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我对翁法罗斯的剧情[整体是正面的](https://involver.tw/Articles/Details?id=43 ) ,但铁墓一战给我的感觉确实有点虚。 --- ## 意志的对抗 铁墓是无首的巨人,简单来说就是无脑。它唯一的本能就是反智识。它更像是一种现象, 一个人为制造的天灾。 翁法罗斯最大、最有魅力的反派,应该是赞达尔。但他算是幕後黑手,也是头脑派,不太 适合当最终Boss给全银河围殴。 因此铁墓战的问题之一就是:没有意志的对抗。 * 综览过去的大版本: * 贝洛柏格对抗的是可可莉亚被扭曲的意志。 * 建木灾变中对抗的是幻胧的企图。 * 匹诺康尼对抗的是星期日的宏图。 但铁墓是不会说话、没有意志的魁儡,玩家像是在打一团空气,打完以後只有失落感,而 没有战胜了什麽东西的成就感。 而且因为铁墓无脑,打得过就是打得过,打不过就是打不过,一翻两瞪眼。因此剧情就无 法转折,没有发展的余地。 对比JOJO系列,Dio、吉良吉影、普奇神父都是很有魅力的反派,与反派斗智斗勇的剧情 也一波三折。 --- ## 绝望感 我原本想说是因为单纯缺乏意志对抗,所以无法写得很精彩。但後来想到FGO也有类似的 场景,也就是2-7对抗ORT的场面。 以下为防剧透反白: ORT一出场,就把南美异闻带侵蚀成固有结界水晶溪谷,巨大的异形感压迫力十足。打破 异形後,众人发现飞盘状的UFO才是本体,而且对UFO战还会不停地将我方 Servant 吸收 ,让人逐渐被勒紧喉咙。最後靠所长舍命攻击,才将UFO消灭。 众人放松之际,却发现ORT已经侵蚀英灵殿、改写系统,将自己指定为 Grand Foreigner 重生了。绝望感十足。 相较之下,铁墓战确实有些空虚。 虽然铁墓战也有反转,但因为大家都知道游戏还要运营下去,所以世界不可能被铁墓毁灭 ,等待的就只是编剧要怎麽圆回来而已。 这部分我觉得[匹诺康尼](https://involver.tw/Articles/Details?id=33 )对星期日的 剧情反转更好。因为匹诺康尼的主题是梦境,而且星期日并没有要毁灭众人,而是温柔的 欺骗。两种善意的碰撞,其中的矛盾更让人感动。我们见证的不是必将殒落的绝灭大君, 而是一个男人长年的宿愿破灭,最终站起来,寻找新的答案。 --- ## 共斗感不足 星际舰队、十二位半神的作用不够明显。 如果再多一些[助战的效果提示 ](https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1763263015.A.473.html )可能会更好,但这样昔 涟的剧情会相对被删减。 --- ## 这可能也是体量的问题 3.7大部分剧情都在讲昔涟,没有太多空间留给铁墓。毕竟崩铁没有要卖铁墓w 而且不像FGO一个大章节短时间输出,翁法罗斯铺陈了一整年,最初卡厄斯兰那的绝望感 也因为时间而被冲淡了。 这可能也是崩铁主线更新频率的问题。这种大体量的剧情本身就很难拆分、安排。 FGO那种其实多少也有蘑菇的任性在里面,时常因为作者的一句话将剧情推翻重来。 但崩铁的商业性更强。如果论画面、系统、游戏性,崩铁是绝对完胜FGO的。商业性也是 双面刃。 3.4到3.7隔了两个版本,应该不是为了等韭菜长高吧?对吧?对……吧……? 只是目前市面上,很难找到崩铁的替代品(FGO、GBF很像,但FGO要收了,GBF也後期乏力 )。短时间内没有竞品,大家应该还是会继续玩下去。 3.7除了剧情,还有大型玩法上线。以崩铁的更新频率来看,这可能已经是崩铁营运团队 的极限了。 反正,至少我是沉迷货币战争无法自拔的XD --



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1F:推 melzard: 铁墓拿的是毁灭的恨意啊 不能说没意志 而是没有任何演出 11/24 19:39
2F:→ melzard: 就是跟路上机械杂兵一个风格 11/24 19:39
3F:→ melzard: 只是他是拳头超级大的那种 11/24 19:40
4F:→ Benson765421: 我也以为有无尽战神环节 11/24 19:40
5F:→ Benson765421: 铁幕要讲的概念已经从来古士和最後的白厄讲的差不 11/24 19:41
6F:→ Benson765421: 多了 11/24 19:41
7F:推 melzard: 至於你说的绝望感 这就持续营运型游戏天生克服不了的天花 11/24 19:45
8F:→ melzard: 板 11/24 19:45
