看板mud
标 题Re: [问题] 这...
发信站中山计中美丽之岛 (Sun Apr 17 14:57:34 2005)
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> ==> [email protected] (Are You The One ...) 的文章中提到:
> ==> [email protected] (Ich Liebe Dich) 提到:
> : 嗯,这倒是真的
> : 不过练功的时候如果真的只能手动
> : 那我还真不知道要怎麽玩mud :p
> 就我自己的观念 ...
> 如果把游戏设计到非用到机器人才能玩的话 ...
> < For Mud & OLG >
> 1. 对於 玩家 而言, 这是极烂的设计, 因为应该是人在玩游戏,
> 而不是游戏在玩人, 更不该是用程式去玩程式 ...
> 娱乐性大打折扣 ...
> 2. 对於 Coder 而言, 这是很轻松的设计, 因为可以省去动脑想点子,
> 节省创造更多花样的时间, 反正光是练功就可以耗掉大半的时间 ...
> < 如果是 OLG >
> 3. 对於 公司 而言, 这是很赚钱的设计, 这样才可以赚更多钱 ...
> 反正玩家要练功越久, 公司就赚更多 ...
> 不过很可惜, 长久以来大部分 MUD/OLG 似乎都是这样干 ...
> 而不花时间去创造属於自己的特色, 所以才会很难以长久 ...
这是个很有趣的问题。假设在某一 mud 里面,欲提升等级、
强度或财富,在某一个时间点,玩家必须重覆着相同的动作
问题:这是非用到机器人才能玩的设计吗?
有人会说「是」,因为一直重覆就可能流於单调,单调起因
於动作有着规律性,有规律性就代表有规则性,有规则性的
情况下,这些人就会认为,那我干嘛每次都要手动哩?
不过有人会说「不是」,因为动作虽然一直重覆,但是若从
该设计的本质去看,重覆是必要的、合理的、正常的,例如
一直吃药练内功、或者练念能力等等。因此这些人就会认为
,手动去做那些事,本来就是必要、合理且正常的。
基本上我很少看到,有 mud 是不能放机玩的,例如目前常
见的玩法是人机合一,亦即大部份的工作交给机器人去做,
而机器人判断无法处理的部份才交给人去做,机器人不但会
自动告知,还能先帮「主人」做好一切前置准备...
问题二:人机合一是算手动还是算机器人?
有人会说「是」,所以有 mud 连触发、timer 都禁。
但有人会说「不是」,因为他人就在电脑前面「玩」,只是
他对玩的定义跟别人不一样,别人认为玩一定要动手指,他
却认为玩只要「参与」即可。
问题之所以会有两种答案,乃因「玩的人各有不同」所致,
有的 mud 禁放机,有的 mud 则来者不拒,於是玩家也分流
,而目前时间已经证明,「不禁」的在线人数比「禁」的还
多。
何也?因为 mud 在本质上就是使用替代工具辅助练功,比手
动的要死还能练得快、练得有效率的游戏。
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