作者jumpjumpp (跳跳P)
看板miHoYo
标题Re: [闲聊] 米哈游在剧情这块还行吗?
时间Mon Nov 24 12:48:20 2025
撇除原神的故事内容
我比较不喜欢藏太多东西不明说
枫丹的水仙十字开始有这状况
剧情藏进各种道具文本 有些内容又要等後续版本更新 或是NPC一直谜语人
零零散散导致整套任务打完除了干掉一个自称救世主以外都忘了在干嘛
纳塔打完我也是一脸懵 什麽初代火神 盗火贤者 外加一堆古代蜥蜴人 根本搞不清楚谁是谁
没再去讨论区看别人整理过的资料着实理解不能
明明蒙德一直到须弥至少各种主线支线故事都蛮完整的
我是觉得像魂系法环那种到处藏剧情的放在要持续更新的手游上不适合
打完等更新要一两个月又忘了 支线甚至要跨好几个版本
顶多像圣遗物文本那样补充背景设定就差不多了
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1F:→ mark0912n: 水仙十字的故事主干很好理解吧 11/24 12:50
2F:→ skyofme: 好不好理解我不知道,但他三段我是没连续解的顺序也是乱 11/24 12:55
3F:→ skyofme: 跳的,所以我全程解的时候基本一个字都没看懂 11/24 12:55
4F:推 mark0912n: 问题应该是拆了好多版本一个一个上完 11/24 12:55
5F:→ mark0912n: 然後也没一个固定顺序 11/24 12:56
6F:推 siddor: 跟崩铁一样 但崩铁连主线也这样搞 11/24 12:56
7F:→ mark0912n: 纳塔也是,一次解完就很好懂,拆成三、四次,中间都隔 11/24 12:57
8F:→ mark0912n: 42天,就会满痛苦的 11/24 12:57
9F:→ skyofme: 他也不是强引导让你一个接一个解 11/24 12:57
10F:→ skyofme: 触发全靠自己双脚 11/24 12:58
11F:→ mark0912n: 然後游戏里也没地方给你查支线 11/24 12:58
12F:→ mark0912n: 我想找之前的故事就只能看人影片 11/24 12:59
13F:→ skyofme: 纳塔的小龙故事我记得我大概也没解完 11/24 13:00
14F:→ DANKKY: 一次解完就森林书的形式 印象中被抱怨太长 11/24 13:00
15F:→ skyofme: 因为我好像没看到结局 11/24 13:00
16F:→ skyofme: 但漏了啥我也不知道 11/24 13:00
17F:→ mark0912n: 我觉得还是得要有剧情回顾和支线回顾 11/24 13:00
18F:→ mark0912n: 追番过一个周有时候都会忘记了,过42天真的是考验记忆 11/24 13:01
19F:→ lnceric008: 直接看解说影片比较快==分点饭给主播吃 11/24 13:04
20F:推 felaray: 很喜欢水仙十字 但不同时间分散解 真的会搞不清楚 11/24 13:07
21F:推 Gwaewluin: 难道要像森林书那样一口气跑完吗 11/24 13:09
22F:推 moslaa: 等一下,更早我也忘差不多,但须弥嘛...... 11/24 13:12
23F:→ moslaa: 因为正在回味回头去解婕德的沙漠故事 11/24 13:12
24F:→ moslaa: 我确定须弥沙漠故事也是一堆细节要去各地看散落小纸片之类 11/24 13:13
25F:→ moslaa: 不过原来不只我一个有这种感觉 11/24 13:14
26F:→ moslaa: 光看主线,而且只注意主线的明确对话 11/24 13:14
27F:→ moslaa: 那麽我也真是感觉莫名其妙..... 11/24 13:14
28F:推 ciled1: 须弥算是放了很多分散资讯 然後用支线统整起来的例子 11/24 13:15
29F:→ moslaa: 我明白这是想把世界观弄得很庞大,好像真有很多历史 11/24 13:15
30F:→ skyofme: 我的基本要求大概是,这种有连续性的剧情,就最好不要搞 11/24 13:16
31F:→ skyofme: 这种随缘触发 11/24 13:16
32F:→ moslaa: 但如果直接放主线,会觉得像在上课 11/24 13:16
33F:→ moslaa: 只好弄成自己去看散落世界各地的书啊遗留信啊... 11/24 13:16
34F:→ moslaa: 不过,这也是原神过去几年一家独大,自认玩家有闲有热爱 11/24 13:17
35F:→ moslaa: 会去慢慢理解,然後觉得哇提瓦特好有故事 11/24 13:17
36F:→ moslaa: 但现在起,竞品越来越多,以後应该越来越不敢这样搞? 11/24 13:18
37F:→ moslaa: 其实我也很烦谜语人。 11/24 13:18
