作者a122239 (Sharp)
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标题[普雷]《触电》,励志电影的常见公式。
时间Thu Nov 13 17:41:44 2025
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看完《触电》後立刻上网查了相关资料,才发现原来职业电竞选手平均退役年龄在25岁,
虽然对多数职业来说25岁还算年轻,但和普遍被认为是这个行业巅峰时期的18至23岁相比
,超过25岁就会被认为是「高龄」,不论是反应力、状态、体能与承受高强度比赛压力的
能力已开始逐渐下滑,在这个0.1秒就能决定胜负的电子竞技赛场上是无法不去面对的事
实。而虽然在选手退役後,能够退居幕後转当教练、经纪人、赛事解说员或者加入团队培
养新一辈电竞选手等,但能够继续投身於其中的通常都是曾经的顶尖选手,知名度不高与
成绩普通的选手,有的只能转投其他与电竞相关行业的工作,例如担任电玩设备销售人员
,或是受聘至大专院校担任教职等。然而当电竞梦醒,更多选手必须面对的是无情的现实
,几经拉扯後是选择直接转换跑道,从事完全不相关但能养活自己的行业,彻底离开曾经
燃烧自己青春的电竞。
香港电影《触电》以电竞赛场为故事的电影, 讲述已届高龄的电竞选手邦少,面临着实
力下滑的职涯危机,成绩始终未见起色再加上个性问题,让公司决定与他解约改签正值巅
峰期的年轻战队。唯一挺他的队友阿城转行卖起保险,邦少依然眷恋着电竞赛场,他舍不
得就这样离开赛场,於是动心想要参加全港电竞赛,无奈却没有人愿意和个性难相处又正
走下坡的他组队。为了继续他未完且仍有不甘的电竞梦,邦少於是接受了网咖老板吹水佬
的邀请,和他的女儿霏霏、过气武打明星八爷组成战队Happy Hour参赛。只是他们实力不
均、默契不足,每场比赛都打得相当吃力,邦少甚至不顾队友死活只为获胜的行为更让其
他人无法接受。接二连三打击让Happy Hour濒临解散,直到阿城的一番话才终於点醒了邦
少...
导演梁国辉将热血王道漫画的公式套入其中,让主角邦少历经梦想与现实的拉扯与挣扎後
,不仅自己有了显着的成长与改变,更是收获了一群过去未曾想过会有的夥伴,曾站上过
顶峰如今却在谷底的他,也在最後上演了一出咸鱼翻身的戏码。有梦想、有热血、有友情
也有爱情与亲情,《触电》可以说有着能够触动人心的励志元素,特别是对於如果有在关
注电竞比赛的观众来说,最近刚结束的2025年英雄联盟世界大赛,韩国战队T1经历队友转
队、表现不稳随时都在淘汰边缘,不被外界看好能够再次夺冠,却一路克服难关挺进冠军
赛,最後惊天逆转同样来自韩国的KT,成功实现不可能的三连霸,在英雄联盟世界大赛写
下纪录,队中领军人物Faker则拿下生涯第六座冠军奖盃,而今年的Faker已经是「高龄」
的29岁。
邦少、吹水佬、霏霏还是八爷,每个Happy Hour战队的成员都不是被认为会在赛场上见到
的选手类型,也从来不被看好能够晋级比赛,甚至击败大热战队ER Killers拿下冠军,但
结果却是他们一路过关斩将勇闯冠军赛,虽然没有像T1逆转胜过ER Killers、只拿下亚军
,可在彼此心中他们早就已经成功拿下冠军了。打破既定认知、不被轻易定义,不论别人
怎麽不看好自己,只有仍旧坚持与努力的自己知道自己还可以。我觉得是《触电》很重要
、也是导演梁国辉想要传递的核心精神,而我也认为电影是有成功达到目的的,因为就像
前面提到的,《触电》有着典型的框架与公式,基本上只要照着写就不太会出什麽错,也
就或多或少、或轻或重的打到观众。
只是相对来说,《触电》就比较缺乏新意与惊喜,从开始到结束都是观众预想得到的走向
,甚至Happy Hour最後只得亚军这件事也是。虽然2023年在杭州亚运会上有过当时非官方
世界排名第35名的台湾围棋好手许皓鋐,在八强战、四强战与冠军战中先後击杀非官方排
名前三的选手夺下金牌这样的逆天剧本,但如果《触电》真的让Happy Hour拿下冠军,我
反而会认为电影有些不切实际。如果和导演梁国辉上一部作品《阴目侦信》相比,《触电
》确实有着显着进步,但是否有好到足已入围金马奖?我个人是抱有存疑的。假使今天《
触电》是部平常的院线电影,那我会觉得《触电》已经是及格之上,至少让观众看得舒服
是可以的,可当贴上金马奖入围影片标签,那个标准势必就得拉高。
和《阴目侦信》同样的问题是,《触电》没有足够厚实的剧本,乍看之下电影是丰富的,
可当细看会发现其实还满空洞的,主要原因导演梁国辉让一切都太理所当然了。当然确实
在既有的公式里面很难玩出什麽新把戏,但《触电》中情感线太粗糙、转折处理太划水,
都给人种电影「只在乎结果不论过程」的感觉。在情感线的部分,先不论邦少与霏霏不必
要也很莫名的爱情线,重要的夥伴线也相当薄弱,前面将邦少塑造成一个从不听他人建议
、性格孤傲的人,後面却是怎麽软萌就怎麽软萌,尽管有阿城的一席话开导与八爷妻子阿
兰的偶发事件来刺激,我都不觉得邦少可以改变这麽大。而电影中每个争执、挫败还是阻
碍,都轻松靠三言两语就过去了,这也是电影过於理想与美好到不合理的地方。
至於整部电影最诡异的,是ER Killers女队长执着要对付邦少这件事,完全没有两人过去
的恩怨情仇,甚至我还觉得应该是邦少想要指定对付害他遭解约的她才比较正常,结果却
是女队长很无故的针对邦少,可是直到电影结束观众还是不知道为什麽,就像是这类型必
定会有的类型反派,但实际上也没有真的达到什麽让主角实力跃进或是获得启发的功用。
整体而言,《触电》就是一部很顺理成章的电影,一切的发展、转折或者其他都是为了导
向导演梁国辉想要观众看到的结果,不会粗糙只是不够细腻,至少在视觉效果方面是很用
心的,我喜欢现实的玩家与游戏里的角色找不同人来诠释的设定,会让我想起读书时很常
看的网游小说、例如《1/2王子》。想不到获得金马奖提名的不是视觉效果而是动作设计
,其实入围名单只有四部作品获得视觉效果提名,不懂为什麽评审不让《触电》入围?
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因为很喜欢看电影,
或许不是写得很好,
不是所谓的专业影评,
只是很单纯的想把看完电影後的想法用文字述说出来。
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