作者Drizzt (L'Etranger)
看板model
标题Re: [分享] 微缩模型/战棋改造
时间Thu May 1 19:38:15 2008
※ 引述《Drizzt (L'Etranger)》之铭言:
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: 图文BLOG版
: http://blog.pixnet.net/drizzt/post/16723046
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图文BLOG版
http://blog.pixnet.net/drizzt/post/17152197
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以下为BBS文字版。
终於把之前说好要做完的模型都弄好了,所以现在就延续之前改造模型的
进度。首先复习一下前一回的进度:上一回的工作其实不难,只是把不同
的模型零件拼凑在一起;把不要的部分挖除添补新的部分。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080501-001.jpg
左边是模型商(Rackham)展示用的的照片,而右边则是改造之後的预定
模样。
待模型接点的造型补土完全乾燥之後我继续以造型补土增添我认为需要补
正的部分。而需要修补的主要在於肩膀上的那条龙。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080420-001.jpg
首先的重点在於龙的胸部还有翅膀和四肢与尾巴接触的造型补强(因为龙
首加上翅膀和四肢加上尾巴是两个不同的零件硬接在一起的)。所以之间
留下来的空隙必须要再行补充点细节进去。分别是翅膀肉膜和身体的接触
面拉出些连续面;以及脖子接前胸的部分加粗野增加一点胸肌上去(我认
为这边应该要很结实才像条龙)。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080420-002.jpg
龙的背部也要加料,让原先作为片状小零件的龙躯干多点立体感。
全部修正之後便是上底漆了,因为全部打算多层次笔涂,所以我不用喷漆
而是用很稀释的颜料来打底(笔涂不见得就会让漆膜很厚而笔涂时候颜料
的遮盖力更不是重点,但是总觉得一般人和我所知的都完全相反)。而这
就是造型底定加上底漆的模样了:
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080423-003.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080423-004.jpg
龙和模型主体中间淡蓝绿色的东西是3M的无痕黏土,暂时用来固定用的
。可以重复使用,一大片也不超过台币一百元,是假组的好帮手。
现在开始进入上色阶段,首先从裙摆开始,这里还是不得不称赞Rackham
的模型:这麽小比例的模型却还能用手工作出这麽飘逸的衣物造型!我选
择的色调是很淡、很偏白的颜色。有很多人会觉得白色很好处理,整面上
白就好了(而且唯一在意的只有遮盖力问题)!但是我认为这往往是造成
色彩控制无法进步的想法,而通常看一个人怎麽去理解这种很偏白或是很
偏黑的色调就能够大概知道他对於色彩的掌握能力了。以下我制作裙摆照
片中完全没有用到标示为「白色」(White)的颜料,最多最多用到次白
色(Offwhite)和象牙色(Ivory)而已。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080501-002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080501-003.jpg
正面有道阴影,那是军刀的光线阴影。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080501-004.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080501-005.jpg
极近距离裙摆特写:其实我用了不少的淡绿色以及褐黄色来拉效果。也比
较看的清楚一些印象方式的破布纹理。其实这种纹理都很简单:先一道深
色再一道亮色作出部分重叠覆盖;并注意维持相同的设定光源一致性,就
可以做出很棒的效果了。
未完待续....
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1F:推 eunacat:好 但是好像贴错地方 140.113.197.20 05/02 23:01
2F:→ Drizzt:啊啊 贴错哪里 @@" 218.166.63.152 05/03 01:02