38F:推 abadjoke: 那些东西就是没办法塞主线才能写这麽多 11/24 13:18
39F:→ skyofme: 然後水仙十字另一个问题就是全文本 11/24 13:19
40F:→ skyofme: 看到最後就是那个谁谁谁这个是某某某 11/24 13:19
41F:→ skyofme: 一大堆也不是很好记的人名 11/24 13:20
42F:推 ciled1: 开始搞限时奖励 就是他们发现需要诱因让玩家探索解剧情了 11/24 13:20
43F:推 felaray: 或许该要有个笔记本 让旅行读过的文字或剧情用时间轴 11/24 13:21
44F:→ skyofme: 你基本上不是在过任务剧情 11/24 13:21
45F:→ felaray: 记下来,不然探索顺序一乱 整个体验就很糟 11/24 13:21
46F:→ skyofme: 是他妈在任务里看小说 11/24 13:21
47F:推 a13471: 解完小龙线不太明白 看网路解析跟自己理解的差异又更迷惑 11/24 13:21
48F:→ a13471: 只觉得纳塔龙族满衰的 11/24 13:21
49F:推 mark0912n: 挪得卡莱支线一样很多书信啊,不看文件根本很难理解知 11/24 13:21
50F:→ mark0912n: 道大盗雷德米勒、爱依菈、爱莉厄还有霜月之子之间复杂 11/24 13:21
51F:→ mark0912n: 的历史 11/24 13:21
52F:→ felaray: 真的是在任务内看小说 还可能跳着看XD 11/24 13:22
53F:→ a13471: 水仙十字的人名真的太麻烦 11/24 13:22
54F:推 ciled1: 这小说有时还写得太文青 看不太懂表达什麽( 11/24 13:22
55F:→ felaray: 书信还有故意涂掉的谜语 11/24 13:23
56F:→ felaray: 或许这是官方想带动线下讨论的方式? 11/24 13:23
57F:→ skyofme: 官方怎麽想我不知道 11/24 13:24
58F:→ skyofme: 但就现况来看我觉得已经不是个太好的现象就是了 11/24 13:25
59F:→ skyofme: 有些游戏是故意在主要内容上做比较弱的剧情表现,从而让 11/24 13:26
60F:→ skyofme: 人去当__学家 11/24 13:26
61F:→ angraer: 须弥沙漠其实就有这种现象了 11/24 13:26
62F:→ skyofme: 但至少原铁绝都很明显不是这种弱剧情的游戏 11/24 13:27
63F:推 mark0912n: 沙漠其实也是,黄金梦乡、赤王、花神 、镇灵,分好几 11/24 13:27
64F:→ mark0912n: 个版本解的话整个懵 11/24 13:27
65F:推 abadjoke: 我是觉得放大世界用一个区域一个大型世界任务 11/24 13:27
66F:→ abadjoke: 然後多个大型世界任务组成整个大版本的隐藏主线这方向 11/24 13:27
67F:→ abadjoke: 是没问题的 但需要有一个让玩家知道自己到底做了什麽 11/24 13:27
68F:→ abadjoke: 还有是不是有什麽没做的辅助工具 11/24 13:27
69F:→ abadjoke: 水仙十字算是第一次尝试 还有很多不成熟的地方 11/24 13:27
70F:→ abadjoke: (那之前的森林书沙漠书沙漠书花海书整合还不够高) 11/24 13:27
71F:→ abadjoke: 纳塔就开始有那种提醒你还有关键世界任务没做的功能 11/24 13:27
72F:→ abadjoke: 还有剧情回顾让你记得一两个月前你进行到哪里 11/24 13:27
73F:→ skyofme: 啊你放着一个四维(图影音字)的载体不用,然後在留给人自 11/24 13:28
74F:→ skyofme: 己讨论的空间我是觉得很抽象 11/24 13:28
75F:→ abadjoke: 挪德目前还看不出迹象没办法讨论 11/24 13:28
76F:→ skyofme: 你又不是说把剧情以外的内容做的多高 11/24 13:29
77F:→ skyofme: 纳塔那个回顾只能说如回 11/24 13:29
78F:推 s01714: 你说的东西至少还是藏在游戏里面,铁道是丢在游戏外 11/24 13:31
79F:→ skyofme: 现在看的在推解说影片的某程度上都觉得有点闹了,你能直 11/24 13:33
80F:→ skyofme: 接演的不演,然後非要整天魔鬼藏在细节里,要一直阅读理 11/24 13:33
81F:→ skyofme: 解然後再去搞甚麽是你没看懂剧情啥的 11/24 13:33
82F:→ skyofme: 真的是觉得细节不是这样用的 11/24 13:34
