作者Drizzt (L'Etranger)
看板model
标题[分享][微缩模型/战棋] 眼睛与肤色示范
时间Thu Dec 27 13:57:19 2007
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图文BLOG版
http://blog.pixnet.net/drizzt/post/12301361
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以下为BBS文字版。
从笔涂微缩模型/战棋人偶一般情况下的开始做起
。而通常会比较建议由眼睛开始,然後是皮肤。而
这篇示范的就是眼睛和皮肤的做法。
为什麽一般情况下会从眼睛和皮肤开始?因为在设
定微缩模型/战棋人偶上色顺序时由於是笔涂;附
加通常不会用遮盖胶带,所以会尽量希望後面上色
区块的笔触动作尽量少干涉到之前作工的成果。所
以通常会从一个模型的最「内层」作到最「外层」
。假设是一个穿上简单衣物的人偶;同时我们设定
要上色的区块为眼睛、肤色、衣服与头发。在这个
情况下,如果我们先作了衣服和头发才作皮肤,那
麽在制作皮肤的时候就得时时注意皮肤的上色是否
污染到已经做好的皮肤。而先作皮肤才作眼睛也得
担心描绘眼睛的时候是否破坏了皮肤的作工。
然而如果我们是先作眼睛才作皮肤,那麽我们非旦
可以在作眼睛的时候可以有自由的笔触;同时可以
再作皮肤的时候再用层叠的颜色来修饰外溢的颜料
。而先作皮肤再作衣服与头发的好处也相同。另外
,因为微缩模型的比例尺大概在1/60以下(单个人
偶三公分高),所以很多细节的纹路都常常是「修
」出来的。分层减少笔触干涉的做法自然的也较为
方便。
不过,当然啦!只要你有把握,你也可以不按照这
种顺序来作就是了。
进入实际制作,首先,先贴一张完成之後的比例尺
给大家理解一下模型的尺寸。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-001.jpg
新台币十元硬币以及我的手指头。
虽然一般来说模型在作的时候其实比例尺上眼睛都
会比起真实人体大的多(更不用说日式卡通人型的
哪对超级大眼睛啦)。然而就微缩模型/战棋人偶
来说,即使眼睛的比例通常会作大些,但是依然是
非常细小的一两公厘。
眼睛制作上我会建议参考这篇文章中的做法:
http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1361
先从眼线开始→描眼白→眼珠→然後以肤色和眼线
的中间色来收尾(这是我建议的方便做法而非唯一
做法)。
步骤简语:
1. 眼睛整个涂黑→细笔笔尖画上眼白同时确定眼框内的范围;
2. 由下而上的方向点上黑色的眼珠;
3. 补救或是确认眼框内的状况无误;
4. 完成眼框内的部分;
5. 用咖啡色系列的颜色描绘眼框外围让眼框的线条细致化→完成!
由於作到一半才想到这可以拿来作Blog的一篇,所
以开始的图片中有剩下一半(眼睛一口气作六个)
的模型刚刚作到以上的步骤四。另外因为模型太小
;傻瓜数位相机太傻;以及打光问题,所以有点对
焦的问题。请大家多忍耐了。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-002.jpg
刚刚作到步骤四的三个模型人型。瞧,颜料涂出来
也还ok,虽然现阶段看起来有点恐怖。
之後则以浅褐色/皮革色来把眼睛收束。要注意的
是不要完全地把眼线的部分都收光光,务必要留下
眼线。虽然通常现实生活中的人们不会有这麽强的
眼线,但是之所以强烈建议留下眼线是因为模型的
比例很小这样可以让眼睛看来更为立体、显眼。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-003.jpg
一口气作的六对眼睛。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-004.jpg
其中的5号模型刻意把眼线的部分留厚,希望作出
类似这样的烟燻妆效果。
之後我继续做肤色的部分,而因为肤色一次作六个
太累了。而且1、2、4、6模型的衣物都不多而
肤色部分很多,一次作这麽多个太累了。所以以下
的制作中只挑选了1、3、5号模型来作。另外提
一下,我非常不建议一次做太多微缩模型/战棋。
模型作的快远远不及作的细。一次做太多个只会导
致品质的下降。所以我选择皮肤部份大的1号与肤
色部分少的3与5号来作就好。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-005.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-006.jpg
这是第一层的肤色,可以看得出来颜料是稀释的。
很多部分的颜料遮盖力都并不强。但是这样才是好
现象!因为就像喷涂一样,你不会只做一层。慢慢
来,比较漂亮。
继续进行下几层的肤色。接下来这三张照片应该是
再两层肤色(越来越浅,但是是渐进的)之後的情
况。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-007.jpg
再两层肤色後的情况。绿色框框标记起来的部分可
以注意一下。虽然模型原型中没有明确的把这些凹
凸细节做出来,但是我们可以自己在下笔的时候自
己来!大略的按照人体肌肉的分部位置来描绘深浅
有助於表显出而外的细节。在模型的细节不足或是
生产商因素而使模型品质并不卓越的情况下,这不
失为制作上的好办法。这也是制作相同模型时,你
可以作的比起别人更好的小手段之一!
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-008.jpg
再两层肤色後的情况。绿色框框是这个模型除了头
部之外其他的肤色区块,标记一下给大家看看。而
值得注意的是红色框框圈起来的部分。这边原先是
一整块的披风内侧「平面」(而且不怎麽平整)。
这就是很标准的生产商不够卓越!虽然从上方看披
风盖住了手臂不成问题。但是如果换个角度看看内
侧则会让人觉得上段的手臂不见了。而单纯的将这
个区块压黑只会在成品上徒增过度的对比强度,所
以这里我选择的方式是:照样描出一点肤色让视觉
效果好些以便弥补生产商的偷懒。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-009.jpg
再两层肤色後的情况。这个模型只有头部有肤色的
部分,似乎也没有特别值得说的部分。嗯,不过以
造型来说这个模型的头颅比例刻得比起上两个要卓
越的多。另外,刻意留下一个黑点,预留作她的三
八痣位置(希望让模型完成後看起来是个凶恶、脾
气不好的俄罗斯阿桑。不过这是以後的事情了...
)。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-010.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-011.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-012.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-013.jpg
上面这四张照片就是大概完成的情况了。第二张图
片中可以看出来之前刻意作出的肤色视觉效果。不
过这个要等披风部分完成才能比较显着了。而第四
张图片则是手掌的部分,左一和左二属於一号模型
;右一则是三号模型。一样地,这也是在平面(或
是细节不足)的情况下自行拉出深浅而创造立体感
的示范。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-001.jpg
最後,再贴一次比例尺照片。这就是目前的成果啦。
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