作者forsakesheep (超.欧洲羊)
看板miHoYo
标题[绝区] 谁会觉得白痴QTE好玩?
时间Sat Feb 7 14:53:42 2026
下次问卷一定喷烂这个
战斗就战斗,搞个什麽「控制技」
要玩家只能闪跟格挡,其他事情都不能做,连开大跳过都不给你跳
而且QTE至少还会有画面提示
这个白痴控制技时机比红黄光还难抓
动作游戏中加入QTE,这种20年前就被喷烂的设计
绝区零制作组是怎麽想到把它加进来?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を闭じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻机动队S.A.C
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1F:推 fortrees: 无敌太多了 02/07 14:56
2F:推 pg2000: 无敌太多了吧 现在BOSS根本没办法设置难度 02/07 14:58
3F:→ pg2000: 打啥看起来都像打桩 不设计QTE搞不好你连BOSS是谁都不知道 02/07 14:58
4F:推 rockmanalpha: 之前用雅耀真的完全不用交流 看的不是Boss的红黄光 02/07 15:08
5F:→ rockmanalpha: 是看右下快支好了没www 02/07 15:08
6F:推 fatb: 我有朋友超爱这个系统 觉得很有打击感 02/07 15:08
7F:推 bubuegg: 现在都没看怪在干嘛,只在意我6个豆满了没 02/07 15:09
8F:→ icd8ppl: 我不是很理解为什麽红黄光就不算qte? 02/07 15:09
9F:推 fortrees: QTE不是重点 主要原因是会断你招 02/07 15:10
10F:推 x0138774: 更粗暴一点讲 排轴本来就是QTE 02/07 15:13
11F:→ Fino5566: 不反对 但是紫光辨识度真的很差 02/07 15:44
12F:→ kksarlulu: 你觉得下次问卷会是啥时侯?你还想得起来吗? 02/07 16:03
13F:推 game0416: 紫光的整个动作判定跟红黄光烂多了吧,到底是慢什麽 02/07 16:47
14F:→ game0416: 说无敌的,出使主同版本小光直接全程演戏 zz 02/07 16:52
15F:推 Fate1095: 对阿,先设计出一堆无敌帧的角色再出防无敌帧的boss 02/07 16:56
16F:推 skullxism: 之前qte被称赞很有互动的关系吧 02/07 17:17
17F:推 tanpsy: 血量膨胀不要 战斗黄光机制不要 无敌帧太少不要 无敌帧太 02/07 17:48
18F:→ tanpsy: 多不要 关卡debuff不要 目压不要 宝宝巴士战斗 继续填非常 02/07 17:48
19F:→ tanpsy: 简单 02/07 17:48
20F:推 tanpsy: 所以说ZZZ玩家要先打一架 要更多无敌帧的和讨厌无敌帧太多 02/07 17:52
21F:→ tanpsy: 的打 想提高难度 那不要提高血量和不要提高操作的打 水熊 02/07 17:52
22F:→ tanpsy: 和振宇打 02/07 17:52
23F:→ fortrees: 变化那麽大难道是玩家的问题 02/07 17:59
24F:推 DoraB: 我觉得还好欸 那个控制技判定没有很严谨 可以提早按 大概 02/07 18:00
25F:→ DoraB: 就第一次遇到可能会不知道敌人会打几次、哪一下需要延迟按 02/07 18:00
26F:→ DoraB: 而已 02/07 18:00
27F:推 DoraB: 而且小光打这种boss boss出控制技 小光变身期间只要小光先 02/07 18:04
28F:→ DoraB: 放出大 boss控制技会延後到小光大放完才开始 02/07 18:04
29F:推 zorroptt: 绝区零=太宠玩家的负面教材 (? 02/07 18:10
30F:推 lockuser: 角色无敌太多了 02/07 18:21
31F:→ lockuser: 本来就该制衡一下 02/07 18:21
32F:→ lockuser: 不然你叶白毛一直AAA不无聊吗 02/07 18:21
33F:→ BreezeMew: 那个跟无敌多不多没关,主要打击不想了解怪的玩家 02/07 18:24
34F:→ BreezeMew: 看完影片打几次就了解了,其实不难 02/07 18:25
35F:→ BreezeMew: 但就是因为要时间成本所以有人讨厌 02/07 18:25
36F:推 catsondbs: 小光变身也是毫无交互 02/07 18:30
37F:推 gm79227922: 根本不是宠吧 当时没出轮椅雅就要一路向下了 02/07 18:39
38F:推 alen3568184: 还好吧一场就一次 02/07 18:39
39F:推 skullxism: 官方自己搞出来到锅收不了场,当时根本雅不需要出成这 02/07 18:59
40F:→ skullxism: 麽轮椅超模 02/07 18:59
41F:推 tanpsy: 不是啦 明明有个用退坑逼制作组删掉这麽好用的手段不用 怎 02/07 19:01
42F:→ tanpsy: 麽会纠结变化大不大 加机制就是有变化 就只是有和没有而已 02/07 19:01