83F:推 rockmanalpha: 不一样吧 主线内容要另外再找对话文本来补完的那确 11/24 13:35
84F:→ rockmanalpha: 实有问题 但原那些支线要全塞剧情演完就会像崩铁那 11/24 13:36
85F:→ skyofme: 都是剧情基本上不用去分 11/24 13:37
86F:→ skyofme: 该有的演出就应该要有,不然你放在这个载体上就没意义了 11/24 13:37
87F:→ rockmanalpha: 样 做成世界任务跟支线就是可选 11/24 13:37
88F:→ skyofme: 塞不塞进主线那是流程问题 11/24 13:37
89F:→ rockmanalpha: 有没有意义看个人 这只能说你觉得没意义 11/24 13:38
90F:→ skyofme: 这个问题本质上没那麽僵硬 11/24 13:38
91F:推 ciled1: 看是什麽吧 有多少人想看须弥沙漠在赤王後几百个王国兴衰 11/24 13:39
92F:→ ciled1: 的详细历史 11/24 13:39
93F:→ ciled1: 不过既然要拿到主线或活动讲 本来就该整合好一点 11/24 13:39
94F:推 mark0912n: 原就是想营造那种「每块土地都有他埋藏的历史」的感觉 11/24 13:39
95F:→ skyofme: 啊你非要演出降级搞到一堆字糊脸让人很难看懂或者享受我 11/24 13:39
96F:→ skyofme: 觉得就是制作者 11/24 13:39
97F:→ skyofme: 的问题 11/24 13:39
98F:→ ciled1: 因为原神蛮明确视角受限於主角 又想给世界观塑造深度 11/24 13:40
99F:→ WindSpread: 演出迁就工期 工期迁就长度 你什麽都要演到时候就是 11/24 13:40
100F:→ WindSpread: 支线也别写长了 11/24 13:40
101F:→ skyofme: 稻妻神樱大祓就算还可以 11/24 13:41
102F:→ mark0912n: 文本很多甚至是圣经那种隐喻式的写法,像是终北祷歌还 11/24 13:41
103F:→ mark0912n: 有日月前事 11/24 13:41
104F:→ WindSpread: 水仙没有格式塔 直接在厄里那斯体内大决战了 11/24 13:41
105F:→ DANKKY: 再塞语音跟过场动画手机容量也告急了 11/24 13:41
106F:推 Beramode: 我跟你一样 不喜欢这种要去研究跟搜集文本的 11/24 13:58
107F:推 Stat14: 很反感这种很长、分好几版本、要找文本、文本又隐晦的述事 11/24 14:02
108F:→ Stat14: 真以为玩家都是X学家、边玩还要边做笔记+自已推理 11/24 14:03
109F:推 shinobunodok: 蒐集文本还好 但是隔太久、没语音 当时我通常又是 11/24 14:04
110F:→ shinobunodok: 有空才去解支线 所以很多时候我根本忘记上一阶段在 11/24 14:04
111F:→ shinobunodok: 演啥了 11/24 14:04
112F:推 mark0912n: 忘记演啥+1 11/24 14:04
113F:推 u950027: 文案不要写的太复杂就好 长篇动漫有时也是等超久 放到1年 11/24 14:06
114F:→ u950027: 後才想起回去看 但稍微复习前1-2话就能想起大半 11/24 14:06
115F:推 mark0912n: 问题就是没得复习 11/24 14:07
116F:推 felaray: 蒐集文本最好要有小本本和时间轴 不然谁记得 也不知漏啥 11/24 14:08
117F:推 mark0912n: 说真的有些东西就拆的太远很难记,比如水仙十字,有多 11/24 14:21
118F:→ mark0912n: 少人第一次就能搞懂阿兰的妹妹玛莉安、我们开头遇到的 11/24 14:21
119F:→ mark0912n: 纯水精灵安、故事中的人形NPC玛莉安、院长莉莉丝,这 11/24 14:21
120F:→ mark0912n: 几个角色之间的关系? 11/24 14:21
121F:推 ricky469rick: 现在有可以复习的功能了 11/24 14:21
122F:→ ricky469rick: 不过在铁道 11/24 14:21
123F:→ WindSpread: 也没要你一次搞懂啊,不如说这就是个引子不是吗?先 11/24 14:25
124F:→ WindSpread: 从安的视角切入再带着她考古 11/24 14:25
125F:→ WindSpread: 进行水仙十字冒险本身就是在解答安是谁?这道问题 11/24 14:27
