: 这种知识不是普通的理性知识,而是一种超凡的、秘密的、个人内在的
觉醒和领悟,让人意识到自己的神圣本源,以及被囚禁於物质世界的现状。
* 救赎目的: 透过「灵知」唤醒内在神性,使灵魂得以挣脱肉体的束缚,逃离这个邪恶
的物质世界,最终回归至高真神的灵界。
4. 流溢论(Emanation)
至高真神是无法直接与物质世界接触的。在祂与世界之间,存在一系列由祂「流溢」的神
只或灵体,称为伊昂(Aeons)。
巨匠造物主通常是从这连串「流溢」过程中,某个较为低等、性质不稳定的伊昂(如[苏
菲亚,女性 Aeon](
https://en.wikipedia.org/wiki/Sophia_(Gnosticism) ))错误地或
不完整地流溢而产生的。
https://f4.bcbits.com/img/a2782821230_10.jpg
(恶神又常被称为
[Yaldabaoth](
https://en.wikipedia.org/wiki/Yaldabaoth#Role_in_Gnosticism ))
说是「巨匠造物主」也许大家没什麽感觉,但Demiurge的音译就是德谬歌。
#### 与基督教的关系
诺斯底主义是早期基督教(公元一世纪末至三世纪)面临的最大异端威胁之一。它对刚起
步的教会造成了巨大的思想冲击,迫使教父们必须澄清和巩固正统教义。
1. 幻影说
* 主张: 由於物质是邪恶的,至高无上的基督不可能真的有血肉之躯。因此,耶稣
的身体只是看起来像人的身体,祂的受苦、死亡和复活都是幻影或表象。
* 冲击: 这直接否定了耶稣基督作为完全的神和完全的人的双重性质,也否认了祂
在十字架上真实的代赎。如果耶稣的死不是真实的,那麽救赎的基础就被瓦解了。
2. 对救恩的理解
* 主张: 救恩是透过获得特殊的、隐藏的、秘传的「灵知」来实现,只有少数拥有
这种「知识」的精英才能得救,与一般信徒无关。
* 冲击: 这否定了基督教的核心教义——救赎是本乎恩、因着信,并非靠人的功劳
或秘密知识。同时,它也否定了福音的公开性、普遍性和平等性,将信仰变成一种精英主
义的私密体验。
3. 否定旧约的造物主
* 主张: 旧约的上帝(耶和华)是低等的巨匠造物主,是创造邪恶物质世界的恶神
或愚昧之神,因此旧约没有权威。
* 冲击: 这强烈冲击了教会对旧约圣经作为神圣启示的承认,威胁到旧约与新约的
历史和神学连续性。
假如按诺斯底主义的观点,上帝创造了不完美的世界,又化身为耶稣来为自己的造物赎罪
,似乎就变得有点可笑。
就像是电子游戏的创作者,自己创建一个系统指定的角色,要去救赎虚构游戏中的人物。
### 新柏拉图主义
[新柏拉图主义](
https://en.wikipedia.org/wiki/Neoplatonism )是古希腊文化末期(
约公元三世纪)重要的哲学流派,由普罗提诺(
[Plotinus](
https://en.wikipedia.org/wiki/Plotinus ))在亚历山大城发展起来。
新柏拉图主义与诺斯底主义之间既有相似之处,也有根本的对立。
其主张的世界观是严格的分层结构,所有存在都从一个至高无上的源头「太一/一元」(
The One/ Monad)流溢:
* 第一层:一元(The One)
* 绝对超验、至善、不可名状。祂是万物的源头,但超越一切存在与描述,不能说祂
「是什麽」,只能说祂「不是什麽」。
* 第二层:努斯(Nous)
* 纯粹心灵、理性、理念世界。这是从一元「流溢」出来的第一个心灵,相当於柏拉
图的理型世界。
* 第三层:灵魂(Soul)
* 宇宙灵魂、个体灵魂。从努斯流溢,是连接精神世界与物质世界的桥梁。个体灵魂
的目标是透过净化和沉思回归一元。
* 最低层:物质(Matter)
