作者sanbis (方正)
看板mud
标题Re: [问题] zmud
时间Sun Jun 18 15:32:36 2006
※ 引述《sanbis (方正)》之铭言:
: ※ 引述《arrest (俄瑞斯特)》之铭言:
: : 想写一个到autokill mob区练杀人数的zmud
: : 因为mob数有时会不一定 而且mob id都同样
: : 不知道要怎麽抓判断再走下一格
: : 假设这一格有10只 guard 没有打完不能再往下一格
: : 如果这格没有mob 又要如何往下一格走
: : 请高手指点一下 谢谢
: 设变数,
: 每抓到一个 guard 就 #add 变数,
: 打死一个就减一,
: 当变数减到0就解决了
打个比方吧
一队死亡士兵(Soldier)
一队死亡士兵(Soldier)
一队死亡士兵(Soldier)
这样子总共三队,
一开始先建立变数 mob
触发字样 一队因裘拉军(Soldier)
触发内容为 #add @mob
接下来当有怪物死亡讯息时,
把 mob - 1 ,当 mob 为 0 的时候就可以离开了
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最近在搜寻一些东西,有游戏攻略也有电脑硬体,希望肯割爱的人联络我吧@.@/
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更新日期:2006/01/17
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