126F:推 mark0912n: 我的一次搞懂是指,你解完任务串的时候 11/24 14:28
127F:→ WindSpread: ?单纯安与玛莉安的部分,解完了还能没搞懂,总之我 11/24 14:33
128F:→ WindSpread: 没这问题 11/24 14:33
129F:推 WindSpread: 所以我也不能理解什麽叫演出降级,这是一串没配音的 11/24 14:35
130F:→ WindSpread: 支线,你是捞到一只迷你纯水精灵在帮他们追寻过去, 11/24 14:35
131F:→ WindSpread: 换言之就是考古 11/24 14:35
132F:→ WindSpread: 除了老建筑机关跟遗留下来的物品线索以外,是还希望 11/24 14:37
133F:→ WindSpread: 能看到多少影像资料?以为在逛博物馆吗?有互动导览 11/24 14:37
134F:→ WindSpread: 有兴趣的人经过努力挖掘得到更多乐趣,没兴趣的就当 11/24 14:39
135F:→ WindSpread: 它不存在(反正也没几颗石头) 11/24 14:39
136F:→ WindSpread: 现在有些人的看法就是,阿你为什麽没配音?为什麽这 11/24 14:40
137F:→ WindSpread: 麽难懂?为什麽演出这麽少? 11/24 14:40
138F:→ WindSpread: 为什麽不能做得让所有人都有兴趣?? 他们做了啊, 11/24 14:42
139F:→ WindSpread: 在主线,把该用的力气用到更好懂更显眼的地方 11/24 14:42
140F:→ skyofme: 都是我不对感受不到官方的用心良苦,我太不应该了 11/24 14:46
141F:→ skyofme: 是我不配体验它的支线剧情 11/24 14:46
142F:→ skyofme: 我只配玩主线,真对不起,原来是我的问题 11/24 14:47
143F:推 mark0912n: 你懂了,但如果有人不懂呢?要从哪里回顾? 11/24 14:48
144F:→ mark0912n: 他弄了一个碎片叙事,没有给配套啊 11/24 14:48
145F:推 Stat14: 我是自已玩一次、看解说、再跟一次跑水仙的实况。还是觉得 11/24 14:48
146F:→ Stat14: 那个说故事的方法很不OK 11/24 14:48
147F:→ mark0912n: 我有兴趣我也没得重看啊?这不就是游戏设计有问题吗? 11/24 14:50
148F:→ mark0912n: 搞了一个跨好几个版本的支线,然後没有支线回顾的功能 11/24 14:51
149F:→ mark0912n: 一个版本42天,说真的,记不起来真不能怪玩家欸 11/24 14:51
150F:→ skyofme: 代表你跟我一样只配玩主线 11/24 14:52
151F:推 rockmanalpha: 滑坡滑得很爽.. 11/24 14:53
152F:推 mark0912n: 这就像是看推理小说不能往前翻一样 11/24 14:53
153F:推 rockmanalpha: 认同需要有回顾 但现在没有也没办法 支线大多是配合 11/24 14:57
154F:→ rockmanalpha: 探索 让你了解你身处的地方发生过什麽 11/24 14:58
155F:推 ScottHulu: 这麽多人跑支线喔 11/24 15:00
156F:→ skyofme: 触发了总是要解掉的吧 11/24 15:01
157F:→ skyofme: 有些还要特别找的那才比较有可能解不到 11/24 15:02
158F:→ skyofme: 像那些藏在每日里的 11/24 15:02
159F:推 k1k1832002: 就用道具"书"的形式去导引跟记录吧,印象中此前就有几 11/24 15:03
160F:→ k1k1832002: 个案例了,只是旧的任务怎麽"加"这个形式就要研究了 11/24 15:03
161F:推 ciled1: 我对策划不抱期待 像任务占用旧的还是会卡 11/24 15:05
162F:推 mark0912n: 我要申明我觉得这些支线都很棒,但是那也是我後来再去 11/24 15:06
163F:→ mark0912n: 找各种方法补完之後的事,我不认为这样的叙事手法有问 11/24 15:06
164F:→ mark0912n: 题,问题出在游戏本身的环节缺失 11/24 15:06
165F:推 archerhole: 如果只玩原神的话应该记得住啦 只是如果有同时玩其 11/24 15:21
166F:→ archerhole: 他游戏 不一定会想把心力放在上面 所以为了轻度玩 11/24 15:21
167F:→ archerhole: 家 还是适当前情提要比较好 11/24 15:21