9F:→ melzard: 你很难真的把可抽角全部bang掉然後另起新故事 在商业上是 11/24 19:47
10F:→ melzard: 毁灭性的後果 昔弄个半死状态和整个列车组全都没了是两种 11/24 19:47
11F:→ melzard: 截然不同的概念 11/24 19:47
12F:推 melzard: 当然这可以透过版本更新的段落暂时性的呈现全灭状态 只是 11/24 19:51
13F:→ melzard: 要拿公司生意去写这样剧本风险很高 太假就没效果 太真又 11/24 19:51
14F:→ melzard: 会造成玩家反弹 11/24 19:51
15F:→ melzard: 真的比较可能的改善也就你说的共斗感的改进 11/24 19:52
16F:推 LIEN2021: FGO要收了真假 不是10周年了 11/24 19:54
17F:推 melzard: 蘑菇不想继续写的话收掉也没什麽好奇怪的 11/24 19:55
18F:推 Valter: 已经预告要出终章了 11/24 19:55
19F:→ ricky469rick: 收是指剧情不更新了 还是说整个游戏收掉? 11/24 21:56
20F:推 ArthurJack: 需要更炫炮的动画给十二黄金裔感觉会更好 11/24 23:11
21F:→ Lauyea: 收是指FGO主线要完结了,但蘑菇的说法是游戏会继续活着 11/24 23:35
22F:→ Lauyea: 炫炮动画就是钱钱跟时间的问题了…… 11/24 23:36
23F:→ Lauyea: 我突然想到,如果未来假设有6.0以後的玩家 11/24 23:36
24F:→ Lauyea: 新玩家来通关这个剧情,队伍里面却都没有黄金裔 11/24 23:37
25F:→ Lauyea: 那也是挺空虚的…… 11/24 23:37
26F:推 Valter: 这关的试用把所有黄金裔都塞进去了 11/24 23:44
27F:→ Valter: FGO我猜有可能像樱花革命一样 出一个离线版 11/24 23:45
28F:→ Lauyea: 如果还想要赚钱,可能会再出非主线的活动吧,我猜 11/24 23:49
29F:→ Lauyea: to melzard:没错,我第一点说的就是铁墓的杂兵感 11/24 23:49
30F:→ Lauyea: 顶多是丰饶玄鹿、忆域迷因、末日兽、碎星王虫,这种等级 11/24 23:49
31F:→ Lauyea: 但铁墓是翁法罗斯铺陈了一整年的大Boss,就……怪怪的 11/24 23:49
32F:→ Lauyea: 绝望感跟共斗感,我觉得可以拿这次货币战争来说 11/24 23:49
33F:→ Lauyea: 就是让其他黄金裔在後排输出的那种感觉 11/24 23:50
34F:→ Lauyea: 但会慢慢掉队伍,这样 11/24 23:50
35F:→ Lauyea: 我其实觉得,你都开发出货币战争了 11/24 23:50
36F:→ Lauyea: 为啥打铁墓的时候不乾脆直接用这套系统XD 11/24 23:50
37F:推 Beramode: 确实 大家一起上多棒 11/25 00:51
38F:→ Beramode: 感觉就是考试时间要到了最後一大题直接乱写交差 11/25 00:52
39F:→ Beramode: 前面白厄跑地图单纯就水时间 11/25 00:53
40F:推 weilu0228: 其实关掉音乐会听得道背景音有舰队在轰炸铁墓的声音 11/25 01:58
41F:→ weilu0228: 但太小声了 11/25 01:59
42F:推 keerily: 共斗动画钱跟时间也不一定是问题,只是他们决定用来给 11/25 11:50
43F:→ keerily: 昔涟而已。 11/25 11:51
44F:→ Lauyea: 也是有这个可能 11/25 12:38
45F:推 Bewho: 我也觉得,比起这版,白厄那版更燃一些 11/25 20:01
46F:→ Lauyea: 白厄那版还有人说太闷看不下去的ww 真的什麽意见都有 11/25 20:56
47F:→ Lauyea: 我是觉得写得不错 #1eWEU5DT 11/25 20:56
48F:→ Lauyea: 按照峰终定律,白厄对世界真相的揭密应该是翁法罗斯的高潮 11/25 20:56
49F:→ Lauyea: 但最後的终局离得太远……有些冷却掉了 11/25 20:57







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