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============================================ 图文BLOG版 http://blog.pixnet.net/drizzt/post/12581881 ============================================ 以下为BBS文字版。 依旧是篇模型札记,不过中间的段落夹了一段「珠 宝」的制作过程。提供给大家参考。 延续很久的Wood Elves(森林精灵/木精灵)主题 ,这回继续把之前拿来作的哪两只做完。如果没有 意外的话,这应该是这两个家伙倒数第二次出场了 (下一回就完结了)。 首先也是贴一下完成的大概情况以及比例尺。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-001.jpg
本回戏份很多的精灵贵族(Elven Noble) http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-002.jpg
本回很可怜几乎没有戏份的战舞者军官(Wardancer Champion) http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-003.jpg
首先是很简单的拿点褐色和青绿色作这两位仁兄 身上的树枝。当然,稍微调了浅些的颜色两回上 色增加一点立体感。 描好树枝准备上树叶之前,我决定在精灵贵族的 披风背面加上些freehand花纹增加点趣味。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-004.jpg
首先是在纸上作业,大概确定一下自己要的图案 、铅笔画一两次熟悉一下图形以及想一下他会出 现在模型的哪些面上。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-005.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-006.jpg
确定OK了之後就描上去吧。 OK了之後继续做树叶的部分。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-007.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-008.jpg
除了叶片之外,也加上叶脉可以更增添细节。 有了基本的叶片底色和叶脉之後,继续增加青绿 色与黄色的比重,把一些比较亮的部分点描出来 。这个部分就不附图啦。 接下来则是制作精灵贵族身上的黄铜色盔甲。依 据我的喜好,我还是选择了用NMM(Non-Metallic Metal)的技巧来制作这个部分(如果不知道什 麽是NMM的话我这边有三份文字供参考: 文章一 http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1363 文章二 http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1365 文章三 http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1366 。而既然要使用NMM的技巧,老实说西班牙出品 的Acrylicos Vallejo系列颜料(Model Color系 列)会是优於GW颜料的(原因在於较为现实色、 混杂色的取向)。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-009.jpg
Vallejo的颜料。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-010.jpg
打底用的颜色我选择70914的Greem Ochre和70872 的Chocolat Brown。比重上前者略多於後者,并 加入缓乾剂来使用。如果不使用Vallejo颜料的话 ,那GW的对应色最接近Greem Ochre的是61-14的 Snakebite Leather,但是需要再调色校正一下。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-011.jpg
长时间的笔涂中,有缓乾剂(597,Slow Dry) 是很有帮助的。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-012.jpg
刚刚把底色上好的样子。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-013.jpg
接着就是要在亮处以及暗处之间慢慢的校正色彩 了。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-014.jpg
一起做但是今天没机会出场的可怜人,让他露脸 一下吧。他只有剑柄的部分要处理而已。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-015.jpg
另外提供一个小tip:处理NMM金色的时候GW的Flesh Wash颜料很好用!我是不太建议拿GW的这些INK 颜料来在一般情况下使用的(我通常都拿来调金 属色或是强化NMM效果)。因为这些颜料能做出 来的成果有其极限而远不及自己拿笔调色能做出 来的极限。充其量这些颜料罐的优势在於「快速 」,但是想把模型做好慢工出细活永远还是不二 法门。然而Flesh Wash这罐的色彩相当接近一般 NMM金色的暗处色(注意!这颜料是肤色部分的 相对暗色而不是肤色!)。稀释过後的Flesh Wash 可以增强NMM的质感。 等盔甲大概完成就可以把上面的珠宝做一做了。 这回要处理的珠宝部分有三个,都在精零贵族身 上(Wardancer继续没戏份)。我的构想是:腰 际的红色透明珠宝而武器上的为蓝色透明珠宝。 这里比较遗憾的还是傻瓜数位相机太傻,所以对 焦并没有作好。有点糊,大家将就着看吧。 在这样小的金属模型上(约1/60左右),通常不 太可能会像其他模型类别那样拿透明零件代替。 当然,也不可能把金属真正变成透明的。而就算 真的有透明零件,其实透明零件还是有他绝对的 局限性存在:塑胶或是玻璃珠的「折光率」怎麽 可能和真正的宝石相比?在大一些比例的模型中 打上灯光或许看起来还不错,但是在微缩模型/ 战棋的比例尺下透明零件的珠宝看起来就不会这 麽优了。而我这里提供的是另外一个做法:制作 珠宝的「印象」!我在这里要做的是在模型上描 绘出珠宝折光时的映照模式,透过这样的模式来 唤起人们对於珠宝的印象而让模型上的珠宝亮眼。 在一切的工作开始之前制作者必须要设定光源从 哪里来。而我设定这个举剑的模型光源来自於模 型的右前方,她举剑以对这样的光。因此这三个 珠宝看过去都是左上来光。而从左上拉到右下, 假想有一条斜线的话,那这时候透明宝石(不透 明珠宝的映照模式又不同了)应该会有的反射模 式为:最暗→亮点→最暗→稍亮→渐亮→次亮的 回光→最暗。 制作上我的建议是,先整个的涂黑。然後於回光 处开始拉宝石的基本色(红宝石蓝宝石等等), 然後沿着这个边缘的半月型慢慢的描稍亮的部分 直到满意为止。最後则是把留黑的部分中间点上 一点纯白色作为亮点。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-016.jpg
腰际的红宝石制作图片示范,过程是由左至右。 其中最左边的图形黑色部分的亮点是电灯造成的。 比较繁复的部分大多都完成了。接下来的部分大 多都是很片段而简单的部分了:描一下战舞者的 发饰品、贵族的号角、头上的角、弓箭以及箭袋 等等部份。而下个阶段需要做的也只剩下NMM的 武器刃(大工程)、号角与剑柄上的铁环装饰、 战舞者的刺青图形、以及站立处的小爬虫而已。 最後,这就是这一回的最後成果啦。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-017.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-018.jpg
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