* 非存在、邪恶的基质。物质本身缺乏形式和权能,是离一元最遥远的「光线的终结
」,但它本身并非有意识的「恶」。
为了不与崩铁的太一搞混,以下都会称The One/ Monad为一元。
新柏拉图主义与诺斯底主义的相似之处是:
1. 都有一个最高的存在。
2. 都有流溢的概念。
3. 都认为要回归一元。
对立之处:
* 世界的本质
* 新柏拉图主义:主张一元论,虽然物质在层次上最低,但整个宇宙是单一的、有秩
序的、美好的。
* 诺斯底主义:主张二元论。世界是错误的、邪恶的,是低等巨匠造物主的创造或缺
陷。
* 恶的来源
* 新柏拉图主义:恶是「非存在」,是缺乏善(如同光线的缺乏),并非一个有意识
的独立恶意力量。
* 诺斯底主义:恶是本体论的实在,是巨匠造物主(低等或邪恶的神)有意识的恶意
或愚昧所致。
* 救赎的途径
* 新柏拉图主义:透过哲学沉思、道德净化,循序渐进地与宇宙秩序融合,回归一元
。
* 诺斯底主义:透过神秘的、秘传的知识,逃离邪恶的世界。
* 对造物主的态度
* 新柏拉图主义:整个流溢体系和宇宙都是神圣、良善的,需要被接受。
* 诺斯底主义:创造物质世界的巨匠造物主是敌对、愚昧或盲目的,需要被否定。
#### 与基督教的关系
奥古斯丁深受其影响,并将其哲学概念融入基督教神学,发展出三一论。
将「恶」定义为「善的缺乏」,亦即「本质上恶的实体并不存在」。这让奥古斯丁解决了
神义论的难题:上帝创造的世界是好的,恶是受造物自由意志偏离了善的结果,而非上帝
创造了一个恶的实体。
虽然新柏拉图主义帮助奥古斯丁反对了二元论,但他必须对其进行修正以符合基督教教义
:
* 创造
* 新柏拉图主义:宇宙是流溢的,无时间性。
* 转化:上帝是透过自由意志在时间中创造宇宙。
* 努斯与道
* 新柏拉图主义:努斯是一元流溢的第二级神格。
* 转化:努斯被对应於「道」(Logos)或圣子耶稣,但祂是与父神同本质的,而非
次级流溢。
* 结合方式
* 新柏拉图主义:个体灵魂透过自身沉思净化回归一元。
* 转化:救赎是靠上帝的恩典,透过基督的中保和教会的圣礼来实现。
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## 与崩铁的概念相对
### 诺斯底主义
星神的英文就是Aeons。在诺斯底主义中,「
[Aeons](
https://en.wikipedia.org/wiki/Aeon_(Gnosticism) )」是至高神性的流溢体
,是构成神圣领域「充盈界 Pleroma」的存有。
瓦法罗斯也有做为造物主存在的德谬歌(Demiurge)。
灵知([Gnosis](
https://en.wikipedia.org/wiki/Gnosis ))看起来与星神的瞥视非常
像,都是一种来自高等存在的神秘启发。
> 若有人能踏上星神所执掌的命途,便将禀受其遥远的感应,犹如穿越银河光年投来的瞥
视。许多人认为:这已是星神与凡人所能产生的唯一交集。
诺斯底认为人被囚禁在邪恶的肉体牢笼中;翁法罗斯(虚假的模拟世界)以及匹诺康尼(
物质监狱),也有用到囚笼的概念。
https://i.meee.com.tw/61USHHZ.png
### 新柏拉图主义
「流溢」的概念与命途的能量、分级类似,而且令使的英文就是 Emanators,意译「流溢
者」。
| 存有层级 | 相对的崩铁概念 |
| ------------ | --------------------------- |
| 一元 The One | 虚数之树 The Imaginary Tree |
| 努斯 Nous | 星神 Aeons |
| 灵魂 Soul | 令使 Emanators |
| 物质 Matter | 普通的行者或凡人 |
