作者treasurehill (宝藏岩公社,你还未够班S)
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标题Re: [讨论] AI电影试做
时间Sat Nov 8 17:58:50 2025
笑死!回去念书好吗!不要在这边丢人现眼了!
1. 蒙太奇:结构与意义的建构(约 1920s - 1930s)
蒙太奇(Montage)是苏联电影学派的核心概念,强调剪接是电影的本质。
核心思想:
‧ 电影的本质是运动(Motion)而非绘画(Painting): 否定静态的影像,强调时
间和空间的重新组合。
‧ 蒙太奇即冲突 (Montage = Conflict): 最着名的论点,由爱森斯坦 (Sergei
Eisenstein) 提出。他认为将两个独立的镜头(A + B)并置,会产生一个新的、第三个
意义(C),这个新意义是辩证的、思想性的,而不是简单的线性叙事。
o A + B -->C {新意义}
‧ 目的: 目的不是为了准确记录现实,而是为了引导观众的思想,传达意识形态和
哲学概念。
简单来说,蒙太奇处理的是「如何组装碎片来创造一个强有力的、思想驱动的讯息」。
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2. 拟象语法:真实的消亡(约 1970s 至今)
「拟象」或「拟像」的概念主要来自法国哲学家尚·布希亚 (Jean Baudrillard),他对
後现代社会进行了激进的批判。当这个概念被应用於电影理论时,通常会涉及後结构主义
和後现代电影的探讨。
核心思想:
‧ 拟像(Simulacrum): 在後现代社会中,符号(Sign)与它所指涉的真实对象之
间的关系崩塌了。符号不再是现实的「复制品」(Copy),而是**「没有原型的复制品」
**。
‧ 四个阶段(Baudrillard): 符号的发展经历了:
1. 忠实的反映(圣像)。
2. 扭曲的反映(伪造)。
3. 掩盖缺失的反映(假装是原型的)。
4. 完全没有原型的纯粹拟像(Hyperreality,超真实)。
‧ 拟象语法 (Simulacra Grammar): 当这个概念应用於电影时,它意味着:
o 电影不再是**「现实的窗口」**(如写实主义所言)。
o 电影的「真实性」完全是自身符号的游戏(Self-Referential),与外部世界无关
。
o 特效、CGI、高饱和度的数位影像等,都是超真实的体现——它们比「真实」看起来
更真实,但本质上是空洞的。
简单来说,拟象语法处理的是「当电影本身不再追求与现实的对应,而是沉浸在自身符号
游戏时,我们如何理解它的意义」。
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两者的对比与过渡
特点 蒙太奇 (Montage) 拟象语法 (Simulacra Grammar)
时代背景 现代主义初期(强调进步、意识形态) 後现代主义(怀疑宏大叙事)
关注焦点 镜头的组合与思想的创造 影像的表层与真实性的消失
与现实的关系 透过辩证的组合来超越或批判现实 现实已被符号淹没,电影模仿无
原型
核心美学 冲突、节奏、思想的生成 奇观、复制、超真实 (Hyperreality)
理论基础 马克思主义、辩证法、形式主义 後结构主义、解构主义、布希亚哲学
过渡的桥梁:
从蒙太奇到拟象的过渡,很大程度上是因为结构主义(特别是克里斯蒂安·梅兹
Christian Metz 的电影符号学)开始将电影视为一种语言系统。一旦电影被视为一套封
闭的符号系统,理论家们便开始质疑:如果这套「语言」可以完全自洽,那麽它对外部「
真实」的指涉就变得不重要了,从而为後现代对「真实」的解构铺平了道路。
※ 引述《T800 ()》之铭言:
: 笑死,是中了支那的毒,
: 只会抄袭,然後以为是自己做的就了不起,
: 做AI只会做假,不会做补助应用,
: 那跟其他特效、美术有啥不同?
: 想像AI能够随心所欲制作出电影,
: 多少人剧本或小说,
: 不分语言、不分国籍、不分时代,
: 千年以上都可以,从文字转化影像,
: 写得再差劲,AI都帮你制作。
: 那麽,还需要做假的电影吗?
: 是否看真人真实互动才精彩呢?
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