作者ChitChat (聊聊天嘛..)
看板mud
标题Re: [问题] 这...
时间Mon Apr 18 18:19:48 2005
我只看得懂某人一部分的文章..
因为某人根本是注音文万岁..
每篇都不选字的那样..
至於robot的问题..
反正爱放就放
如果rules不限制robot那就没啥差别
否则就是打算跟巫师对抗
跟巫师对抗输了
就不能怪巫师抓你吧
rules明订的东西..
至於有人说robot是"必要"
我认为不是每个人都是"必要"
如果放robot就好..那你什麽时候要玩?
是你玩mud还是robot玩mud?
手练的人有手练的骄傲
至於robot的人,永远不觉得robot是罪恶的行为。
※ 引述《[email protected] (小低)》之铭言:
: 我只赞同你的一半看法
: 但真的有些mud 类型上的不同
: 假如没有用 robot 我敢保证没有玩家会去玩
: 我玩的那个游戏已经非常长久,并没有你说的情况
: 大家还适用 robot 那是必要的
: 不然保证玩死你
: 难道你一整天都做在电脑钱炼同样的任务
: 做同样的动作不麻烦吗
: 这样的情况下用 robot 有何不可
: 说老实化,比较起来用
: robot 的 mud 还比不能用的人数多
: 而且我不认为可以用 robot 的游戏就没有内涵
: 我玩的就非常好,
: 也是因为这样,所以我已经玩了二年多都没有患游戏
: ※ 引述《[email protected] (Are You The One ...)》之铭言:
: > 就我自己的观念 ...
: > 如果把游戏设计到非用到机器人才能玩的话 ...
: > < For Mud & OLG >
: > 1. 对於 玩家 而言, 这是极烂的设计, 因为应该是人在玩游戏,
: > 而不是游戏在玩人, 更不该是用程式去玩程式 ...
: > 娱乐性大打折扣 ...
: > 2. 对於 Coder 而言, 这是很轻松的设计, 因为可以省去动脑想点子,
: > 节省创造更多花样的时间, 反正光是练功就可以耗掉大半的时间 ...
: > < 如果是 OLG >
: > 3. 对於 公司 而言, 这是很赚钱的设计, 这样才可以赚更多钱 ...
: > 反正玩家要练功越久, 公司就赚更多 ...
: > 不过很可惜, 长久以来大部分 MUD/OLG 似乎都是这样干 ...
: > 而不花时间去创造属於自己的特色, 所以才会很难以长久 ...
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