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## 回归精神
诺斯底与新柏拉图主义都有强调万物归一(
[Henosis](
https://en.wikipedia.org/wiki/Henosis ))。
https://i.meee.com.tw/OZEcSSt.png
这让我想到EVA的人类补完计画,以及同谐的终末。
因为要产生秩序,就必须要有高低、前後、顺序、阶级的差别。
而同谐要消除的,就是——
### 冲突的根源:差别
只要事物之间还有差别,就会有冲突。
观念、资源,甚至只是高低有别,就会导致水往下流,造成冲突。
希佩的目标是消除一切隔阂、个体与差异,让万物回归「同谐」的「一体」。
虽然家族信奉同谐,但内部还是有不公产生。[这才会让星期日想要复活秩序星神「太一
」。](
https://involver.tw/Articles/Details?id=33 )
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## 一元论与虚数之树
> 「虚数之树」是现今学术界普遍接受的宇宙理论。
>
> 该学说将不同时空的不同世界比喻为树状结构:每一株干,都是一种世界存在的形式;
每一片花叶,都是它们在时间维度中留下的现在与过去。树冠因汲取时空维管中无主的虚
数能量,而始终存在动态的结构——新芽生长,枯叶脱离,无垠宇宙中上演着无数的诞生
与终结……将宇宙结构比喻为「树」,或许是一种将「虚数之树」视为生命的态度。
>
> 宇宙在「虚数之树」学说被提出之前,曾因其无法被观测的性质,被称为「虚空恒盲之
物」。而在本学说诞生之後,人们便能藉助想像勾勒其作用原理:无主的虚数能量,经过
时空维管不停地奔流,在末梢形成了我们所认知的「星系」,即不可胜数的世界。而在世
界与世界之间,就像树叶与树叶之间存在空间上的阻隔一般,是难以跨越的未知虚数空域
。
这看起来就是崩坏世界观的一元
[Monad](
https://en.wikipedia.org/wiki/Monad_(Gnosticism) ),也是就是诺斯底主义
中的 [Pleroma](
https://en.wikipedia.org/wiki/Pleroma )。
「Pleroma」是希腊文,其意思主要是指:
* 丰盛;充满;完全;圆满(尤其是在《圣经》新约和神学脉络中)。
* 使之充满;应验。
1. 基督教:Pleroma通常翻译为「丰盛」或「丰满」。这个词用来强调基督的完全性,例
如「因为神本性一切的丰盛(Pleroma),都有形有体的居住在基督里面。」。
它也与教会作为基督身体的使命和信徒达到属灵成熟的目标相关。
2. 诺斯底主义:在诺斯底主义中,Pleroma是指一个遥远、至高且不为人知的独一个体神
格观念,意指神性、光等的充沛。它被视为神圣世界的总和或领域。
而虚数之树,是虚数能量的来源。我怀疑某个东西其实与这存在之树强烈相关——
### 星核
> 在「开拓」创造的星际航路上,某些晦暗难明的物质扰乱了虚数能量的流向。就像是登
山遇上了峭壁悬崖、远航遇上海啸漩涡……原本通畅的星际之旅变得危机重重、前途未卜
。
>
> 这现象极富侵略性,它以神秘物体「星核」的形式不断侵染邻近的世界──如同癌细胞
一般在宇宙各处扩散。星际和平公司称之为「万界之癌」,并警告星际旅客绝不能心存侥
幸:因为身陷「万界之癌」的世界文明和生态系统都会发生戏剧性的变化,早已经迷途难
返,鲜有人绝境逢生。
>
> 人们对「万界之癌」有着诸多猜测,其中大部分与「毁灭」纳努克和「反物质军团」有
关。这群宇宙毁灭者似乎常常与星核出现在同一处。这是偶然还是必然,暂时不得而知。
星核有很多种用途,以下举几种作为例子:
1. 建木玄根重生。