43F:→ tanpsy: 真的觉得打不顺手就号召大家填一下不就好了 反正我只填优 02/07 19:01
44F:→ tanpsy: 良传统 唯一非常简单 02/07 19:01
45F:→ skullxism: 没抽轮椅还会被惩罚 02/07 19:02
46F:→ lockuser: 雅还好吧攒豆没无敌 02/07 19:12
47F:→ lockuser: 我觉得小光就太过分了 02/07 19:12
48F:→ lockuser: 白毛结束再开琉音继续无敌,基本完全不需交互就可以结 02/07 19:12
49F:→ lockuser: 束了 02/07 19:12
50F:→ skullxism: 那不是因为有琉音吗 02/07 19:27
51F:推 gcobs096106: 还好吧 这种不就是操作分大放送吗 初见可能会失误 02/07 20:16
52F:→ gcobs096106: 但之後就很容易了 02/07 20:16
53F:推 allenkairyu: 同理 我下次问卷也一定喷烂这个 02/07 20:16
54F:→ Fino5566: nonono 新的王一场两次 02/07 20:50
55F:→ Fino5566: 你活性开到12 他活久一点你就看得到了 02/07 20:51
56F:→ forsakesheep: 这个唱歌王会打两套不同的控制技,重点是这种QTE很 02/07 21:04
57F:→ forsakesheep: 烦,动作游戏搞QTE就是20年前被喷烂的老招了 02/07 21:05
58F:→ forsakesheep: QTE你只能看王演戏,自己什麽事都不能做 02/07 21:05
59F:→ forsakesheep: 隔壁新要出DLC後期的王也是这样搞电流集集棒,就问 02/07 21:05
60F:→ forsakesheep: 动作游戏搞这种内容好玩吗? 02/07 21:06
61F:推 a37805: 你是说最新的两个危局王?我是觉得挺有趣的 不然就王打王 02/07 21:33
62F:→ a37805: 的你打你的 久了有点无聊 02/07 21:33
63F:推 BlastAero: 计时模式下再强控玩家拖时间真的很烦 还硬新出个紫光 02/07 21:34
64F:→ BlastAero: 要不以後所有颜色的提示光都出一轮好了 02/07 21:34
65F:推 zorroptt: 直接敌帮人增加破无敌祯领域就好啦(? 要给一定伤害 或 02/07 21:44
66F:→ zorroptt: 弹反/闪反一定次数才能破 这样也不用搞这些QTE 02/07 21:44
67F:推 liner1989: 我觉得蛮爽的,全按对会有成就感 02/07 22:05
68F:推 shortoneal: 紫光无聊+1,但我也不知道这游戏要怎麽加机制了 02/08 02:23
69F:→ shortoneal: 早就变无敌跟排轴大战了,弄这些只会招人烦 02/08 02:24
70F:→ shortoneal: 不弄又很难做甚麽变化 02/08 02:24
71F:推 DoraB: 现在还有很多种机制没出现吧 例如两只怪一定要在短时间内一 02/08 02:32
72F:→ DoraB: 起杀掉的 地板出现东西要玩家去踩 不踩就出事之类的 可以相 02/08 02:34
73F:→ DoraB: 反做成离那个东西太近就会出事 02/08 02:34
74F:→ DoraB: 或者是场地周围是悬崖、触碰就会死的区域 敌人会击退玩家 02/08 02:35
75F:→ DoraB: 要嘛闪避敌人攻击 要嘛站到背後有墙的地方等等 02/08 02:35
76F:推 tanpsy: 不可能啦 不给大量无敌帧不让你排轴背公式一定被喷更大 02/08 04:37
77F:→ tanpsy: 加个目压玩家就受不了了 加别的机制也是一样下场 更别说考 02/08 04:37
78F:→ tanpsy: 站位了 02/08 04:37
79F:→ tanpsy: 而且两只怪要同时打的已经有了 而且还是老朋友双子 02/08 04:38
80F:推 leonhung97: 计时器不拔做那些机制都是粪啊 02/08 07:15
81F:推 skullxism: 两只怪要同时杀掉那你角色攻击范围给我做一样大啊 02/08 08:36
82F:推 DoraB: 计时其实没差 他大不了可直接BOSS无敌 就让玩家专心跑机制w 02/08 09:59
83F:→ DoraB: BOSS血量就调整在扣除跑机制的时间後也打得死就好 02/08 09:59
84F:→ DoraB: 又或是玩家机制要跑对 才能对BOSS造成的伤害增加 02/08 10:00
85F:推 DoraB: 还有之前有个活动不是踢瓦斯罐打BOSS吗 那个其实也可以直接 02/08 10:03
86F:→ DoraB: 加入在正式的BOSS机制中 比如BOSS会丢出什麽东西 玩家把那 02/08 10:03
87F:→ DoraB: 个东西打回给BOSS 或者是把那个东西从场上打走之类的 02/08 10:04
88F:推 DoraB: 欸对欸 双子就是要一起杀的 最近都只出现单只的 都忘了 02/08 10:07
89F:推 leonhung97: 怎麽可能没差 计时器不拔任何机制都是拖时间 02/08 14:18
90F:→ leonhung97: 要让玩家好好享受机制就是拔掉计时器 解决玩家焦虑 02/08 14:19
91F:→ igfyv16: 加机制很好啊 但是计时器拔掉好不 02/10 10:15