168F:推 ZhouGongJin: 枫丹最大的Bug就是到底是谁去刺杀哪位开服的纯水精灵 11/24 15:45
169F:→ ZhouGongJin: Boss 11/24 15:45
170F:嘘 Jh9min: 大世界探索游戏嫌文本干嘛放大世界上 11/24 15:45
172F:→ mark0912n: 能算是轻度玩家啦 11/24 15:45
173F:推 indpa5553: 认同可能需要回顾功能,然後任务太零散是因为须弥被抱 11/24 15:58
174F:→ indpa5553: 怨太长吧,所以枫丹之後的都切成好几段,我挺喜欢纳塔 11/24 15:58
175F:→ indpa5553: 那种随缘触发的任务,但可能需要搭配像是书一样的道具 11/24 15:58
176F:→ indpa5553: ,让你知道哪些任务没触发到 11/24 15:58
177F:→ shlee: 想到之前解纳塔火山任务 结果我前面有2个支线没解到 然後 11/24 15:59
178F:→ shlee: 解到後面要我拿2个圆盘我一整个问号 跑去查才知道我还有其 11/24 15:59
179F:→ shlee: 他支线没解所以没拿到 11/24 15:59
180F:→ momiji09: 原神现在剧情形式就很好了,需要的是回顾功能,支线放 11/24 16:02
181F:→ momiji09: 点需要考察的剧情也是一种乐趣 11/24 16:02
182F:推 rockmanalpha: 认为是引导没做好 设计方面这样觉得比须弥那时好 11/24 16:07
183F:→ rockmanalpha: 须弥探索区域高度绑大支线 搞得探索变成伪开放世界 11/24 16:08
184F:→ skyofme: 我是只会推神樱大祓,须弥之後的我是觉得都没啥区别 11/24 16:13
185F:推 indpa5553: 给个书之类的道具,让你能看已解和未解的任务,已解的 11/24 16:15
186F:→ indpa5553: 任务加上剧情概要,让玩家能够回忆剧情演了啥,这样就 11/24 16:15
187F:→ indpa5553: 够了,然後叙事手法我觉得没问题,我很享受考古的感觉 11/24 16:15
188F:推 odanaga: 所以我都看原学家解说 11/24 16:27
189F:推 oscar0113: 米家剧情方面平均就手游中上吧 毕竟手游认真做剧情的 11/24 17:20
190F:→ oscar0113: 不多 能看的更少 大部分都是看过没记忆点 甚至直接跳 11/24 17:20
191F:→ oscar0113: 过也不影响的等级 11/24 17:20
192F:推 Valter: 所以这次也透过木偶给你总结了一下水仙十字 11/24 17:42
193F:推 Dedian: 要一次看完去玩单机游戏不就好了,长期持续性营运游戏本 11/24 18:00
194F:→ Dedian: 来就只能这样= = 11/24 18:00
195F:→ Dedian: 看作者还在连载中的小说也是这样,布兰登山德森的飓光典 11/24 18:01
196F:→ Dedian: 籍还在有生之年= = 11/24 18:01
197F:推 frank860328: 一个支线要完全了解内容不只是演出剧情,散在地图的 11/24 18:25
198F:→ frank860328: 文本、支线任务、武器、圣遗物、NPC对话、活动剧情.. 11/24 18:25
199F:→ frank860328: .太多太杂了,我是习惯过完後去看别人整理讲解的影 11/24 18:25
200F:→ frank860328: 片避免漏掉不知道的情报 11/24 18:25
201F:推 Simurgh: 纳塔小龙支线本身故事主轴算清晰,但要看其他文本才能更 11/24 19:17
202F:→ Simurgh: 了解故事背景 11/24 19:17
203F:→ Simurgh: 水仙十字就……制作组八成自己也知道问题,还特地做了复 11/24 19:17
204F:→ Simurgh: 习和解说的剧情桥段 11/24 19:17
205F:推 zxcv820421: 水仙十字你久久解一次完全会记不德在干嘛 11/24 19:44
206F:→ AI007: 一次解完也想到森林之书,兰那罗还没找完 11/25 07:17
207F:推 hoyunxian: 水仙十字我解完第一想法是枫丹人是不是长生不老 11/25 07:32
208F:→ hoyunxian: 纳塔小龙任务我也没解完,完全不知道哪些任务没有触发 11/25 07:32
209F:推 LiNcUtT: 虽然已退原,但还是觉得目前米家三件套中,剧情最棒的是水 11/26 06:24
210F:→ LiNcUtT: 仙十字没有之一 11/26 06:25