作者forsakesheep (超.欧洲羊)
看板miHoYo
标题Re: [绝区] 危局的通膨设计真的挺糟的
时间Fri Dec 5 10:52:49 2025
我大概懂这篇的想法
绝区零目前没有提供任何玩家可以提高自己分数的机制或功能
(想课金?抱歉卡池没开)
就只是针对同一个敌人把数值调高而已,明明操作没下滑分数却下滑了
玩家看不到改进的方向,只有单纯被惩罚的感觉
今天玩黑夜君临,玩到高深度敌人也是纯粹数值膨胀
但是我能够选择不同的装备(遗物)跟战略还有武器去提高容错率跟过关率
今天玩机战Y,最高难度敌人也是纯粹数值膨胀
但是我能透过战略跟精神使用还有阵型走位去提高过关率跟避免爆机
可是绝区零在危局并没有给玩家这样的选择
王的攻击模式基本没变,王的轮班来来去去都是那几位
本可提供变化的环境buff跟机制buff给的数量少而且几乎都只有单一选择
队友跟光碟还有音擎可选性也极低,甚至已经是最佳选择
我是觉得你要膨胀可以,就要给些不同的东西让玩家可以选择
现在反而非最佳解的角色组合可以有更多选择
例如拿雅打猎手、拿师傅打师姑,可以尝试各种不同搭配来提高分数
你选了100分的组合,可是分数上限从100变120再变150
反而选80、90分的组合,都知道碰不到上限了打起来还比较开心
说起来一开始就设计成6+5满金才能打满分,或是乾脆不能斩能无限堆高分数
玩家感受还不会像现在看着操作明明没变差但是分数从65K一路降到55K好
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之铭言
: 之前印象中有膨过一次异常条忘记在哪个版本了 纯看血量就好
: 就原铁鸣绝有印象的里面 绝的通膨是完全看不出设计组在想啥的等级
: 原鸣对上差不多时期的幅度有点类似
: 都是关卡通膨幅度偏小 队伍整体有通膨但没太大 幅度又略大於关卡
: 所以只要不是完全不抽卡的都是越打越轻松
: 铁虽然通膨幅度大 但她队伍强度也差很多 专BUFF也很凶
: 虽然没抽会被惩罚 可是有抽的情况下游戏体验是很爽的
: 崩战场退坑太久了 不过印象也差不多是这样
: 而绝的通膨 我只能说莫名其妙
: 点名名可名
: 7-25那期的名可名 血量5823831当基准
: 10-03那期 血量6951024 + 20%
: 10-31 血量7702486 + 32%
: 11-28这期 血量9205410 + 58%
: 上一期异常角色 爱丽丝 8-06的 就我上面列的7-25那期
: 这支名可名又异常专怪 爱丽丝後面角色没一个能改善体验的
: 结果4个月期间 用一样的队伍 也只能用一样的队伍 但怪膨了60%
: 这设计真的明显就是参数套下去全体套一个同一幅度通膨 数值设计给AI做都没那麽蠢
: 手法差不多的情况分数就是从当初那期开始每次不断下降
: 好 长线营运的手游要推销角色合理 那她到底在推销谁???
: 爱丽丝後面根本没任何一个角色是可以拿来打名可名的啊????
: 完全看不懂这商业逻辑到底是甚麽 唯一能想像的情况就是数值设计摆烂领乾薪了
: 甚至有点怀疑是不是制作组自己都没在玩自己游戏的
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1F:→ fatb: 透过战略跟精神使用还有阵型走位(X 12/05 10:56
2F:→ fatb: 透过SL(O 改造前降难度改造完改回来(O 12/05 10:57
3F:推 SoFuckingTir: 这设计真的天才 12/05 11:03
4F:→ forsakesheep: 欸欸我没有用那种改造步数啦 12/05 11:07
5F:推 Yan239: 给你满满的凹分体验 12/05 11:08
6F:→ forsakesheep: 流程打的比前次完美,然後分数比前次低5000,感受 12/05 11:19
7F:→ forsakesheep: 很糟 12/05 11:19
8F:推 Ding0918: 真的很好笑,为什麽不设计成像崩3记忆战场一样,固定难 12/05 11:28
9F:→ Ding0918: 度让人去拚分数就好,一定要上修同一个王的血量,让人回 12/05 11:28
10F:→ Ding0918: 馈越来越差 12/05 11:28
11F:推 amsmsk: 手游跟单机不同的地方 你要提升就要花钱惹 12/05 11:42
12F:→ amsmsk: 6+5才能满金也只是换个方式靠北说数值太高 课长游戏 12/05 11:43
13F:推 s01714: 卡池没开真的很无奈,从大师姐那次入坑,等到现在都还没 12/05 11:59
14F:→ s01714: 有办法抽师傅,而可以抽的时候环境大概又要变了,打完上 12/05 11:59
15F:→ s01714: 面那字我都想删除游戏啦 12/05 11:59
16F:推 koi33000: 师父应该快复刻了 12/05 12:00
17F:推 james3510: 数值策划没规划好 早期低金高分太容易 12/05 12:13
18F:→ james3510: 後面通缩就容易民怨 12/05 12:13
19F:推 max005: 不如从凹满分仔转成我就烂2万分仔 就不会想那麽多了 12/05 12:14
20F:推 Fino5566: 血量上调的很没意义 12/05 12:46
21F:→ Fino5566: 最大影响是半强制的抬高新角强度设计 12/05 12:52
22F:→ Fino5566: 大家对虚狩级的认知就是低金能65000的强大 12/05 12:53
23F:→ Fino5566: 怪血量多一倍 同样65你新人数值要直接多去年脚色一倍 12/05 12:56
24F:推 zukidelko: 理应越打越熟练的分数比起之前越来越低的话的确会不爽 12/05 13:11
25F:→ sbdr: 单纯血量这种客观数字加的很明显不能说膨胀的话 嘛 12/05 13:46
26F:推 shortoneal: 我觉得回馈不够直观也是问题,你可能要玩家凹手法配轴 12/05 14:02
27F:→ shortoneal: 但是今天正负个一千分左右,我也不清楚我做对啥做错啥 12/05 14:03
28F:推 clothg34569: 对 有点类似这篇想法 手法变好分数不断变低是真的很 12/05 15:16
29F:→ clothg34569: 不舒服 12/05 15:16
30F:推 angraer: 大部分认同,不过第二段有点怪,「没有提供『任何』玩家 12/05 15:47
31F:→ angraer: 可以提高自己分数的机制」,还是有吧,就是手法,绝手操 12/05 15:47
32F:→ angraer: 上下限差距还是挺大的 12/05 15:47
33F:→ hoshitani: 改成这样挺好的 反正我现在6星就走人 不用像以前想说再 12/05 15:58
34F:→ hoshitani: 凹凹看分数能不能更高 12/05 15:58
35F:→ forsakesheep: 就是你手法已经做到自己的极限了,结果分数还是越 12/05 16:04
36F:→ forsakesheep: 来越低 12/05 16:04
37F:推 killerj466v2: 我也觉得是因为早期太容易满,现在通缩+变化幅度小 12/05 16:12
38F:→ killerj466v2: 让人觉得打不满 12/05 16:12
39F:→ BreezeMew: 手法如果对照理来说不会变低 12/05 17:39
40F:→ BreezeMew: 通常是流程上有错误丢失buff,或者输出时间错误 12/05 17:39
41F:推 james3510: 血量上升buff变菜都是变相稀释你的分数 12/05 17:44
42F:→ james3510: 你手法一样分数也不会一样 12/05 17:44