看板mud
标 题Re: [问题] OnlineGame & MUD
发信站SEEDNet News Service (Thu Jul 12 20:00:21 2007)
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"天殇" <
[email protected]> 撰写於邮件新闻:
[email protected]...
>※ 引述《stabber111 (D miner)》之铭言:
> : 请问各位大大
> : MUD和OnlineGame的差别是在於什麽?
> : 如果要把一个MUD给OnlineGame化可行吗?
> : and....
> : OnlineGame的地图和MUD的room也有差异
> : 如果要设定,是要一格room一张地图还是设定一格room等於一个坐标?
> : (但这样战斗似乎就会很怪了...)
> : 接着是战斗模式
> : MUD的战斗模式偏向回合制
> : Online Game的大部份是点一下打一下
> : 囧
> : 好像很难克服Orz
> : 有人试过吗? 分享一下经验吧Orz
> 这个想法kk跟gkk是个不错的例子,
>
> gkk不同於现在多数的mud,
>
> 是可以用指令来玩的...
>
> 不过mud的低需求(不管是架或是玩)就会消失了,
>
> 还不如将比较精彩的部份直接拿到olg使用,
>
> 当然,希望是跟该站的wiz沟通过才进行,
>
> 至於战斗模式,其实你可以把他们当作一样的事,
>
> 1 turn(即1次攻击),
>
> 而多重攻击可以解释为1次攻击中有机会追加攻击,
>
> 我相信最早的olg是跟mud脱离不了关系的,
>
> 所以即使是现在的olg还是可以看见许多mud的影子
>
最早的游戏主要是延续纸牌游戏的玩法
有自动计算各种参数的功能
後来又利用计算机连网功能
发展出各种线上系统特有的互动功能
聊天频道,表情,公会国家帮派,
最後因为硬体的进步而开始2d图形化进而转变成3d
我想利用各种新的各种终端连线方式来游戏是必然的趋势吧
将来可能有VR头盔的 OLG 或者科幻一点用脑波来玩....
人类的进步是渐进的, 除非有特殊的技术出现不然都有迹可寻