看板mud
标 题Re: [问题] 这...
发信站Yahoo!奇摩大摩域 (Sun Apr 17 11:49:54 2005)
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我只赞同你的一半看法
但真的有些mud 类型上的不同
假如没有用 robot 我敢保证没有玩家会去玩
我玩的那个游戏已经非常长久,并没有你说的情况
大家还适用 robot 那是必要的
不然保证玩死你
难道你一整天都做在电脑钱炼同样的任务
做同样的动作不麻烦吗
这样的情况下用 robot 有何不可
说老实化,比较起来用
robot 的 mud 还比不能用的人数多
而且我不认为可以用 robot 的游戏就没有内涵
我玩的就非常好,
也是因为这样,所以我已经玩了二年多都没有患游戏
※ 引述《[email protected] (Are You The One ...)》之铭言:
> ==> [email protected] (Ich Liebe Dich) 提到:
> : 嗯,这倒是真的
> : 不过练功的时候如果真的只能手动
> : 那我还真不知道要怎麽玩mud :p
> 就我自己的观念 ...
> 如果把游戏设计到非用到机器人才能玩的话 ...
> < For Mud & OLG >
> 1. 对於 玩家 而言, 这是极烂的设计, 因为应该是人在玩游戏,
> 而不是游戏在玩人, 更不该是用程式去玩程式 ...
> 娱乐性大打折扣 ...
> 2. 对於 Coder 而言, 这是很轻松的设计, 因为可以省去动脑想点子,
> 节省创造更多花样的时间, 反正光是练功就可以耗掉大半的时间 ...
> < 如果是 OLG >
> 3. 对於 公司 而言, 这是很赚钱的设计, 这样才可以赚更多钱 ...
> 反正玩家要练功越久, 公司就赚更多 ...
> 不过很可惜, 长久以来大部分 MUD/OLG 似乎都是这样干 ...
> 而不花时间去创造属於自己的特色, 所以才会很难以长久 ...
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