作者Aurim (Who cares?)
看板mud
标题Re: [讨论] 4040...
时间Thu Nov 17 15:55:42 2005
※ 引述《Ying-Chun Liu <[email protected]>, 看板: mud》之铭言:
: 就如同你说的, MTU 是 512 byte,
: 所以你会感觉差不多在512的地方会顿一下. (目前只有64k upload)
: 虽然你程式是一行一行往外送, 但不是立刻flush, 而是很快的接着送,
: 系统内部都有buffer, 短时间连续send, 是会接在一起变成一个封包的.
: 也因此这类一页资讯的指令, 肉眼就可以看出差别...
: 而4040 目前64k 频宽真的很不够?? 不见得, 以 4040 现在人数来看,
: 64k 也可以很欢乐, 而且从 mrtg 上看, 跟本离64k上限很远.
: 但是不压缩还是会看得到那个顿一下...
这样在小频宽的线路上倒不错了。
以前有个想法,是让每个想自己建立自己世界的人都在家跑自己的server,
再透过P2P的方式把自己世界的物件(code & data)汇聚到频宽大的其他
server上,玩家也可以选择连上任意一个server、进入任何一个连网的世界...
64K上传频宽就很够了的话,也可以说服比较多人在家里的电脑上背景跑着这样
的服务。
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