2. 被家族改造为大剧院。
3. 赞达尔引爆并炸毁德谬歌矩阵。
4. 主角体内的星核引起许多星神的注意。
从上所述,星核都被当作能量来源,看起来可以增强命途的力量。因此我觉得星核不一定
是什麽坏东西,否则星核猎手也不会以这些东西为目标。
这东西很可能也是开拓造成的副作用。我暂且将之当作虚数能量流溢的奇点。
如果这东西确实是虚数之树所生,那它与存在之树的关系可能类似一元与「Pneuma、
Divine Spark」的关系:
* Pneuma
* 犹太教与基督教:是代表「精神」或「灵魂」的常用词。
* 圣经中的应用:在圣经的上下文里,可以指人类的理智、生命本质或圣灵。
* Divine Spark
* 在宗教和哲学中,它指的是人类内在的神圣本质,通常与回归神或解脱物质束缚相
关。
* 诺斯底主义:认为「神圣的火花」是每个人内在的上帝的一部分,人生的目标是将
其从物质的束缚中解放出来,重新与作为其源头的上帝建立联系。
至於因此造成的——
#### 裂界现象
> 「万界之癌」在诸界蔓延之时,名为「裂界」的侵蚀现像也悄悄滋生。博识学会认为两
者之间存在因果关系,即「裂界」由「星核」催生,将接触到的事物与空间转变为特殊的
裂界造物。造物普遍以侵蚀的形式存在,它似乎保有原型的记忆与习惯,但外在表现上则
大相迳庭,往往表达出强烈的排他性。研究裂界的学者警告:被裂界侵蚀的物件与其原型
应视为毫无关联的两种存在,对其抱持的一切幻想皆会引致严重的後果。
>
> 除侵蚀以外,「裂界」还会记录被裂界接触事物的以太讯息,与裂界本身保存的资料混
合,产出一种经过嫁接的裂界造物。在每个被万界之癌侵蚀的世界里,无数遗器、裂界怪
物、甚至被神秘分隔的异空间诞生在各个角落,人们仍在研究这一举动背後的目的。
我认为这是一种常见的叙事性诡计。很可能是反物质军团也渴求这种东西,因此所到之处
才会都看得到他们。
拟造花萼、凝滞虚影、侵蚀隧洞、历战余响……所有裂界产生的东西都对开拓很有帮助。
再从其创造的本质来看,很难与毁灭联想在一起。
而且拟造花萼看起来就很像小颗的虚数之树。
https://i.meee.com.tw/5jVYAwz.png
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## 命途与星神
从以上的概念来看,我们可以暂且将这些星神 Aeons,看作是构建虚数之树的各种部份。
3.7中,黑塔告诉我们,记忆凝固过去,相当於树的木质部;智识计算未来,为枝枒的生
长引导方向。
如果崩铁还有借监新柏拉图主义,那智识
[Nous](
https://en.wikipedia.org/wiki/Nous ) 就非常重要了。
我猜,并非在博视尊诞生以前就没有未来被计算、存在,祂只是目前在这条智识命途上走
得最远的存有。
### 猜想命途的作用
如果崩铁的星神确实是虚数之树的组成部分,我猜各种命途的功能可能是:
开拓连接枝叶,毁灭焚烧枝叶,丰饶促生枝叶,巡猎修剪枝叶,存护巩固枝叶,神秘分开
枝叶,均衡平衡枝叶。
> 阿基维利离开孤绝世界裴伽纳,不断开拓着宇宙未知的边界,试图找出存在之树的端点
。但祂的命运因意外而终结。
https://www.youtube.com/watch?v=sh65MzGisbc
> 但「开拓」终会点燃什麽,不是吗?
>
> 然後,成就另一场更为壮美的埃灭。
我一直在怀疑,「毁灭」其实就是阿基维利。有文本提到,阿基维利的殒落与纳努克的诞
生有关。模拟宇宙中,开拓者以阿基维利的形象现身,纳努克二话不说就杀了过来,我猜
很可能就是因为,祂——成为毁灭星神的阿基维利——知道不可能存在第二个阿基维利。
翁法罗斯的叙事结构可能强烈暗示了整个游戏的故事脉络。作品中最大、最关键的谜团就
是:阿基维利为何殒落?纳努克为何诞生?
我想「毁灭」成神的过程可能与卡厄斯兰那类似,都是对於世界的存在(虚数之树)产生
质疑,最後选择反抗(否定命运)。因此纳努克才会对白厄产生特别多的兴趣。
有可能,开拓与毁灭也同为一体两面。
如果纳努克确实就是阿基维利,那就是在开拓的过程中发生了什麽事情,让祂认为必须否
定「存在」本身。就像白厄反抗赞达尔,赞达尔反抗智识,纳努克可能反抗着「熵减的存
在」,也就是生命。
宇宙中几乎所有事物都会朝熵增的方向前进,只有生物会掠夺资源达到熵减。这可能就是
纳努克憎恨的对象。
又或者就像模拟宇宙中的「毁灭」行为那样,纳努克要对抗的也许是宇宙之外的存在。
### 四末说
如果命途都是作用在形象化的树上,我目前想像的、崩铁宇宙的终末可能会像是:
* 记忆凝固过去,使树木变成标本。
* 毁灭焚烧枝叶,最终将整棵树木烧毁。
* 同谐让分枝无法长出,变成只有一种未来。
* 虚无则否定一切,让树木枯死。
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## 对其他作品的联想
崩铁与3.7的某些概念,让我联想到其他作品也有类似的东西。
### 型月
剪定平行世界的部分,让我想到型月的世界观中,也有「剪定事象」存在。
而且也都同样有平行世界的观测者:
* 可能性的计算者——博视尊。
* 第二魔法使——基修亚·泽尔里奇·修拜因奥古。
星核则很像万能的许愿机——圣杯。
### 艾尔登法环
https://www.youtube.com/watch?v=xrGxgtXRKJ4
超长升降梯,而且下去会看到惊人的美景。
https://youtube.com/clip/Ugkxv5E_VgyfHvh52uGwvOMhl_X9dWwI7tUD?si=-14UlBz273_x5KdT
老实说我看到这个升降梯那麽长,又是往下的,总感觉崩铁要致敬了。结果花园一出现,
我就直接笑了w
我觉得崩铁的景色不比法环的差,但是给人的震撼程度不同。我觉得是因为:
1. 崩铁的那个场景出现在白厄与赛飞儿共同创造的幻想世界中。
2. 法环的场景是地底深处,大家预想的是黑暗的深渊,没有人会想到会看见「星空」。
3. 魂系游戏每个场景都可能暗藏杀机,玩家自然会敬畏脚下的土地。
4. 往下的途中,法环的升降梯有装饰的图腾,还会旋转方位,特别有仪式感。
5. 玩家实际上是与丹恒、三月、昔涟一起下去的,减少了独自面对惊人景致产生的壮阔
感。
6. 因为我玩过法环XD
### 33号远征队
https://i.meee.com.tw/pcEUUbP.png
决战铁墓的场景,跟对决绘母之前的安排很相似。
https://i.meee.com.tw/Bqcm1Ms.png
### 九日
https://i.meee.com.tw/Wl57TWy.webp
> 面对统御新崑仑的九位太阳,玩家扮演羿,只身踏上一条复仇血路。
「毁灭」也为几位星神准备了[概念相对的绝灭大君
](
https://www.miyoushe.com/sr/article/65715826 )。
从模拟宇宙的互动情况来看,阿基维利与大部分星神的关系都不错。也许与羿被九位太阳
背叛类似,「开拓」可能也是因为被星神们背弃而成为「毁灭」?
### OPUS 龙脉常歌
翁法罗斯的叙事结构,让我想到这款游戏。
https://www.youtube.com/watch?v=qFAP9joC7eE
* 相似处:
1. 温暖的相遇,悲伤的离别。
2. 爱、灵魂、自我完成。
3. 跨越生死的时间长度。
4. 约定的花海。
5. 追寻众神足迹的宇宙冒险。
6. 主角们都梦想着回到故乡。
7. 神话与现实的重覆与循环。
* 不同处:
1. 龙脉常歌的女主角没有神力。她一人的力量,无法造成宇宙终结。
2. 翁法罗斯的世界形成闭环,结局还算完满,不像龙脉常歌那样,充满缺憾带来的另一
种美感。
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写到一半觉得,这群编剧就想骗我去研究崩学……
可能是因为我比较容易脑补吧?魂系游戏玩久了,就很容易因为一些文字发散出很多想法
。
https://www.youtube.com/watch?v=eYMOpWmse6E
述说三千万世的记忆,却没能对世界说出的「Hello, World.」。希望开拓者们会替她记
得。
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